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DNF:普雷單人模式全攻略,詳解攻堅(jiān)流程和機(jī)制,助你輕松通關(guān) 60秒攻略常見(jiàn)打法攻略

這篇文章是Sky的素顏游戲視頻原創(chuàng),請(qǐng)不要抄襲或轉(zhuǎn)載。謝謝。

在目前版本游戲內(nèi)容不足的情況下,國(guó)服終于吐出了【普雷公戰(zhàn)單人模式】。

與[普雷攻堅(jiān)戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)模式]比起來(lái),單人模式的攻堅(jiān)流程和怪物機(jī)制都有所簡(jiǎn)化,對(duì)角色的傷害要求也大幅度降低。速成的泰波爾斯裝備角色,即便只置辦一些粗糙的細(xì)節(jié)打造,都可以輕松達(dá)到單人模式的傷害要求(但是前置任務(wù)需要自己想辦法解決)。

在單人模式開(kāi)放之前,應(yīng)該有部分玩家是沒(méi)有打過(guò)普雷團(tuán)隊(duì)模式的,我也收到了很多來(lái)自這部分玩家的提問(wèn)。本文就來(lái)為大家細(xì)致地講解一下:[普雷攻堅(jiān)戰(zhàn)單人模式]的攻堅(jiān)流程和怪物機(jī)制,希望能為大家?guī)?lái)幫助。

[普雷單人模式:整體攻堅(jiān)流程]

普雷單人模式共分為兩個(gè)階段,開(kāi)局進(jìn)入一階段,通關(guān)所有[圣地]副本即可通關(guān)一階段,并隨后進(jìn)入二階段。通關(guān)[天空巢穴]副本即可通關(guān)二階段,并結(jié)束此次攻堅(jiān),獲得獎(jiǎng)勵(lì)。那么我們應(yīng)該按照什么樣的流程去進(jìn)入各個(gè)副本,又該如何應(yīng)對(duì)每個(gè)BOSS的機(jī)制,下面就來(lái)進(jìn)行具體講解。

[普雷單人模式:一階段詳細(xì)攻略]

☆一階段地圖分布☆:?jiǎn)稳四J降囊浑A段共有五張地圖:阻擊、魔塔、庭院、圣地X2。進(jìn)圖方式為:阻擊從右邊鳥(niǎo)頭進(jìn),其余都從左邊鳥(niǎo)尾進(jìn),在雕兄飛到對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)之前,站在對(duì)應(yīng)的進(jìn)圖位置,到達(dá)坐標(biāo)后即可進(jìn)圖。

直接影響一階段通關(guān)的只有圣地,兩個(gè)圣地都通關(guān)時(shí),即可通關(guān)一階段。而其余的三張地圖都不是必須通關(guān)的,但通關(guān)之后會(huì)起到“保護(hù)雕兄(阻擊和魔塔)”和“增加傷害(庭院)”的效果。根據(jù)角色的傷害水準(zhǔn)不同,我們可以靈活制定不同的通關(guān)方案,以下為個(gè)人根據(jù)修煉場(chǎng)20秒打樁傷害水準(zhǔn),建議的幾種一階段通關(guān)方案,大家可以靈活參照:

(1)修煉場(chǎng)20秒打樁200E:建議直接通關(guān)兩個(gè)圣地,快速結(jié)束一階段。200E的傷害在單人模式中,對(duì)大部分怪物都可以做到無(wú)視機(jī)制強(qiáng)殺,基本用不到庭院的傷害加成(二階段也不用到),也不需要打阻擊守家,建議速戰(zhàn)速?zèng)Q。

(2)修煉場(chǎng)20秒打樁100E:建議首先通關(guān)庭院,然后直奔圣地,不打魔塔和阻擊。100E的傷害可以強(qiáng)殺掉BOSS大部分的血量,剩余血量在走完機(jī)制后也能夠輕松帶走,攻堅(jiān)過(guò)程也非常迅速,不需要守家。

(3)修煉場(chǎng)打樁50E:建議首先通關(guān)庭院,然后逐個(gè)打掉阻擊和魔塔,最后安心地通關(guān)圣地。50E的傷害其實(shí)可以對(duì)BOSS進(jìn)行正常的走機(jī)制擊殺,在熟悉機(jī)制的情況下,也是可以不打阻擊和魔塔的。但考慮到部分打單人模式的玩家,可能在之前對(duì)怪物機(jī)制了解得比較少,所以這里為大家建議的是一個(gè)最穩(wěn)妥的通關(guān)方式,你也可以根據(jù)自己對(duì)怪物機(jī)制的掌握程度,靈活調(diào)整。

