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3ds啟示錄攻略看這里!同樣是崛起,古墓獨(dú)占要一億,猛漢只收600萬,卡婊真愛任天堂?

2015年,在《古墓麗影》重啟后繼續(xù)發(fā)售《古墓麗影:崛起》的同時(shí),斯克韋爾破格宣布游戲首發(fā)Xbox獨(dú)占一年。

相比微軟,《古墓麗影》這個(gè)系列一直以來與索尼關(guān)系更為密切,重啟之后的第一部也是多平臺發(fā)售,忽然宣布獨(dú)占,這背后肯定有不為人知的py交易,當(dāng)時(shí)不少人猜測微軟為了《古墓麗影:崛起》的限時(shí)獨(dú)占,可能花費(fèi)了上千萬美元的成本。

但是,從近期走漏的消息來看,微軟可能花費(fèi)的成本遠(yuǎn)比我們想象的高得多。Eidos蒙特利爾前產(chǎn)品管理總監(jiān)和SE業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān),在領(lǐng)英上發(fā)布的一份簡歷上寫到,他曾幫助公司與微軟談判了價(jià)值1億美元的《古墓麗影:崛起》交易。

雖然此前EPIC的法庭文件就顯示,他們?yōu)榱俗尅稛o主之地3》EPIC獨(dú)占半年,花費(fèi)了1.15億美元,但是在得知微軟為了《古墓麗影:崛起》花了1億美元的獨(dú)占費(fèi)以后,不少玩家還是感到有些吃驚。

與此同時(shí),另一款已經(jīng)發(fā)售了數(shù)月的NS獨(dú)占游戲《怪物獵人:崛起》再一次引起了網(wǎng)友們的注意,根據(jù)供給卡普空的黑客爆出來的資料,相比《古墓麗影:崛起》的1億美元獨(dú)占費(fèi),任天堂在《怪物獵人:崛起》的獨(dú)占上只花了600萬美元。

雖然《怪物獵人:崛起》NS獨(dú)占時(shí)間只有九個(gè)月,但是同為千萬級銷量的大IP,卡普空收的這獨(dú)占費(fèi)等于是搞慈善了,要知道任天堂eshop對第三方的游戲抽成為30%,這也就意味著只要《怪物獵人:崛起》在NS上賣個(gè)三四十萬,任天堂獨(dú)占費(fèi)就能輕松收回來,而根據(jù)卡普空的說法,今年五月份《怪物獵人:崛起》的總銷量就達(dá)到了700萬。

猶記得在黑客剛開始爆料卡普空限時(shí)獨(dú)占《怪物獵人:崛起》的時(shí)候,不少玩家罵卡普空婊,背刺任天堂,還說獨(dú)占費(fèi)收太高了,可是與同行業(yè)其他公司對比之下,卡普空的形象一下子偉岸了起來,成了任天堂的鐵哥們兒。

對于一個(gè)單作銷量輕松百萬的IP,600萬美元的限時(shí)獨(dú)占費(fèi)用確實(shí)不算高,而走全球化戰(zhàn)略的卡普空,如今也不是必須依賴任天堂的平臺來生存,一些人認(rèn)為卡普空低價(jià)安排怪物獵人限時(shí)獨(dú)占NS,是單純商業(yè)上的考量,但是從兩家公司過往的歷史來看,感情占比可能并不少。

卡普空的創(chuàng)始人辻本憲三,原本是游戲機(jī)安裝公司IREM的老板,上世紀(jì)七十年代,看到了游戲行業(yè)發(fā)展前景的辻本憲三,成立了游戲相關(guān)企業(yè)I.R.M.Corporation。

當(dāng)時(shí)I.R.M.的主要業(yè)務(wù)并不是開發(fā)游戲,而是制作和銷售街機(jī)相關(guān)硬件,之后辻本憲三在I.R.M.旗下又成立了子公司CAPSULE COMPUTER,專門蹭當(dāng)時(shí)剛開始在日本流行的“電腦”這個(gè)熱點(diǎn)。

不過由于辻本憲三在工作上過于側(cè)重這家公司,導(dǎo)致其他IREM高層的不滿,最終辻本憲三離開了IREM,開始專心經(jīng)營CAPSULE COMPUTER,而他首先做的,就是把這個(gè)繞口的名字縮寫成了更容易記的“CAPCOM”。

早期的卡普空主要業(yè)務(wù)是在街機(jī)領(lǐng)域,他們的第一個(gè)產(chǎn)品是一款投幣式游戲機(jī)《Little League》,在雅達(dá)利大崩潰后,卡普空又吸收了藤原得郎與岡本吉起兩位員工,而這兩位又給卡普空制作了《Vulgus》、《1942》等街機(jī)游戲作品。

雖然產(chǎn)量與游戲銷量還行,但是卡普空在當(dāng)時(shí)只能算一家普通的日本小游戲公司,如今玩家廣為人知的卡普空看家IP《街頭霸王》,也是在1985年招收了西山隆志后才開發(fā)出來的。

