引用
在文字冒險游戲漫長的發(fā)展史中,名為《428:被封鎖的澀谷》(以下簡稱《428》)的作品成為了所有文字冒險游戲的絕對天花板。不僅前后發(fā)表了多版,而且賣得很好。要知道,他獲得了著名雜志《Fami通》的滿分評價——。《Fami通》是一款以非常嚴(yán)格的分?jǐn)?shù)聞名世界的電子游戲
428:被封鎖的澀谷
對于這部發(fā)布于2008年的老游戲,十多年后用新玩家的眼光來看依舊不過時且令人驚喜,究竟是什么讓《428》如此充滿實力與魅力?
《428》講述的是一起發(fā)生在日本澀谷地區(qū)的綁架案件,游戲以五名主人公的不同視角,對整起案件進行了全方位的具體描寫。雖然故事在表面上只是一起綁架事件,但《428》并不以黑幫與暴力為噱頭,反而采用了高超的敘事技巧,使整個游戲劇情充滿了精彩的沖突與矛盾、以及那抹無法被人忽視的日式幽默。
頭套脫不下來的小玉想喝水
下面,我將就本作的敘事技巧給各位讀者進行詳細(xì)的解讀。
第一章:BAD END!錯綜復(fù)雜的多線索敘事群像劇
說起群像劇這個概念,最早得追溯到我國的四大名著之三——《水滸傳》、《紅樓夢》、《三國演義》。這幾本小說有一個共同特點,那就是都是用了多線索敘事手法:故事往往會描寫同一時空中的眾多角色,并以碎片化的敘事手段逐個描寫每個角色的故事,從而拼湊出一個完整的故事脈絡(luò)。
群像劇:《水滸傳》
而像我們平時所接觸到的各類敘事作品(包括游戲、小說、電影、動漫等),大多都擁有一個固定的主角,劇情上也是平鋪直敘,最多加入一些倒敘和插敘。比如同樣身為四大名著之一的《西游記》,采用的就是典型的平鋪直敘法。
而《428》則采用了對編劇能力要求更高的“多線索敘事”手法,更設(shè)定了五名身份不同的主角:刑警加納、環(huán)保哥亞智、玩偶打工者小玉、病毒研究所長大澤、熱血記者御法川來作為故事的五條主要線索。
玩家可以隨意、隨時選擇觀看任意一個角色的劇情
如同普通的文字冒險游戲,每個主角單獨的故事中總會出現(xiàn)各種各樣的選項;但《428》與眾不同的玩法在于,每個主角所面臨的選項,很有可能也會影響到其它角色的劇情發(fā)展,更會決定其它角色是否走進“BAD END(壞結(jié)局)”的死胡同。
舉例說明,打工少女小玉在倉庫里發(fā)現(xiàn)了一只蟑螂,此時會出現(xiàn)兩個選項:和蟑螂做斗爭或者直接逃跑。如果玩家此時選擇和蟑螂做斗爭,那么蟑螂就會被小玉給驅(qū)趕到窗外。光論這段劇情,對于小玉線的劇情來說根本無足輕重。
選擇“與蟑螂做斗爭”后,小玉會將蟑螂驅(qū)趕到窗外
但玩家回過頭去玩環(huán)保哥亞智線的話,就會在同樣的時間點遭遇一個大事件:蟑螂會忽然從樓上掉在女主角瞳的臉上,導(dǎo)致她就此嚇?biāo)肋^去(這么嚴(yán)重嗎),游戲直接進入BAD END。
看上去如此無所謂的一個選項,卻能導(dǎo)致其他角色直接進入荒誕且可笑的結(jié)局,這就使得玩家在被動接受劇情的同時,必須主動思考當(dāng)前所做的選擇會對其他人物劇情造成影響的可能性,從而做出合理的判斷與選擇,使得游戲主線劇情可以發(fā)展下去,最終還原游戲劇情的真實面貌。
被蟑螂嚇斷氣的瞳
《428》的多線索敘事手法,不僅是五條線索齊下,而是在五條線索之下又開展了更多的小線索,每條小線索又與其他線索交織在一起,增加了整部作品的敘事復(fù)雜性。如果非要用一種物體來形容《428的》故事,那必然就是多米諾骨牌——因為哪怕只有一個骨牌位置沒有擺對,都會對整個牌陣帶來毀滅性的打擊。
多米諾骨牌(出自多線索敘事動畫《永生之酒》)
如此復(fù)雜的敘事風(fēng)格顯然會成為本作的一個門檻,部分玩家會因為理解起來太困難而無法接受這樣的敘事風(fēng)格。但這并不會影響《428》受到業(yè)界極高的評價,因為但凡玩過《428》的玩家,必定會被游戲精彩絕倫的劇情演繹手法給刺激到顱內(nèi)高潮——《428》還使用了某種敘事手段,使得玩家可以更順暢地接受這些精彩而復(fù)雜的劇情。
第二章:JUMP!包含強烈矛盾與沖突的無縫切換敘事手法
多線索敘事手法帶來的劇情錯綜復(fù)雜性顯然會增加玩家理解劇情的難度,那么《428》的游戲設(shè)計師又是如何將它們合理地編排在一起的呢?秘訣就是無縫切換敘事手法。
無縫切換敘事手法常見于各種群像劇中,其中“無縫”是指觀眾對劇情理解的思路在劇情線索替換之時不會中斷。
每小時劇情之間會用一個類似“下集預(yù)告”式的短視頻來銜接,十分有趣
