宮兵技術(shù)追加攻略:
首先,這是迄今為止演奏的第一個弓手。基本上可以根據(jù)我的需要添加。畢竟,沒有辦法洗。
主要的天賦還是點對的。新手可以做個參考,老鳥看看就好畢竟不是必點的天賦因人而異,我也感覺有幾個天賦可以換其他的可能更好。
首先說說我認為必點的幾個天賦,另外有排名。
首先是1-6,地形疲勞減半,需要AP-1,最少2。
作為一個弓手,首先你要能快速移動占領(lǐng)后方的至高點,在最少時間內(nèi)走到最應(yīng)該站的地方。
平原這樣完全無法借助地勢的當(dāng)我沒說,其實這個技能所有擁兵點了都不會后悔的天賦。另外如果地方開始占據(jù)高點,那么全軍撤離原陣地另外開辟第二戰(zhàn)場。當(dāng)然你習(xí)慣SL重新開辟當(dāng)我沒說。
其次并列第一的是2-3,這個就是障礙減半的DEBUFF效果減半,就是原來你命中80%,有個障礙后變40%,現(xiàn)在這個技能讓你變60%,不點這個技能的弓手怎么指哪打哪。敵人在障礙物后這個命中真心不能看,點殺也無從談起。必點。
然后并列第一的不用多說,4-11.弓專精。技能疲勞-25%,這個如果不是最重要的話,射程以及視野+1把你和弩手的待遇徹底拉開,后期可以沒有弩,但是不能沒有弓,就因為開場可以射到一切可以射到我的人。你們隊伍不會被遠程壓制,只要你不死。
那么前三是必選的外,后面幾個是建議選,基本老手都會選的。增加弓手輸出的PERK。
首先是1-2,增加33%的致殘率,這個基本射到?jīng)]重盔的,一箭一個受傷DEFULL。
然后配合2-1,對受傷的目標(biāo)+20%傷害。
然后是6-1,狂暴,殺掉一個加4點行動點,只能1次一回合。告訴你弓手3殺是怎么來的,用的好等于多50%的輸出。
然后是7-3,瘋狂,殺掉一個后2回合內(nèi)加25%輸出,越殺越多就是這樣來的。
然后是2-6,這個是讓你感受第十一次的升級額外加屬性點,而且有額外屬性加成,就是基本等于讓你體驗一次所有屬性3星加成的待遇,你可以加沒有星數(shù)的貧血,可以加沒有星數(shù)的疲勞,加==你平時想加又只能加1的屬性。
3+5,8個天賦去掉了,還剩下2個大家自由發(fā)揮的也是爭議最大的。
快手2-6,這個技能就是一個回合第一次換一件裝備不消耗那4點疲勞。
弓手換裝備無非幾種,10箭射完了,換箭袋。
武器切換矛類桶人。(不點快手可以用哥布林矛解決一回合換矛后直接桶)
換網(wǎng)套人。(這個快手不像近戰(zhàn)扔完可以換盾那么迫切需要。)
反正仁者見仁。我沒點也沒覺得后悔。
袋子1-5,多2格戰(zhàn)時的攜帶物品,多帶2個網(wǎng)讓戰(zhàn)術(shù)更多樣化,或者多帶1~2袋箭加上天賦1-8,讓敵人感受如狂風(fēng)暴雨般的箭數(shù),骷髏射手也射死給你看。。。持久戰(zhàn)的最佳選擇。我是推薦點的。
1-8前面說的,疲勞恢復(fù),這個技能看你穿重甲疲勞多少了,超過90以上如果身上就2袋箭不點也能接受。否則射的箭多和快的話會后繼無力,沒疲勞后,每次只能軟軟的射一次4AP的12疲勞箭。
3-5負重,看你弓手喜歡穿多重的甲了,其實太重也沒必要,被爆頭還是3下帶走。因為基本弓手不會穿-視野的頭盔。當(dāng)然被近身后還是越厚越好的。鎧甲的話。
3-1,圍攻加成,這個是我點了比較后悔但是也有一定作用的,因為我這個弓手近戰(zhàn)比較高,士氣高昂后80+近戰(zhàn),在后排桶人也是一桶一個準(zhǔn)。這個和疲勞回復(fù)2個沖突。但是肯定不是優(yōu)先的選擇天賦。
另外我沒點估計有人點的5-4,繞行,這個技能怎么說呢,也許鐵人模式我會點,但是非鐵人模式
我感覺沒什么鳥用,開始就說了弓手基本站位很重要也就是你基本不會讓別人近身,就算近身你重甲也能抗住好幾下,用30點疲勞擺脫對面也完全沒必要(你近戰(zhàn)完全可以點個拉仇恨的技能)。
如果你重新隊伍里練個弓手小號,那么必點1-9學(xué)習(xí)。11級后還你個技能點,一路加20%經(jīng)驗。
1-2和2-1的搭配可以舍去,加個3-3和7-1,攻守兼?zhèn)漭^平衡,人物價值高可以防意外的,可以再保守點,舍棄1-5,加個3-6保護頭部。
另外,加點順序建議所有人第一次1-9、第二次2-7,然后再根據(jù)規(guī)劃發(fā)展,因為這樣可以讓隊員最快地增加輸出和生存力。
戰(zhàn)場兄弟
- Battle Brothers
- 發(fā)行商:Overhype Studios
- 平臺:PC
- 類型:策略戰(zhàn)棋(SLG)
- 發(fā)售日期:2017年3月24日
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