作者|Deky
打開Steam兩天,你會(huì)看到“差評(píng)冷清”的游戲出現(xiàn)在暢銷書排行榜前—— 《NBA 2K20》中。
對(duì)于一款年貨題材的體育游戲,《NBA 2K20》在上架四天后,創(chuàng)造僅有15%的好評(píng)率的驕人戰(zhàn)績,與RTS歷史上的恥辱作,臭名昭著的《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》獲得了同一級(jí)別的評(píng)價(jià),躋身Steam“差評(píng)如潮”評(píng)價(jià)“俱樂部”,想必也絕非等閑之輩。
在Steam上,獲得“好評(píng)如潮”總體評(píng)價(jià)的游戲(不含dlc和軟件類),在全部200多頁的游戲里,大概有9頁出頭的游戲們斬獲了這一口碑上的驕人戰(zhàn)績。而口碑世界的另外一極“差評(píng)如潮”難度則更大一些,全Steam上一共就三款游戲目前拿到了這一頭銜——獲得“差評(píng)如潮”在Steam上是一件比“好評(píng)如潮”還難做到的事。
《NBA 2K 20》只用了四天就做到了。
現(xiàn)在,《NBA 2K20》的差評(píng)率已經(jīng)超越了“老前輩”《命令與征服4》,大踏步地向著全Steam口碑最爛作品的“王座”發(fā)起沖擊。
積怨已久的爆發(fā)
像“NBA 2K”系列這樣每年一作的“體育年貨”游戲有很多,諸如《FIFA》、《實(shí)況足球》、《麥登橄欖球》、《足球經(jīng)理》系列。
它們大多每年一作,也都頂著“換皮”,“進(jìn)步不大”,“一年換一次新數(shù)據(jù)”等來自玩家們的指責(zé)和批評(píng)。也正是因?yàn)檫@些作品“走固定流程”的內(nèi)容,帶來了各種意義上的審美疲勞,讓這些年貨的在Steam上的好評(píng)率很難超過80%,但也大多停留在50%上下,最多也就算是個(gè)“褒貶不一”——總的來說至少口碑不談,賣的還算順風(fēng)順?biāo)?/p>
畢竟在經(jīng)過多年的市場競爭后,這些游戲基本都擁有屬于自己的用戶基本盤,對(duì)于玩家來說,不買這些作品,其實(shí)也沒什么更好的選擇。足球游戲不買《FIFA》那也就?!秾?shí)況足球》了,至于足球運(yùn)營游戲除了買《足球經(jīng)理》,也找不出第二款能玩的同類游戲。
《NBA 2K》系列也是如此,在老對(duì)手《NBA Live》逐漸失去競爭力后,這個(gè)系列實(shí)質(zhì)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了在籃球游戲領(lǐng)域的獨(dú)占。
但能像《NBA 2K20》一樣,在遭遇了一面倒差評(píng)的同時(shí),還能登上Steam銷量榜榜首位置,做到如此境界的“體育年貨”真的是獨(dú)此一份。
而且這也不是NBA 2K系列第一次遭遇如此情景,如果查閱自《NBA 2K16》以來五部“年貨”的Steam平臺(tái)的好評(píng)率,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)年貨系列的評(píng)價(jià),從最高52%,一路滑落到30%出頭,最終在《NBA 2K20》達(dá)到了可怕的15%。這是一個(gè)業(yè)界傳奇《無人深空》被千夫所指的時(shí)候,都沒有達(dá)到的數(shù)字。
這顯然并不是一個(gè)偶發(fā)的事故,而是積怨已久的故事。
“你這個(gè)問題,充錢就能解決”
這些年,各家為如何提高利潤率撓破了頭,顯然,一年一份60美元的游戲收入現(xiàn)在已經(jīng)無法滿足各大廠商對(duì)利潤的渴求度。
加入“季票”還需要后期更新,這是需要實(shí)打?qū)嵉某杀?,而加入成本較低的“充錢就能更快變強(qiáng)”內(nèi)容,是節(jié)約開發(fā)成本的一味良藥。但如此節(jié)約成本,是建立在90%的玩家痛苦的游戲體驗(yàn)之上的,而玩家緩解痛苦的方法,除了肝,就是充錢。
NBA 2K系列從《NBA 2K13》開始,就引入游戲內(nèi)VC貨幣的概念,玩家可以通過游玩對(duì)局和課金獲得VC貨幣來購買游戲內(nèi)的服務(wù),從無關(guān)緊要的外觀到核心的角色成長。伴隨著時(shí)間的流逝,每一代NBA 2K游戲內(nèi)的課金部分上逐步加碼,幾乎每一年引誘課金要素都比前一作的痕跡更重,在不斷掏空玩家錢包的同時(shí),也在掏空玩家的容忍度。
