《among us》這個(gè)游戲現(xiàn)在很雜??次以?0月27日攔截期間在網(wǎng)上人數(shù)排行榜上排名第四。太棒了吧。

特意去扒了扒這個(gè)制作組的相關(guān)游戲,從官網(wǎng)上看一共制作了三個(gè)游戲,而且都是小眾的偏實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的游戲。

總的來說,這是一家開著腦洞,做著自己高興的游戲的工作室。

《among us》 說來有趣的是,這款游戲發(fā)售于2018年,也就是兩年前,游戲是一開始賣就火了嗎?

沒火,而且簡直就像是被直接槍斃了一般的凄慘。

連制作組都放棄了,自己都跑去干別的了,原以為這游戲就這么干癟下去了,如同沒人愛的雨中小狗一般,默默地消失在人群里。

可誰又能想到,2020年6月-10月這期間,外網(wǎng)的主播們閑來無事,在沒啥大作的時(shí)候,翻著老游戲玩,能把這個(gè)游戲給扒了出來。

咱們不用去看steam的售賣量,就看著評測數(shù)量的趨勢,從6月下旬開始增長,9月中旬發(fā)飆了一般增長到了封頂4萬個(gè)評測,再到即便如今依舊火熱的現(xiàn)實(shí)。

不得不讓我開始思考,這個(gè)世界究竟他喵的怎么了?

這游戲好在了哪里,居然還能莫名其妙的浴火重生了起來,制作組看到這銷量,笑得都快合不攏嘴了,8月開始對外宣布道,各位的熱情我們收到了,為了不辜負(fù)大家的期盼,我們負(fù)重前行開始制作第二部了!

過了一個(gè)月制作組的腦袋終于想通了,做個(gè)毛第二部,有錢不賺王八蛋,說出去的話等于潑出去的水,我就說著玩,怎么了,反正你們也整不回來那盆水了。

制作組趕緊再次發(fā)公告說,那啥,第二部取消,咱們繼續(xù)維護(hù)第一部。明里暗里都在說,玩家們,有錢就往下砸呀,別愣著,沒第二部了。

不趁著這個(gè)熱度把錢賺足了,誰等著你第二部呢,等你第二部出來,究竟還有多少人愿意買單那就難說了。

這個(gè)游戲算是今年少見的黑馬了,我不是在說他做得好,而是在說他運(yùn)氣真好。

這游戲怎么玩?

一句話總結(jié)那就是,太空背景的狼人殺。

游戲分為兩個(gè)群體一個(gè)是可以殺死其他玩家的內(nèi)鬼,一個(gè)是完成飛船在宇宙里遇到的任務(wù)安全抵達(dá)或者直接找出內(nèi)鬼的船員們。

游玩的人數(shù)最低四人,最多十人,所以很明顯,這肯定不是一個(gè)對孤狼友好的游戲。

游戲一開始,玩家分為了兩個(gè)群體,正常的船員,需要到飛船的各個(gè)地方完成對應(yīng)的任務(wù),左上角有任務(wù)的進(jìn)度條,進(jìn)度條滿了之后,正常船員獲勝,內(nèi)鬼則失敗。

這里我要說一下,游戲的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制等同于無,玩家勝利或者失敗了,既沒有獎(jiǎng)勵(lì)也沒有懲罰,也就是說隨您高興,同時(shí)也能夠看出來游戲的機(jī)制其實(shí)并不完善。

唯一能夠自定義化外表的地方是在等待大廳通過計(jì)算機(jī)來修改,需要注意的是,玩家可以攜帶寵物,但是寵物卻要花真金白銀購買。

船員在做任務(wù)的時(shí)候會(huì)被大面積彈出的任務(wù)界面所阻擋,也就是說,如果你在做任務(wù)期間如果旁邊有人被殺死的話,其實(shí)是很難看清是誰殺了人的。

飛船內(nèi)的任務(wù)都是一些小游戲,很輕松,這很好的兼顧了玩家在做任務(wù)的時(shí)候還有余力去觀察周圍是否有情況發(fā)生。

這很重要,整個(gè)游戲的核心,是船員通過做任務(wù)逼出內(nèi)鬼,在內(nèi)鬼行動(dòng)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)破綻。有的時(shí)候,死亡是必要的犧牲。

船員想要找出內(nèi)鬼,可以通過兩種方式,一種是在游戲開始的大廳里有一個(gè)緊急按鈕,另一個(gè)則是隊(duì)友的尸體被發(fā)現(xiàn)后可以開啟緊急呼叫。