1983年,任天堂推出了家用機(jī)NES,也就是我們常說的紅白機(jī)。這個(gè)機(jī)器一經(jīng)推出立刻占據(jù)了各國玩家的客廳,許多游戲開發(fā)商都想在這個(gè)平臺上發(fā)售游戲。

不過由于雅達(dá)利的失敗,任天堂對于平臺游戲發(fā)行管理非常嚴(yán)格,想要登陸自家平臺就要繳納一定的保證金,一年內(nèi)只能發(fā)行固定數(shù)量的游戲作品,內(nèi)容還要經(jīng)過任天堂檢查,卡帶也必須交由任天堂來制作。

但是即使這樣,得益于NES的裝機(jī)量,在這個(gè)平臺上發(fā)行游戲還是能賺到不少,當(dāng)時(shí)的卡普空CEO辻本憲三,為了能夠獲得平臺游戲開發(fā)授權(quán),用了一年的時(shí)間堅(jiān)持每周拜訪任天堂總部,辻本憲三和山內(nèi)溥、任天堂和卡普空的交情也是從這時(shí)候開始的。

之后卡普空在NES上發(fā)行了多款游戲作品,《雪人兄弟》、《洛克人》等游戲即使是中國玩家也耳熟能詳,從NES到NS,中間無論是任天堂的家用主機(jī)還是掌機(jī),卡普空基本都沒有缺席過,而任天堂也多次將旗下知名IP塞爾達(dá)交給卡普空開發(fā),足見兩家公司關(guān)系匪淺。

不過,這并不意味著兩家公司的感情發(fā)展順風(fēng)順?biāo)?,其中依然產(chǎn)生了一些不小的波折,最著名的事情,莫過于臭名昭著的“Capcom Five”計(jì)劃。

這并不是卡普空廢物的意思,而是一個(gè)游戲企劃。當(dāng)時(shí)老任邀請卡普空在他們的新機(jī)器GameCube上發(fā)布游戲,希望可以帶動(dòng)一下機(jī)子銷量,而卡普空試水性質(zhì)的在NGC上發(fā)過《生化危機(jī)1》復(fù)刻版與《生化危機(jī)0》以后,由于NGC市場占有率不足導(dǎo)致銷量不如預(yù)期,因此對于NGC游戲獨(dú)占計(jì)劃產(chǎn)生了質(zhì)疑。

作為鐵桿任派,三上真司站了出來,身體力行的決定帶領(lǐng)第四開發(fā)部,以實(shí)際行動(dòng)支持NGC獨(dú)占計(jì)劃,其中就包括了名為“Capcom Five”的NGC游戲5連發(fā)。

這個(gè)計(jì)劃匯集了卡普空的眾多游戲開發(fā)中堅(jiān)力量,有神谷英樹負(fù)責(zé)開發(fā)的《紅俠喬伊》、三上真司開發(fā)的《P.N.03》、須田剛一的《殺手7》、中途夭折的飛行射擊游戲《死亡鳳凰》、以及卡普空的看家游戲IP《生化危機(jī)4》。

卡普空的這個(gè)企劃毫無疑問給當(dāng)時(shí)的任天堂粉絲打了一劑強(qiáng)心針,當(dāng)時(shí)任天堂的競爭對手索尼的PS2已經(jīng)發(fā)布了兩年之久,而NGC不僅從發(fā)售時(shí)間上來說比索尼晚一年,游戲陣容方面也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如索尼,如果卡普空的這些游戲真的能NGC獨(dú)占并且獲得大家預(yù)期的成功,那么老任本世代主機(jī)窘迫的局面或許就能打開。

但在幾款游戲正式登陸NGC之前,“意外”發(fā)生了。2003年,時(shí)任卡普空社長的辻本憲三挪用公司資金投資房地產(chǎn),結(jié)果導(dǎo)致公司賬面上出現(xiàn)了400多億日元的虧損,約合人民幣25億。當(dāng)時(shí)卡普空的游戲銷量都不咋樣,正是走背運(yùn)的時(shí)候,許多老員工對辻本憲三的行為嚴(yán)重不滿,部分員工出走,很多開發(fā)中的游戲因此中斷。

出于曾經(jīng)的情誼,任天堂前社長山內(nèi)溥以個(gè)人的名義給了辻本憲三一大筆投資,不僅如此,任天堂還將《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》交給了卡普空開發(fā),幫助他們渡過了難關(guān)。

Ps:有傳言說山內(nèi)給卡普空的這筆投資,甚至沒有利息。

雖然卡普空對此很感動(dòng),但是渡過危機(jī)的卡普空,并沒有因此“唯任是從”,反而投靠了當(dāng)時(shí)市場上更為強(qiáng)勢的索尼陣營。2004年,卡普空高調(diào)宣布《生化危機(jī)4》將跨平臺登陸PS2,三上真司不再負(fù)責(zé)《生化危機(jī)》系列開發(fā)工作。