☆一階段怪物機(jī)制講解☆:打過(guò)普雷團(tuán)本的玩家都知道,團(tuán)本一階段的地圖分布是:庭院X2、魔塔X2、圣地X4。單人模式雖然直接把地圖數(shù)量減半,但是在地圖種類(lèi)上并沒(méi)有缺少,它會(huì)根據(jù)角色當(dāng)前周次的“第一次攻堅(jiān)”和“第二次攻堅(jiān)”的情況,呈現(xiàn)不同的地圖組合。

第一次攻堅(jiān)的地圖組合:魔法庭院(堡壘守衛(wèi))、虛空魔塔(四姨)、暴風(fēng)圣地(獅子)、墮落圣地(蝙蝠)。

第二次攻堅(jiān)的地圖組合:浮游庭院(雷龍)、寂靜魔塔(綿羊)、星光圣地(星光)、破滅圣地(天弓)。

[庭院]機(jī)制詳解:

魔法庭院(堡壘守衛(wèi)):此BOSS非常好打,進(jìn)圖之后可以盡量用技能磨血,同時(shí)注意躲避它的攻擊(每次攻擊都有范圍提示)。30秒后進(jìn)入破防機(jī)制,場(chǎng)上出現(xiàn)兩根石柱,角色盡可能站在石柱后面,躲避堡壘守衛(wèi)的撞擊。堡壘守衛(wèi)每次撞到石柱都會(huì)減防,如果撞到角色則不會(huì)減防。但無(wú)論堡壘守衛(wèi)是否撞到了石柱,在兩次撞擊后都會(huì)進(jìn)入20秒虛弱狀態(tài),隨后便可全力輸出。

浮游庭院(雷龍):進(jìn)圖之后盡量用技能磨血,同時(shí)注意躲避攻擊。30秒后進(jìn)入機(jī)制,兩條龍會(huì)從場(chǎng)地兩側(cè)出現(xiàn),單人模式中,白龍固定在場(chǎng)地的下半?yún)^(qū)域活動(dòng),而角色則固定被黑龍標(biāo)記。通過(guò)走位或者原地起跳蹲伏,引開(kāi)黑龍,使其不與白龍發(fā)生碰撞,堅(jiān)持到讀條時(shí)間結(jié)束,BOSS會(huì)進(jìn)入20秒虛弱狀態(tài),隨后即可全力輸出。

[魔塔]機(jī)制詳解:

虛空魔塔(四姨):角色進(jìn)圖后會(huì)被BOSS標(biāo)記,同時(shí)菜單欄上方出現(xiàn)讀條,隨后BOSS會(huì)對(duì)角色進(jìn)行追蹤式攻擊。在被標(biāo)記過(guò)程中,可以趁機(jī)使用技能消磨BOSS的血量。當(dāng)讀條結(jié)束時(shí),BOSS會(huì)發(fā)動(dòng)地火攻擊,根據(jù)范圍提示躲開(kāi)地火;地火攻擊結(jié)束后,BOSS進(jìn)入20秒虛弱狀態(tài),全力輸出即可。

寂靜魔塔(綿羊):角色進(jìn)圖后會(huì)變成綿羊,此時(shí)只有[A]和[S]兩個(gè)技能可以用,[A]為撞擊,[S]為提升移速。BOSS身上會(huì)生成白色保護(hù)罩,白色保護(hù)罩存在期間,BOSS為無(wú)敵狀態(tài);白色保護(hù)罩會(huì)周期性地短暫消失,而我們要利用這消失的片刻,使用[A]對(duì)BOSS進(jìn)行撞擊;成功撞擊3次,即可使BOSS進(jìn)入20秒虛弱狀態(tài),隨后全力輸出。此圖的機(jī)制操作起來(lái)會(huì)略顯麻煩,大家可以稍微耐心一點(diǎn),多嘗試幾次。

[圣地]機(jī)制詳解:

暴風(fēng)圣地(獅子):?jiǎn)稳四J降谋╋L(fēng)圣地非常簡(jiǎn)單,進(jìn)圖之后一邊注意躲避BOSS的攻擊,一邊對(duì)BOSS進(jìn)行磨血。30秒后觸發(fā)機(jī)制,BOSS把角色彈開(kāi),角色所處位置會(huì)出現(xiàn)一個(gè)光球,BOSS會(huì)對(duì)光球進(jìn)行撞擊;而角色要做的,就是站在BOSS和光球的中間,擋住BOSS的撞擊,保護(hù)光球,成功兩次即可使BOSS進(jìn)入20秒虛弱狀態(tài)。