無論是哪一個(gè)都會(huì)進(jìn)入到投票功能的界面,在這里玩家們通過各自獲得的信息來投票,選出把誰丟出飛船,放飛宇宙。

每個(gè)人只有一次投票機(jī)會(huì),在投票前可以通過打字來進(jìn)行溝通,如果無法判斷誰是內(nèi)鬼,可以選擇跳過投票,如果平票,那么無人會(huì)被放生。

投票的交流算是整個(gè)游戲里拉低節(jié)奏最明顯的地方了,因?yàn)檫@個(gè)緊急按鈕是任何人都可以點(diǎn)擊的,所以說如果被不懂的小白隨意按的話,會(huì)立刻拉低游戲的體驗(yàn)。

所以一旦發(fā)起投票,就會(huì)強(qiáng)迫所有玩家立刻放下手中的事情,全神貫注的投入到投票當(dāng)中。

每一輪投票結(jié)束后,所有的玩家依舊從大廳重新開始移動(dòng)。

玩家能夠發(fā)現(xiàn)內(nèi)鬼的手段,大概有三個(gè),一個(gè)是看到隊(duì)友被殺,然后通過發(fā)現(xiàn)尸體召喚大家投票。一個(gè)是通過飛船里的監(jiān)視器來進(jìn)行觀察,還有一個(gè)就是發(fā)現(xiàn)內(nèi)鬼的快速移動(dòng)。當(dāng)然你非要說瞎猜也算一個(gè)那也行。

交流很明顯是一個(gè)可以顛倒黑白的手段,你說內(nèi)鬼是內(nèi)鬼,內(nèi)鬼反咬你是內(nèi)鬼,在他人懵懂的情況下很難說誰對誰錯(cuò),如果在內(nèi)鬼只有1個(gè)情況下,有兩個(gè)玩家同時(shí)咬定一個(gè)人是內(nèi)鬼,勝率則會(huì)變得很大。

如果流放錯(cuò)誤了,那就真的是白殺好人了。

不過死亡以后的船員雖然無法繼續(xù)溝通了,但是可以以幽靈的狀態(tài)繼續(xù)幫助船員做任務(wù),所以任務(wù)其實(shí)一直都是獲勝的次級手段,最主要的手段就是發(fā)現(xiàn)內(nèi)鬼。

說完了船員,我們說一說內(nèi)鬼。

內(nèi)鬼在游戲一開始,系統(tǒng)就會(huì)直接告訴你,你是內(nèi)鬼,很隨機(jī)的一個(gè)情況,目前并沒有我想做內(nèi)鬼,那必然是內(nèi)鬼的選項(xiàng)。

內(nèi)鬼的右下角有兩個(gè)按鍵,一個(gè)是殺死船員,一擊秒殺,殺死過后技能CD,另一個(gè)則是造成環(huán)境破壞,產(chǎn)生危機(jī),比如可以破壞門的開啟、電源、氧氣等等。

發(fā)生了危機(jī)以后需要船員盡快修好,如果危機(jī)沒有及時(shí)解除,那么依舊是內(nèi)鬼勝利。

內(nèi)鬼除了可以普通移動(dòng)外,還有一個(gè)專門移動(dòng)通道,可以實(shí)現(xiàn)快速移動(dòng)。

但需要注意這些行為既不要被旁邊的船員發(fā)現(xiàn)了,也不要被監(jiān)視攝像頭的船員發(fā)現(xiàn)了。

在沒有被發(fā)現(xiàn)的情況下,把所有玩家殺死或者流放便會(huì)獲得勝利。

目前游戲一共有三個(gè)地圖,一些參數(shù)例如移動(dòng)速度、內(nèi)鬼數(shù)量、投票時(shí)間等都是可以調(diào)整的。

主界面的UI純粹到,幾乎只有功能性的按鈕。

那么這游戲好玩嗎?

說了這么多,這款游戲也只不過是一個(gè)狼人殺的亞種。

他擴(kuò)充了單純以睜眼閉眼這種枯燥的方式來推進(jìn)游戲進(jìn)度,采用了更為具象化與任務(wù)化的方式。

狼人的勝利不再僅限于殺死平民,平民雖然無法殺死狼人,也可以通過完成任務(wù)地方式來反擊狼人,同時(shí)也照顧到了死去的玩家無事可做的痛點(diǎn)。

當(dāng)然了它也弱化了角色身份的多樣性,比如預(yù)言家等等。

但我們都知道,狼人殺是一個(gè)玩起來下限比較高的游戲,入門簡單,誰能玩,但你想要玩的好,則需要足夠的經(jīng)驗(yàn)與配合。

說白了是你組的這個(gè)團(tuán),大家的認(rèn)知要在一個(gè)水平線上,狼與平民的唇槍舌劍、綿里藏針、苦口婆心以及被發(fā)現(xiàn)后棄車保帥都要能用上。

