古語中有句話叫“世界上有伯樂,然后有千里馬”,在游戲界,伯樂就是大家的玩家。

實際上在一款新作出現(xiàn)各位面前的時候,我們并不能在第一時間判定這款游戲的好壞,不過是金子總會發(fā)光的,一部分游戲瞬間就成為全球炙手可熱的作品?,F(xiàn)在我們就來看看那些一鳴驚人的游戲吧!

10-《心靈殺手》

值得注意的是,在很多開發(fā)商眼中,《心靈殺手》最初顯得很不起眼,根據(jù)當(dāng)時的資料顯示,其本身的“預(yù)期銷量”一度只有30萬份。

沒辦法,提到Remedy Games這個開發(fā)商,大家首先想到的顯然不是《心靈殺手》,而是著名大作《馬克思佩恩》。

當(dāng)然,不看好也是有原因的——比如游戲元素相對缺乏,游戲細(xì)節(jié)嚴(yán)重不明確,開發(fā)商本身頻繁跳票等等。

不過,恰恰是在這樣的微妙局面下,《心靈殺手》成為了開發(fā)商眼中“最完美和黑馬游戲之一”,不僅本身的銷量遠(yuǎn)超預(yù)期,游戲本身的品質(zhì)也令人印象深刻。

游戲的世界雖然介于真實與扭曲陰影之間,但卻異常真實。復(fù)雜生動的故事和精彩的圖像、音效,這些都是游戲賴以成功的法寶。

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9-《暴雨》

《暴雨》最初不過是法國的游戲開發(fā)小組Quantic Dream打造的一款次世代作品。作為從未出現(xiàn)的游戲類型,《暴雨》公布之初并不被人看好,游戲工作室的銷售目標(biāo)僅僅是 20 萬左右。

按照開發(fā)商的說法,這其實只是他們的“一時興起”之作,不過,這個心血來潮般的作品卻締造了一個不大不小的銷售奇跡,僅僅在美國的銷量已經(jīng)超過了120萬。

《暴雨》被稱為史上最真實的游戲。游戲以故事為中心,借助于強勁的表情引擎,在《暴雨》中登場的角色都有著相當(dāng)真實的演出。

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8-《我的世界》

大家可能會覺得《我的世界》這個名字也能出現(xiàn)在這個榜單上多少顯得有些詭異——但問題是,在《我的世界》真正成為“沙盤式建造游戲”的引領(lǐng)者之前,它只是開發(fā)商眼中一個相對簡單的獨立游戲。

疑慮來了——在《我的世界》之前,從未有任何一個獨立游戲上過主流媒體的報道,更不要說起到引領(lǐng)作用了。

但是——《我的世界》做到了這一點。值得注意的是——游戲自從發(fā)售以來,在PC平臺頗受好評,玩家們各自發(fā)揮自己的創(chuàng)意,創(chuàng)造出了許多好玩的小游戲。目前游戲除了傳統(tǒng)的PC版之外,還在逐漸向其他平臺擴(kuò)展。

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7-《恥辱》

作為一款在2012年發(fā)行的第一人稱暗殺冒險游戲,《恥辱》在最初推出時一度遭到了許多質(zhì)疑,不過,無論是開發(fā)商的誠意還是游戲本身的質(zhì)量,最終都很好的承擔(dān)和回應(yīng)了這些質(zhì)疑。

最終《恥辱》甚至成了年度最受歡迎的新游戲,作品中各種游戲元素的運用相當(dāng)出色,其本身營造出的冒險氣氛和極強的游戲性更是吸引了無數(shù)玩家。

6-《消逝的光芒》

玩家,或者僵尸,兩者之間注定只有一方可以生存,作為一款生存類游戲,《消逝的光芒》做出了很多細(xì)節(jié)上增強游戲體驗的部分,玩家只有運用白天做好的準(zhǔn)備,才能真正存活。有句話說的很好:能夠在黑暗中自如舞蹈的人,才是真正有魄力的。有了這樣的背景,一群僵尸看上去也就不算什么了。