其實群像劇最大的優(yōu)點和最大的缺點都是人物與線索眾多——線索越多,劇情自然就能夠有更多發(fā)揮的空間;但與此同時,玩家要在幾條線索中切換思路,就成了一件特別令人頭暈的事情。
而好的編劇或?qū)а?,可以讓玩家在劇情線索切換之時,大腦中的思路卻不被打斷。而做到這一切的核心手段,就是這個單詞——Jump(跳躍),將作品中的人物作為“劇情的跳板”。
《火鳳燎原》中的無縫切換敘事手法
以國產(chǎn)漫畫《火鳳燎原》為例:在上圖中,劉關(guān)張在下邳城內(nèi)與糜竺討論曹操與郭嘉來犯的嚴(yán)峻形勢,從而聊到了皇帝對此事的態(tài)度,隨即引出了皇帝的宣旨人。而后,畫面一轉(zhuǎn),就轉(zhuǎn)到了皇帝宣旨人——趙云的背影和他所在的郯縣。
作者陳某正是利用了作品中的人物趙云作為劇情轉(zhuǎn)折點,將讀者們的思路順利且流暢地從下邳城劉備陣營引到了郯縣戰(zhàn)場。而《428》在敘事手法上,不僅同樣利用了作品中的人物作為跳板,更混進了人物與人物之間強烈的矛盾與沖突。
人物與人物之間有著各種千絲萬縷的聯(lián)系
比如本文第一章所述的蟑螂事件,倘若玩家只玩環(huán)保哥亞智的劇情,就會遭遇蟑螂從天而降的劇情,導(dǎo)致女主角莫名去世——玩家勢必會覺得這個發(fā)展毫無邏輯。但是在這段劇情的演繹過程之中,游戲?qū)⑴c這段劇情相關(guān)的小玉用紅色文字體現(xiàn)了出來,提示玩家此時有另外一個人物將影響亞智這邊的劇情發(fā)展。
只要玩家選中該紅色文字,就可以啟動游戲的“JUMP”功能,把劇情跳躍到小玉劇情線中,去找出蟑螂從天而降的原因。
從亞智線“JUMP”到了小玉線
而這樣的演繹手法,有時會牽扯兩個以上的角色,讓劇情變得更加復(fù)雜且有趣。
比如在大澤博士劇情中,在被尾原刑警惹生氣后,將選擇在家呆著還是出門透氣。假設(shè)選擇出門透氣,他就會遇到被高利貸追債的頭山父女。此時劇情又給出了跳躍點,玩家可以跳躍到御法川記者處。而在御法川的劇情中,他會給頭山父女打一通電話,指示他們找地方藏著或回公司去。假設(shè)選擇讓他們找地方藏起來,他們才會向出門透氣的大澤博士求救——當(dāng)然博士此時也得選擇是否幫助他們。
御法川的選擇會決定頭山父女是否向大澤求救
上述環(huán)節(jié)哪怕只選錯了一個選項,那么頭山父女都將會被高利貸追到,并且被正在追捕綁架案嫌疑犯的刑警加納碰見,從而影響了加納的注意力,最終放走了犯人,進入BAD END。
一環(huán)套一環(huán)的劇情設(shè)計加上劇情與劇情之間的跳躍,《428》中的所有人都互相影響著彼此的劇情走向,這就是《428》在無縫切換演繹手法中加入的多米諾骨牌——人物與人物之間強烈的矛盾與沖突。而玩家也會在感悟“原來是這樣啊”的同時,也被這些充滿矛盾、沖突甚至略帶喜劇的劇情所逗樂。
JUMP功能也能解鎖出現(xiàn)“KEEP OUT”提示的鎖定劇情
綜上所述,無縫切換敘事法將各個線索之間的劇情緊密且平滑地聯(lián)系在了一起,而人物與人物之間強烈的矛盾與沖突,也給玩家的心理帶來了各種程度上的沖擊力。而當(dāng)玩家將《428》的各個故事與線索全部理清且解決所有矛盾之時,就可獲得相當(dāng)高程度的心理滿足感。
第三章:日式幽默敘事內(nèi)容
在這場緊張且刺激的綁架案中,也暗伏了許多不為人知的秘密。刑偵、追殺、黑幫、交易,看似非常嚴(yán)肅且正經(jīng)的話題,卻在其監(jiān)督的頑童之心下,被注入了大量的日式幽默,讓劇情變得異常有趣。這些幽默,主要分為兩類:日式黑色幽默與斷崖式冷幽默。
大澤博士線中的搞笑擔(dān)當(dāng)尾原刑警
1.日式黑色幽默
黑色幽默是指用最滑稽的方式來表現(xiàn)最悲劇的內(nèi)容,而日式黑色幽默往往會在段子中加上日式特色——吐槽。吐槽的含義有點類似于相聲中“捧哏”角色的行為,即一針見血地對搞笑角色的某語言或行為作出適當(dāng)?shù)脑u價,從而逗樂觀眾。
例如在小玉線中,她打工地方的老板柳下,因為被人勸說“這款游戲在紐約很受年輕人喜歡誒”,就大量進口了一種叫做《星鰻之家》的電子寵物機。據(jù)說玩家可以在這個游戲機內(nèi)的虛擬東京灣養(yǎng)一只鰻魚,最后的目標(biāo)是通過對鰻魚的培養(yǎng),把它做成一個好吃的鰻魚壽司之類的食物。
誰愿意養(yǎng)這么丑的鰻魚?。?/p>
“被騙了呢?!甭犕杲榻B的員工知理立馬道出了真相。
“我一開始也覺得不對勁了,想想看嘛,紐約的年輕人在東京灣里養(yǎng)鰻魚到底有什么好玩的?”柳下說到,“而且這只鰻魚一點也不可愛嘛!這個我也知道,我也知道的呀!”