你一個(gè)什么都不懂的平民出于好玩,上來就跳出身份說,我是預(yù)言家,1號(hào)是狼人。

這游戲還怎么玩,把原本應(yīng)該有的謀略與機(jī)制玩成了稀里糊涂。

所以有的時(shí)候?yàn)樯犊蠢侨藲⒌墓?jié)目往往比自己玩有意思呢,因?yàn)槟憧吹墓?jié)目,不論有沒有劇本,大家都是認(rèn)真在玩的。

現(xiàn)實(shí)里是如此,在網(wǎng)上,八竿子都打不到的人也是如此,一切以我玩的開心為主,對破壞游戲體驗(yàn)的玩家沒有任何懲罰機(jī)制,這注定會(huì)影響一大批玩家。

我上來就按緊急按鈕,開會(huì)投票,30秒討論,120秒的投票,瞎白話了30秒,發(fā)現(xiàn)是瞎按的。

想要趕快跳過投票輪,結(jié)果10個(gè)人里有八個(gè)投票了,兩個(gè)發(fā)愣,不知道在干什么,愣生生地等了120秒再結(jié)束(秒數(shù)都可調(diào)整)。

游戲既沒有懲罰措施也沒有獎(jiǎng)勵(lì)措施,更沒有做分組、分段的比賽形式。

就造成了無論你是老玩家,還是新玩家,有大概率會(huì)在開局前期、中期與后期里都被惡心到,并且對這種方式束手無策,除非房主踢人。

這也就是為啥這款游戲突然會(huì)被主播帶熱的原因,游戲的玩法機(jī)制較為完善,但是游戲之外的獎(jiǎng)懲機(jī)制幾乎沒有。

你只有主播自己帶隊(duì),自己跟好友玩,大家是一個(gè)圈子的才能夠把這個(gè)游戲的玩法與樂趣展現(xiàn)出來。

在我看來,這個(gè)游戲的好玩與否以及是否能夠繼續(xù)大熱下去,取決于游戲如何能夠快速鑒定玩家的某個(gè)關(guān)鍵行為,例如投票,對正在游戲的其他玩家而言,在體驗(yàn)上來說有益的還是有害的。

有益的通過,有害的避免出現(xiàn)或者來個(gè)5秒的臨時(shí)投票決定。

上來第一秒就能按緊急按鈕,不就等同于開局就亮身份求刀的惡意行為嗎?

整體來說這游戲也就是個(gè)EA版本,但制作組也就3個(gè)人,或許對他們而言這是個(gè)完整版的游戲了吧。

他的大熱純粹是瞎貓碰上了死耗子,撞大運(yùn)了。

好玩不好玩,也全看你這一局的隊(duì)友配合不配合,智商與情商是否在線,若他們都不在線了,估計(jì)你心里只能祈求,趕快結(jié)束這一局吧。

最后

做的時(shí)候順便去查了一下數(shù)據(jù),官方在9月底給出來的數(shù)據(jù)是移動(dòng)與PC端共有380萬的玩家以及一個(gè)億的下載量。

就這個(gè)數(shù)據(jù),放著1的大好數(shù)據(jù)不用,跑去做2,那就真的是出門時(shí)腦袋被門給夾了。

這算是我今年開始做評測以來,見證的第一個(gè)黑馬游戲了。

就這個(gè)數(shù)據(jù),哪個(gè)做小游戲的工作室不眼紅,我的眼都紅起來了。

這個(gè)游戲在我看來真的也就是個(gè)原型,他的成功是不可復(fù)制的,太運(yùn)氣了,哪個(gè)游戲在發(fā)售兩年后能突然火起來。

游戲好不好玩,有的時(shí)候也得看跟風(fēng)買的人多不多。

潮流這個(gè)詞,究竟是在暗諷我們的盲目隨眾,還是在說我們的目光與品位有了高度統(tǒng)一呢?

好像,都有吧。

看到這個(gè)游戲的爆紅的經(jīng)歷,如果還有人認(rèn)為,玩家不會(huì)追逐潮流,那我也就無話可說了。

只要玩家會(huì)追逐潮流,宣傳片的精良與宣發(fā)的大把撒錢就有效果。

我是狗哥,感謝你觀看這一期的評測。

我們下期再見,886!

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