在今年《NBA 2K20》的宣傳期里,官方甚至曾經(jīng)公布過一個(gè)宣揚(yáng)賭博的宣傳片,全片里幾乎沒有提到多少關(guān)于籃球的內(nèi)容,卻在不斷向著大家介紹各種涉及運(yùn)氣成分的小游戲。此外,還有著演員扮演的“玩家”對(duì)著自己抽到稀有物品的迷醉瞬間,真的讓人很難想象這是一款籃球游戲。而根據(jù)北美ESRB游戲分級(jí),《NBA 2K20》卻是一款3歲以上近乎“全年齡段”的體育游戲。
此事引起了軒然大波,作為一款“全年齡段”的體育游戲,卻擁有著極為成熟的“開箱”系統(tǒng),有人指責(zé)《NBA 2K20》就是一款加入了籃球系統(tǒng)的賭博游戲,利用“全年齡段”的評(píng)級(jí)“剝削”未接受良好教育的人和沒有自控能力的未成年人。還有人稱其為最誠實(shí)的游戲宣傳片,因?yàn)樗鼟仐壛艘磺行麄魃系拿阑鎸?shí)地反映了如今含內(nèi)購游戲的體驗(yàn)現(xiàn)狀。
在“游戲開箱是否涉嫌賭博”成為社會(huì)性話題的2019年,2K此種宣傳方式無疑是火上澆油,況且,《NBA 2K20》并不是一款免費(fèi)課金網(wǎng)游,玩家已經(jīng)付出了60美元來購買游戲內(nèi)容,卻還要被官方引誘花更多的錢來提前“解鎖”功能。
買斷制3A價(jià)格的“年貨”加上內(nèi)購課金雙管齊下,2K通過《NBA 2K20》可以說賺的盆滿缽滿,也難免讓玩家心生怨氣。
站在更高的層面來看,在“年貨”制游戲上追加內(nèi)購課金項(xiàng)目,一方面需要維護(hù)正常玩家的受益,而另一方面還要讓“重課玩家”感到“實(shí)惠”,這更像是一種從傳統(tǒng)零售游戲形式向服務(wù)型游戲、訂閱制游戲轉(zhuǎn)變的中間體。
新舊商業(yè)形式嫁接在一起,其實(shí)利益矛盾種子已經(jīng)埋下,最終是否會(huì)被激化完全取決于開發(fā)商的手法,而《NBA 2K》系列恰好又是那個(gè)實(shí)現(xiàn)了“壟斷”的系列,開發(fā)商可以無所顧忌地操作而不用擔(dān)心用戶向同類游戲轉(zhuǎn)移,所以這種矛盾在這個(gè)系列上表現(xiàn)最為激烈。
還有一些充了錢也解決不了的問題
如果買了游戲,又課了金,游戲體驗(yàn)也十分良好,那《NBA 2K20》在玩家中的口碑也不會(huì)落到如今的地步,畢竟“充錢就能變強(qiáng)”,也算是另一種層面的合理。
而現(xiàn)實(shí),不是那么回事。
對(duì)于國內(nèi)PC平臺(tái)玩家來說,服務(wù)器成了最大的痛點(diǎn),各種網(wǎng)絡(luò)連不上,方法除了“需要一個(gè)加速器”和“需要一個(gè)更好的加速器”以外,也沒什么特別好的解決方案。而另外一個(gè)問題,就是PC多人對(duì)抗游戲的“老大難”外掛了,即便玩家充錢了,在多人對(duì)抗模式下還是經(jīng)常會(huì)被作弊用戶輕松碾壓——簡而言之,“充了錢還是那么弱”。
不管充沒充錢,玩家玩的都不開心。
NBA 2K在缺乏明顯競爭的環(huán)境下,在游戲進(jìn)化方面這些年來可以用十分緩慢來形容,誠然,年貨游戲本身能做的革新空間確實(shí)很小,但NBA 2K每年的作品Bug和問題總是變著花樣出現(xiàn),每一代都是在不斷地修復(fù)上一代的問題和增加新問題。如果說系列游戲的進(jìn)步和發(fā)展是一場漫長的馬拉松,那么NBA 2K最近幾代的進(jìn)步頗有一種在跑步機(jī)上跑步的效果——說沒進(jìn)步吧,也確實(shí)有,但是綜合起來給玩家的體驗(yàn)還是老樣子。
也許《NBA 2K》系列現(xiàn)在還可以靠著品質(zhì)遠(yuǎn)超其他同類作品太多的優(yōu)勢(shì),繼續(xù)維持幾年這樣的情況,但與熱愛籃球的玩家群體徹底交惡,是一個(gè)不好的開始,如今這些玩家繼續(xù)購買《NBA 2K》的理由還剩什么?
可能只有“其實(shí)我沒得選”吧。
在《NBA 2K20》發(fā)售后,有PC玩家發(fā)現(xiàn),《NBA 2K20》程序在任務(wù)欄的圖標(biāo)居然還是《NBA 2K19》的——可以,這很“壟斷年貨”。(完)
1.《離Steam最差游戲一步之遙的《NBA 2K20》 2k20打法指南》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《離Steam最差游戲一步之遙的《NBA 2K20》 2k20打法指南》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/1952787.html