在接受VideoGamer的采訪時,制作人Tymon Smektala透漏稱《消逝的光芒》游戲已經(jīng)是2015年前半年美國市場銷量最高的十大游戲之一。

Smektala稱其實一個“巨大的成功”,不管是銷量還是游戲品質(zhì)上(IGN 8.5分),而且就連制作方Techland也有點出乎意料。

強調(diào)一下——《消逝的光芒》最初在開發(fā)商的預(yù)估中不過只有區(qū)區(qū)35萬份銷量的預(yù)期。

如果這不算一鳴驚人,恐怕不會有更成功的體會了。

5-《瘋狂麥克斯》

看到《瘋狂麥克斯》這個名字,大家首先會想到什么呢?一般來說,答案是一部相當(dāng)不錯的電影。

沒錯,正是因為這個大背景的存在,作為從電影改編而來的游戲,《瘋狂麥克斯》最初是一個被忽略的存在。

但這一切都在游戲出現(xiàn)時被打破了——用歐美玩家的話說,他們甚至沒有意識到一個由電影改編的游戲會擁有如此精妙的游戲細(xì)節(jié)和如此強的游戲性,同時還取得了不俗的銷量。

這種表現(xiàn),說是實力打臉一點不為過。

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4-《傳送門》

無論在哪個領(lǐng)域里,我都覺得,最容易被體會清楚的事情就是——意外的發(fā)現(xiàn),從這個角度來說,《傳送門》絕對是一個真正的驚喜。

許多歐美玩家認(rèn)為,《傳送門》基本是來自上帝的饋贈,為什么這么說呢?

最初的時候,這個游戲僅僅是——作為《半條命2:第二章》和《軍團(tuán)要塞2》的附屬游戲進(jìn)行發(fā)售的,但誰也不會想到它日后的光芒甚至遮擋住了這兩款游戲。

這款獨特的快節(jié)奏解密游戲,一經(jīng)推出就受到了廣大玩家的好評。同時,玩家們也終于知道游戲中沒有機(jī)槍和恐怖分子一樣可以很有趣。

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3-《惡名昭著》

應(yīng)該有很多人會記得,曾經(jīng)的《惡名昭著》其實是和更受玩家期待的真?大作《虐殺原形》同時發(fā)售的。

當(dāng)時許多開發(fā)商都覺得,在《虐殺原形》的大名頭之下,《惡名昭著》不但很容易被忽視,甚至沒有任何可以預(yù)期的銷售空間。

然而這個世界上總有很多讓我們想也想不到的事,其中最常見的一種狀態(tài)就是:實力打臉。

很明顯,《惡名昭著》作為一個“附屬品游戲”做到了這一點,其驕人的銷售業(yè)績不僅有力回?fù)袅四切┵|(zhì)疑者,甚至就連游戲的品質(zhì)也受到了玩家們的好評。

復(fù)雜有趣的劇情,開放式的世界架構(gòu),獨特的人物設(shè)定,上述要素毫無疑問的成為了本作的亮點,也讓無數(shù)玩家對這款游戲有了真正客觀和真切的認(rèn)識。

2-《孢子》

如果只是簡單粗暴的分類的話,我們可能會得出一個很實在的結(jié)論,《孢子》只是個模擬型策略游戲,不過,很多時候事情的確沒這么簡單。

在2008年這個時間點上,《孢子》是一款大大被低估的游戲,當(dāng)時并沒有多少人看好這個作品,甚至就連開發(fā)商本身都沒有想過,這種“由一個細(xì)胞衍生出整個世界”的模式最終能否受到玩家追捧。

然而想法是一回事,期待是另一回事,《孢子》一經(jīng)推出,非但在IGN上的評分不算低,就連銷量也相當(dāng)不俗,許多玩家甚至認(rèn)為,《孢子》那種熱鬧繽紛獨特的模擬策略創(chuàng)意,讓他們有了一種類似于“生命起源”的感受。

一款游戲能做到這種程度,也算沒什么遺憾了。

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1-《刺客信條》

好的,希望大家不要太驚訝,我當(dāng)然知道,如今《刺客信條》早已成為真正意義上的知名系列,甚至就連艾吉奧-奧迪托雷這個著名角色也成為了游戲史上最值得銘記的名字之一。

但是——但是——但是——在2007年《刺客信條》剛誕生的時候,世界是不可能這樣想的。

那時候《刺客信條》只是一個心血來潮的計劃罷了。

跳出了科幻未來的世界背景,來到了中世紀(jì)的歐洲,這樣的游戲體驗大大超過了玩家們的預(yù)期,再加之游戲本身復(fù)雜的開放式世界,跌宕起伏的故事情節(jié),讓人不得不為之叫好。

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