墮落圣地(蝙蝠):?jiǎn)稳四J降膲櫬涫サ兀跈C(jī)制上并沒(méi)有基于團(tuán)隊(duì)模式做出簡(jiǎn)化,但對(duì)蝙蝠的干擾能力進(jìn)行了一定的削弱,減慢了角色腳下光圈的縮小速度。

角色進(jìn)圖后,腳下會(huì)生成黃色光圈,此時(shí)面對(duì)的敵人并非BOSS本體,而是[羅斯沃爾的詛咒之眼]。菜單欄上方出現(xiàn)讀條,我們需要在讀條結(jié)束之前,擊殺[羅斯沃爾的詛咒之眼];此步驟成功后,BOSS會(huì)發(fā)動(dòng)大范圍地落石攻擊,隨后進(jìn)入20秒虛弱狀態(tài)。但如果對(duì)[羅斯沃爾的詛咒之眼]擊殺失敗,那么BOSS將進(jìn)入狂暴狀態(tài),并對(duì)角色發(fā)動(dòng)快速的攻擊,隨后[詛咒之眼]又會(huì)滿(mǎn)血,讀條再現(xiàn)。所以迅速擊殺[詛咒之眼],是通關(guān)此副本的關(guān)鍵。

星光圣地(星光):星光圣地相對(duì)簡(jiǎn)單,進(jìn)圖后在讀條時(shí)間內(nèi),依次擊殺3個(gè)帶有紅色標(biāo)記的小型星光;擊殺完畢后,BOSS本體出現(xiàn)20秒,全力對(duì)其進(jìn)行輸出即可。

破滅圣地(天弓):?jiǎn)稳四J降钠茰缡サ仉m然進(jìn)行了機(jī)制簡(jiǎn)化,但難度仍然是四圣地中相對(duì)較高的。進(jìn)圖之后,先按正常流程躲避BOSS的攻擊,并對(duì)其進(jìn)行磨血輸出。30秒后進(jìn)入機(jī)制,菜單欄上方出現(xiàn)3個(gè)破防指示球,同時(shí)角色腳下生成黃色光圈,在黃色光圈縮到最小并變紅的瞬間,天空會(huì)落下金色弓箭,而我們要做的,就是讓這個(gè)金色弓箭砸中BOSS,并且角色使用位移技能躲開(kāi);成功3次,即可使BOSS進(jìn)入20秒虛弱破防狀態(tài)。

與團(tuán)本不同的是,在破防機(jī)制中如果角色走位失誤,被金色弓箭擊中后冰凍,過(guò)一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)解凍;不需要像團(tuán)本里一樣通過(guò)死亡來(lái)解凍。

[普雷單人模式:二階段詳細(xì)攻略]

☆二階段地圖分布☆:大庭院(花女王)、激戰(zhàn)地(紅腿)、觀測(cè)塔(野獸)、天空巢穴(伊希斯);天空巢穴從右邊鳥(niǎo)頭進(jìn)圖,其余都從左邊鳥(niǎo)尾進(jìn)圖。直接影響二階段通關(guān)的地圖是天空巢穴,但在單人模式中,必須要先打觀測(cè)塔,才可以進(jìn)入天空巢穴。所以二階段必打的兩張地圖是觀測(cè)塔和天空巢穴。

大庭院和激戰(zhàn)地都不是必須通關(guān)的,但通關(guān)之后都會(huì)帶來(lái)輔助效果。通關(guān)大庭院后,雕兄的精神力將不再下降,并且單人模式中的大庭院不會(huì)復(fù)活。通關(guān)激戰(zhàn)地后,在天空巢穴中將會(huì)全程獲得激戰(zhàn)地的傷害加成Buff。以下為個(gè)人根據(jù)修煉場(chǎng)20秒打樁傷害水準(zhǔn),建議的幾種二階段通關(guān)方案,大家可以靈活參照:

(1)修煉場(chǎng)20秒打樁200E:先直接通關(guān)觀測(cè)塔,隨后直接進(jìn)入天空巢穴,擊殺伊希斯。200E的傷害在二階段仍然屬于“超?!备拍睿居貌坏酱笸ピ汉图?zhàn)地的輔助效果,速戰(zhàn)速?zèng)Q即可。