卡婊不愧為卡婊,雖然三上真司等一眾開發(fā)者力挺任天堂,還表示“如果《生化危機(jī)4》登陸其他機(jī)種,我就切腹自盡”,但是公司高層還是在未經(jīng)三上真司許可的情況下,宣布《生化危機(jī)4》將移植PS2上。

宣布這個(gè)消息的時(shí)候《生化危機(jī)4》的NGC版還尚未開發(fā)完成,這個(gè)消息對于任天堂是一個(gè)致命的打擊,在一定程度上導(dǎo)致了即使PS2版的《生化危機(jī)4》比NGC版晚發(fā)售一年,銷量仍是NGC版的兩倍以上。

有心獨(dú)占無力回天,NGC最終由于游戲陣容、發(fā)布時(shí)期較晚等原因,最終銷量只有2174萬部,慘淡收場,而三上真司也因?yàn)榇耸屡c卡普空的矛盾越來越深,在開發(fā)完《神之手》以后,三上就離開了這家他工作了十六年的游戲公司,之后成立了Tango工作室,開始在貝塞斯達(dá)手下做事。

順帶一提,在《生化危機(jī)4》移植到其他游戲主機(jī)后,三上真司真的如他約定的那樣“自盡”了。在他為卡普空開發(fā)的最后一款游戲《神之手》里,就有一個(gè)名為“三上之首”的狗。

不過老任對卡普空的投資并非毫無收獲,在《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》開發(fā)期間,任天堂看中了卡普空員工藤林秀麿的能力,之后藤林秀麿來到了任天堂工作,主導(dǎo)開發(fā)了《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》與《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,從卡普空離職的多位游戲制作人,如神谷英樹,也與任天堂保持著比較親密的關(guān)系,尚未推出的《獵天使魔女3》,就是NS獨(dú)占游戲。

由于老任的義舉,雖然在PS2時(shí)期卡普空親近索尼,但是在為PSP開發(fā)完《怪物獵人P3》以后,辻本良三主導(dǎo)的多部《怪物獵人》續(xù)作都獨(dú)占任系平臺,3DS時(shí)期,卡普空還得到了來自任天堂的技術(shù)支持,在3DS平臺上創(chuàng)造了《生化危機(jī):啟示錄》、《生化危機(jī):傭兵》這兩款護(hù)航大作,幫助任天堂擊敗了同時(shí)期索尼的PSV。

雖然如今的卡普空走的是全平臺路線,在《怪物獵人:世界》以后旗下多款游戲也很少再獨(dú)占某個(gè)平臺,但是他們與任天堂的關(guān)系依然非常親密。卡普空甚至參與了任天堂NS的硬件設(shè)計(jì),在卡普空的建議下,為了能夠更好地運(yùn)行《怪物獵人:崛起》,任天堂還提高了NS的配置,從2GB運(yùn)行內(nèi)存升到了4GB(就憑這個(gè)NS玩家也要感謝一下卡普空)。

正是因?yàn)檫@層關(guān)系,任天堂能夠以600萬美元的價(jià)格拿下《怪物獵人》的限時(shí)獨(dú)占權(quán)也就不足為奇了。

其實(shí),就算是單純從商業(yè)上考量,卡普空《怪物獵人:崛起》獨(dú)占NS也有一定的道理。猛漢王的出現(xiàn)將《怪物獵人》這個(gè)IP的價(jià)值拉高了一大截,想要獲得更多利益的卡普空當(dāng)然也不可能放棄任天堂的平臺,而登陸NS就意味著游戲的畫面水平相比世界要大打折扣,如果首發(fā)全平臺的話,勢必會影響到NS版的銷量,而且游戲與NS的風(fēng)評也會受到一些傷害,猛漢王珠玉在前,難免讓許多人認(rèn)為是NS的性能拖累了崛起的畫面水平。

如果先發(fā)布NS獨(dú)占,再發(fā)售其他平臺,一來可以維護(hù)與任天堂的關(guān)系,二來別的平臺玩家由于早已了解游戲畫面以及內(nèi)容,不會產(chǎn)生過多的不滿情緒,沒準(zhǔn),被吊足了胃口的玩家反而會在一定程度上促進(jìn)銷量的提升,PC版《怪物獵人世界》六百萬的銷量就是個(gè)很好的例子。

當(dāng)然,以上這些都是云游姬的個(gè)人猜想,不一定準(zhǔn)確,相比之下,大多數(shù)人應(yīng)該還是更喜歡將這一系列行為解讀為卡普空與任天堂充滿人性化的恩怨情仇。

一個(gè)是業(yè)界三巨頭之一,一個(gè)是跟隨多年、最終成長為“動(dòng)作天尊”的小弟,誰不喜歡這種“神仙CP”呢?

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