“那你還買個xx…”小玉如此吐槽到。
其實上面三個人的三段話,都是對柳下無腦大量進口“星鰻之家”的行為所作出的吐槽。而這些吐槽,其實和玩家在看這段故事時候內(nèi)心的想法完美地重疊在了一起,起到了非常有趣的心理共鳴效果。
2.斷崖式冷幽默
日本編劇和其他國家編劇最大的不同之處在于,特別擅長在慢節(jié)奏的絮絮叨叨中突然給觀眾造成巨大的沖擊力。
例如下圖,在大澤博士線中,博士正在考慮自己女兒瑪利亞被綁架的問題,他家里的刑警卻在門前露出半個腦袋,告訴大澤博士出大事了。而當(dāng)大澤博士問到“難道瑪利亞出事了”的時候,其實玩家內(nèi)心也懷有同樣的問題。
但刑警依舊不緊不慢,不僅“緩緩”搖了搖頭,聲音還帶著“顫抖”,最后還支支吾吾地讓大澤博士“聽完一定保持冷靜”。他的表現(xiàn)成功地讓大澤博士和玩家一同屏住了呼吸,然后畫面一黑——“您家的馬桶堵了?!?/p>
看完是不是想給他來上一拳?
將玩家的心都提到嗓子眼兒了突然再一釋放,讓大澤和玩家的心情保持了非常高的同步率——像極了被人從懸崖上扔下去的感覺,都想揍這個無厘頭的刑警一頓,實在讓人哭笑不得。但正是因為如此,才讓大澤博士在修廁所的同時,得以在廁所這個秘密的空間,得到一個非常重要但需保密的信息。
類似的橋段與內(nèi)容在游戲中還有很多,但每一段冷幽默劇情都是緊緊圍繞人物性格與主線劇情展開的,不僅增添了劇情樂趣,在邏輯上也是有理有據(jù)、合情合理的。
總結(jié)
優(yōu)秀的分鏡、得宜的背景音樂、優(yōu)異的文字表現(xiàn)力、演員優(yōu)秀的演技,《428》作為一部文字冒險游戲,有著非常多的優(yōu)點。但是在這些優(yōu)點當(dāng)中,最讓人難以忘記的依舊是它的敘事技巧。
早在《428》之前,就有著其它領(lǐng)域的各種多線敘事佳作受到了市場的青睞——比如蓋·里奇的《兩桿大煙槍》、寧浩的《瘋狂的石頭》、成田良悟的《永生之酒》等等,都使用了類似的敘事手段且獲得了成功。
動畫《永生之酒》在敘事方面堪稱一絕
而作為上述幾部作品后輩的《428》,不僅吸取了前輩們的敘事技巧精華,更融入了自己獨特的游戲機制,讓如此精彩的敘事技巧登上了游戲的殿堂。
《428》用自己的多線敘事技巧將一件綁架大案的前因后果與各種細(xì)節(jié)都體現(xiàn)得淋漓盡致;也使用了各種高超的無縫劇情切換手法,讓玩家在五條主線劇情中穿梭自如;更創(chuàng)作了許多令人捧腹的日式冷幽默內(nèi)容鋪排在其中,使得玩家在進行劇情閱讀之時充滿了樂趣。
小玉轉(zhuǎn)身的一剎那,劇情精彩到炸裂。
《428》成功地給玩家展現(xiàn)了一部文字冒險游戲所應(yīng)有的商業(yè)價值,用獨到且精彩的敘事技巧獲得了既叫好又叫座的成績,成為了一部不愧對“Fami通滿分游戲”稱號的絕對優(yōu)質(zhì)作品。
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