(2)修煉場(chǎng)20秒打樁100E:先通關(guān)激戰(zhàn)地,再通關(guān)觀測(cè)塔,隨后進(jìn)入天空巢穴,擊殺伊希斯。100E的傷害可以在蹭血過(guò)程中消磨大部分血量,擊殺過(guò)程相對(duì)迅速,用不到大庭院的輔助效果。

(3)修煉場(chǎng)20秒打樁50E:先通關(guān)大庭院,再通關(guān)激戰(zhàn)地和觀測(cè)塔,隨后進(jìn)入天空巢穴,擊殺伊希斯。50E傷害在熟悉機(jī)制的前提下,即便不打大庭院,雕兄的體力也足夠撐到通關(guān)。但還是從穩(wěn)妥的角度出發(fā),建議處在此傷害階段的角色,打一下大庭院。

☆二階段怪物機(jī)制詳解☆:

大庭院(花女王):進(jìn)圖之后,角色頭上和BOSS頭上都會(huì)出現(xiàn)圓形標(biāo)記,標(biāo)記有“光”和“暗”兩種顏色,角色可能與BOSS同色或者異色。

如果是同色,則需要盡量吃到相同顏色的攻擊,吃到之后不會(huì)受到傷害,并且角色頭上的數(shù)字會(huì)變小。

如果是異色,則需要盡量躲開(kāi)不同顏色的攻擊,如果被不同顏色的攻擊擊中,會(huì)受到傷害,并且角色頭上的數(shù)字會(huì)變大。當(dāng)數(shù)字增加到100時(shí),角色會(huì)受到持續(xù)的爆炸攻擊。

60秒后進(jìn)入破防機(jī)制,角色站在白色光圈內(nèi),跟隨其位移即可。注意最后出現(xiàn)的有色光圈,如果顏色與角色標(biāo)記相同,就站到光圈里面;顏色與角色標(biāo)記相反,就站到光圈外面。隨后BOSS進(jìn)入20秒虛弱破防狀態(tài),全力輸出即可。

激戰(zhàn)地(紅腿):激戰(zhàn)地BOSS有“攻擊”和“防御”兩種狀態(tài),進(jìn)圖后兩種狀態(tài)按隨機(jī)順序出現(xiàn)(可能是先攻后防,也可能是先防后攻),兩種狀態(tài)都呈現(xiàn)一遍之后,BOSS會(huì)進(jìn)入20秒虛弱狀態(tài),此時(shí)可全力輸出。

同時(shí),當(dāng)BOSS處在兩種狀態(tài)的過(guò)程中,也有對(duì)應(yīng)的輸出方式。處在攻擊狀態(tài)下,進(jìn)入“一決勝負(fù)”模式時(shí),角色可使用單段攻擊,用類(lèi)似于“安徒恩火山打字”的技巧,對(duì)BOSS造成破招傷害。處在防御狀態(tài)下,可直接對(duì)BOSS進(jìn)行輸出,防御盾牌的顏色會(huì)隨所受傷害的增加而發(fā)生變化,最后破裂。盾牌破裂時(shí),BOSS的防御力將大幅度下降,此時(shí)也可進(jìn)行全力輸出。

觀測(cè)塔(野獸):觀測(cè)塔的機(jī)制比較常規(guī),進(jìn)圖先正常躲避攻擊,同時(shí)磨血。50秒后觸發(fā)破防機(jī)制,BOSS敲擊地板,召喚全屏飛鏢攻擊,角色可使用蹲伏進(jìn)行躲避。此攻擊結(jié)束后,BOSS進(jìn)入20秒虛弱狀態(tài)。

但要注意的是,BOSS虛弱之后,我們攻擊的是它的心臟,在虛弱時(shí)間結(jié)束時(shí),心臟會(huì)將所受傷害的一半轉(zhuǎn)移到本體上,例如我們打掉了心臟的全部血量,最后只會(huì)扣除本體血量的50%。所以要想在一輪機(jī)制中擊殺BOSS,必須要在磨血階段消耗掉本體50%以上的血量。

天空巢穴(伊希斯):天空巢穴的機(jī)制是最多、最復(fù)雜的,但單人模式可以說(shuō)是將簡(jiǎn)化做到了極致。首先單人模式的天空巢穴與團(tuán)隊(duì)模式最大的不同,就是在每次通關(guān)伊希斯的小游戲之后,伊希斯都會(huì)進(jìn)入20秒虛弱狀態(tài),并且虛弱狀態(tài)恢復(fù)后,角色不會(huì)返回城鎮(zhèn),可留在圖中繼續(xù)走機(jī)制輸出。

