據(jù)信,8月2日Steam上安裝的名為《ABZU》的深海探測游戲受到了很多玩家的關(guān)注。從之前E3推出的預(yù)告片中可以看出,本作品的美術(shù)和環(huán)境已經(jīng)達(dá)到了無論哪一幀都可以用截圖制作壁紙的程度。(大衛(wèi)亞設(shè))。
毫不夸張的說,本作是本年度迄今為止畫面最驚艷的獨立游戲作品。
本作名為ABZU,該詞相傳源于最古老的神話傳說?!癆B”寓意為“水”;“ZU”寓意為“探知”,而“ABZU”則代表著“智慧之?!?,沿襲幾年前以禪派風(fēng)格震驚業(yè)界的《花》和《風(fēng)之旅者》,打造了本作當(dāng)中無比震撼的水下銀河。
無法用言語形容的絕美景色
正如副標(biāo)題所說,你無法用簡單的言語請形容本作畫面中的那種禪意的美感,但若你進(jìn)入游戲卻依然會因此而感到震撼。在本作當(dāng)中,你會看到成百上千種基于真實世界的海洋生物所塑造出的水下世界。游戲內(nèi)分為數(shù)個大場景,每個場景都有其獨立的風(fēng)格。而這種風(fēng)格是基于本作的劇情之上的設(shè)計則更為巧妙,你會看到絢麗的海洋由自然轉(zhuǎn)變到衰敗的過程,而玩家所扮演的則是一個逆向的“凈化者”身份,一邊追溯自己的根源,一邊讓衰落的海洋世界回歸自然。
但大場景下的海量的模型數(shù)量也帶來了其嚴(yán)重的弊端,這種弊端一方面導(dǎo)致了游戲內(nèi)場景優(yōu)化的巨大困難,而另一方面導(dǎo)致了游戲內(nèi)大模型精度明顯下降。從圖中我們可以看出,本作對鯨魚等大型生物的刻畫十分粗糙(胡說!這魚很明顯見到我之后變方了),導(dǎo)致作品整體質(zhì)量參差不齊,讓玩家進(jìn)行到這一關(guān)卡時十分出戲。
陳星漢與Matt Nava的禪意
有外媒曾曝《ABZU》制作團(tuán)隊中的Matt Nava曾經(jīng)是《風(fēng)之旅者》的藝術(shù)總監(jiān),而Matt Nava與陳星漢曾經(jīng)一起創(chuàng)作出《花》《云》《浮游》等等諸多優(yōu)秀的禪派作品,可想而知陳星漢與Matt Nava都是禪派游戲的藝術(shù)大觸。如今Matt Nava另起爐灶給我們帶來了這款《ABZU》,與陳星漢相比,Matt Nava的禪意又能給我們帶來多少意境呢?
在《ABZU》當(dāng)中,玩家?guī)缀鯚o法得到任何的文字性引導(dǎo),當(dāng)然這也是禪派游戲的一貫作風(fēng)。一花一世界,一樹一菩提。所有的背景及線索都需要玩家去自己感受。這也就導(dǎo)致了其背景和劇情的表述十分晦澀,把握作品中禪意的“度”很重要,太淺顯容易讓玩家無感,太晦澀又讓玩家難以理解,在這一點上《ABZU》處在一個中等偏上的高度,節(jié)奏不溫不火,留了充足的時間給玩家理解,許多東西需要玩家去推敲,當(dāng)你恍然大悟時一定會在心里默默地說上一聲“原來如此”,這也是禪派游戲的魅力之處——頓悟。
尋根、溯源,人與自然?人于自然
(以下內(nèi)容涉及劇透)當(dāng)玩家進(jìn)入游戲時,一定有種想要置身于屏幕中絕美深海之中的沖動。從水天一色的海面一躍而下,墜入深海。很多玩家都在一開始懷揣著主角為什么在深海不用呼吸的疑問慢慢探索。隨后玩家會發(fā)現(xiàn)一只只輔助機(jī)器人,他們幫主角照明開路,伴隨著主角暢游海底,直到一只鯊魚忽然打破寧靜攻擊了主角的輔助機(jī)器人,這才讓我們意識到寧靜的深海也是有危險的。
漸漸地隨著關(guān)卡的深入,我們發(fā)現(xiàn)了深海之中越來越多的人工痕跡和鯊魚雕像,壁畫。而每凈化一片海域玩家都能看到數(shù)只類似鯊魚的靈魂沖天而起,主角漸漸覺得鯊魚可能并沒有想象中那么簡單。游戲中期,深海之中出現(xiàn)了大量的電擊核心,不明用途,一旦靠近就會攻擊附近的生物,也不知是誰建在這里,但無論我們的主角如何觸碰,核心都電不死我們的主角,這讓玩家更加懷疑自己的身份。
直到最后,我們發(fā)現(xiàn)了那只攻擊我們的鯊魚被困在一處洞窟,我們救了它,但它轉(zhuǎn)頭就去攻擊身后的炸彈核心,卻不敵,連帶著我們的主角一起被反擊所擊倒。鯊魚死了,我們在攻擊下褪去了外殼,露出機(jī)器人的骨架,原來我們也是機(jī)器而已。與核心,輔助機(jī)器人一樣,體內(nèi)都含有同一種物質(zhì),核心用其毀滅,我們用其復(fù)原。
最終,游戲也沒有交代我們從何而來、為何而生。但有一點我們可以明白,鯊魚是海洋的守護(hù)者,而人類則是破壞者。我們不屬于海洋卻守護(hù)了海洋,我們身為機(jī)器卻源于人類,這其中的因果只有自己體會方能明白。(當(dāng)然你也可以說這是個環(huán)保小故事)
身為冒險解密,解的是“禪意”還是“游戲”?
盡管本作被掛上了一個動作冒險的頭銜,但依然脫離不了其通篇的交互幾乎都是解謎元素的玩法。游戲本身流程不長,不加探索的話1-2個小時就可以通關(guān),但游戲內(nèi)的解密元素實在令人捉急。大量的重復(fù),大量的重復(fù),大量的重復(fù),重要的話說三遍,其解謎關(guān)卡的重復(fù)性實在是讓廣大玩家看到了Giant Squid (開發(fā)商)的下限。難道是畫面做的太好而沒有資金再投入到內(nèi)容當(dāng)中?當(dāng)然,如果有人要說其實游戲本身的禪意劇情就是解密的話,那本作確實是成功了,小編只想說,可以的,這很解密。
大師級交響樂伴隨游戲全程,論BGM的重要性
本作有兩個滿分,一是畫面,二就是本作的配樂,從圖片中可以看出本作的配樂都是經(jīng)由一流的演奏團(tuán)隊創(chuàng)作才添加到游戲當(dāng)中去的。當(dāng)然這并不值得打滿分,滿分的要素之一是音樂在何時響起,何時停止,何時激昂,何時寧靜。在本作中,悅耳的BGM就如同有魔力一般,節(jié)奏把握的相當(dāng)?shù)轿唬瑤佑螒騽∏榈耐瑫r也牽動著玩家的心。
總評
無論如何本作給玩家們帶來的驚艷是無可比擬的,就如同當(dāng)年《風(fēng)之旅者》在PS3上給玩家?guī)淼恼鸷骋话恪W?月2日發(fā)售截止目前Steam已經(jīng)擁有451篇評價,并收獲了96%的好評率。我想這已經(jīng)足夠證明《ABZU》的魅力了。
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