近幾年休會期間,2K游戲選手的能力價值都是粉絲關(guān)注的大事。
而一手制定2K能力值的Mike Stauffer此前只是一名教師。“我有中期兒童教育文憑,”Stauffer說,“我是4、5年級老師。但我一直是狂熱的體育迷,我迷戀數(shù)據(jù),最終愛好變成了工作?!?/p>
機會出現(xiàn)在2011年停擺的夏天,每個剛被選中的新秀球員沒有出現(xiàn)在NBA2K游戲中,Stauffer自己補充了每個新秀,并提供給成千上萬的玩家下載,最終2K聯(lián)系了Stauffer,并叫他去面試。
Stauffer說他靠研究Ba創(chuàng)造了自己的球員能力值。在2K15發(fā)布之前,他一直在調(diào)整自己的公式。在他之前,2K用20幾個球員屬性制定球員能力值,現(xiàn)在則超過45。Stauffer會用使用各種數(shù)據(jù),比如官網(wǎng)最新引入的hustle stats,所有的SportVU數(shù)據(jù)(球員追蹤數(shù)據(jù))。
Stauffer還會調(diào)整像托尼-阿倫、凱爾-科沃爾等“專家型”球員的能力值,更好的反應(yīng)他們對球隊的價值,即使他們的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)不算好看。
“能力值并不是我說‘凱里90就90,’” Stauffer說,“我們評估所有的單個屬性,不管我們用什么樣的公式,我們都在不斷調(diào)整。對最后的結(jié)果我很自豪,我認為非常準確地反應(yīng)了這些球員有多出色,以及他們不同的技巧?!?/p>
2K還有專門負責(zé)反饋的部門,然而無論如何都會傳來球員不滿的聲音?!奥犉饋砗孟裎沂遣门?,”Stauffer笑著說,“沒人會說,‘你給我的能力值完美!’你不會獲得這樣的反饋。能從球員那里得到反饋很酷,說明他們都很關(guān)心。但要是一些你最喜歡的球員不喜歡你定的能力值,那心情就不好了?!?/p>
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