角色進(jìn)圖之后,會(huì)先與伊希斯進(jìn)行30秒的磨血纏斗,此過(guò)程中伊希斯會(huì)發(fā)動(dòng)小技能攻擊,根據(jù)范圍提示躲避即可。30秒過(guò)后進(jìn)入小游戲機(jī)制(小游戲的出現(xiàn)順序隨機(jī)):

我的風(fēng),將劃破天空:出現(xiàn)此機(jī)制時(shí),光世界跳過(guò)團(tuán)隊(duì)模式中踩圈的步驟,直接出現(xiàn)紫色光柱向中間靠攏。暗世界跳過(guò)團(tuán)隊(duì)模式躲避小旋風(fēng)的步驟,直接出現(xiàn)紅色光圈,且減少紅色旋風(fēng)的數(shù)量。在對(duì)應(yīng)世界中躲避上述攻擊,最后用蹲伏躲開(kāi)最后一擊,即可通關(guān)此項(xiàng)機(jī)制。

我的魔法,將籠罩大地:?jiǎn)稳四J街恍杵茐膬纱巫帜?,我們可以通過(guò)光暗世界切換,來(lái)尋找兩個(gè)世界中的相同字母,并將其破壞。例如:光世界看到了“E、H、X”,切換到暗世界后看到了“X、B、F”,那么相同字母就是“X”,在暗世界將其破壞,隨后再切換到光世界將其破壞。此過(guò)程成功兩次,即可通關(guān)此項(xiàng)機(jī)制。

我的羽毛,將遍布每一個(gè)世界:此機(jī)制發(fā)動(dòng)后,羽毛會(huì)從天上跟隨角色掉落,角色需要通過(guò)位移,來(lái)盡量拉開(kāi)每片掉落羽毛之間的距離,便于后續(xù)的站位躲避。與團(tuán)隊(duì)模式不同的是,單人模式中無(wú)論我們?cè)谀膫€(gè)世界踩羽毛,光世界都會(huì)出現(xiàn)光環(huán),最后也都會(huì)切換到光世界中進(jìn)行躲避。

屬于我的未來(lái)即將來(lái)臨:此機(jī)制發(fā)動(dòng)后,伊希斯使用分身發(fā)動(dòng)4次橫軸攻擊。1、3次攻擊,在暗世界可進(jìn)行阻擋,光世界則可使用技能磨血;2、4次攻擊,在光世界可進(jìn)行阻擋,暗世界則可使用技能磨血。在4次攻擊結(jié)束之前磨掉分身的血量,即可通關(guān)此項(xiàng)機(jī)制。

與團(tuán)隊(duì)模式不同的時(shí),單人模式中阻擋分身時(shí),也會(huì)減少分身的HP。例如機(jī)制發(fā)動(dòng)時(shí)角色處在光世界,那么在1、3次攻擊時(shí)直接放技能打,2、4次攻擊直接擋住就行了。

以上每個(gè)機(jī)制成功通過(guò)后,伊希斯都會(huì)進(jìn)入20秒虛弱狀態(tài)。若在虛弱時(shí)間內(nèi)未能將其擊殺,則會(huì)再次進(jìn)入“30秒纏斗→小游戲機(jī)制→20秒破防”的流程。

[總結(jié)]

?普雷單人模式總的來(lái)說(shuō)是比較簡(jiǎn)單的,要說(shuō)難點(diǎn),應(yīng)該就是部分玩家不太清楚流程和機(jī)制,以及角色的前置任務(wù)了。前置任務(wù)確實(shí)需要大家自己想辦法解決;流程和機(jī)制,本文已經(jīng)進(jìn)行了詳細(xì)的講解,希望大家在閱讀本文后,能對(duì)這些機(jī)制做到了然于心。

普雷單人模式雖然只是國(guó)服針對(duì)“游戲內(nèi)容不足”而采取的緩兵之計(jì),但它的出現(xiàn)確實(shí)也為我們帶來(lái)了一定的便利性。大家可以結(jié)合自身情況,把握單人模式的機(jī)會(huì),讓自己打不了團(tuán)本的角色,也能帶上普雷畢業(yè)裝備。

普雷單人模式的攻略,就為大家講解完畢了,感謝大家的閱讀。

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