游戲里的Bug是個(gè)很奇特的存在。一方面獵人手雷,玩家會(huì)受到它的影響、損失游戲體驗(yàn);另一方面,他們又可以通過Bug獲利,所以很多人喜歡。很多人會(huì)覺得Bug多的游戲肯定沒什么人玩,其實(shí)也不一定。作為多年的魔獸世界玩家,七爺可以和大家講講WOW里的Bug,分三類。
第一類是由于模型產(chǎn)生的,俗稱踩木樁、站臺(tái)或卡墻,也就是你站在某個(gè)特殊地形時(shí)Boss技能打不到你而你卻可以打到他。在這種情況下Boss只會(huì)平A,基本沒有難度可言。印象里比較早的例子是地球時(shí)代祖爾格拉布里打老虎Boss:這個(gè)Boss會(huì)掉一個(gè)老虎坐騎,當(dāng)時(shí)部落玩家都很愛刷,但是按正常打法Boss會(huì)招很多小怪,很難打。結(jié)果有人發(fā)明了一個(gè)神奇戰(zhàn)術(shù),那就是站在Boss前的一個(gè)木樁上,這樣Boss打不到你就回去了——然后你再拉Boss,這次他就不招小怪、只有他自己過來了!
這個(gè)站平臺(tái)站樹樁的傳統(tǒng)后來在TBC里愈演愈烈,比如打阿克蒙德站樹/站山,以及菲米斯站箱子(也有人站馬車)。WLK里的例子是打ICC時(shí)站飛艇邊卡小薩。至于別的什么戰(zhàn)歌跳Bug點(diǎn)、斯坦索姆跳箱子開門、祖阿曼跳門敲鑼……數(shù)都數(shù)不清。這些都是利用模型卡位的例子,更深層次的原因我們之前介紹過:WOW里很多Boss的技能不是點(diǎn)人放而是先由系統(tǒng)生成一只隱形兔子然后對兔子放技能來實(shí)現(xiàn)。一般來說兔子是在地上的,結(jié)果你站在樹樁或臺(tái)子上,系統(tǒng)生成兔子結(jié)果和你不在一個(gè)平面。那么Boss就沒辦法放技能了,所以就只會(huì)平砍了。
第二類是游戲設(shè)定不合理導(dǎo)致的,一般是忘記了設(shè)定。這種不合理設(shè)定比如獵人最有名的“寵物開怪、人假死重置仇恨”的單拉Bug,幾乎從我第一天玩獵人時(shí)就有,這么多年以來一直斷斷續(xù)續(xù)地存在。凡是那種一組好幾個(gè)怪,或是一組好幾個(gè)Boss的,都可以用這個(gè)方法拉拉看。正常來說是應(yīng)該設(shè)定獵人假死時(shí)寵回他身邊,并且同時(shí)清人和寵的仇恨;而如果忘記清寵的仇恨,就會(huì)造成這個(gè)Bug。
又比如TBC時(shí)代有個(gè)非常著名的Bug,薩滿通過換武器可以無限疊法傷,一個(gè)閃電鏈發(fā)出去能把人打碎。所以那時(shí)的元素薩有個(gè)外號叫“比卡丘”!這個(gè)是因?yàn)楫?dāng)時(shí)技能還有等級,暴雪忘記設(shè)定高等級技能效果覆蓋低等級技能所導(dǎo)致。
還有種情況是忘記給效果加限制。TBC有個(gè)笑話,獵人跟著G團(tuán)去打風(fēng)暴要塞凱爾薩斯,忽然大喊一聲,橙弓!我拿到橙弓了!對不起團(tuán)長我沒帶那么多錢!然后這獵人就退團(tuán)回城了……其實(shí)他仔細(xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn)那把弓寫了限制,“風(fēng)暴要塞 15分鐘”,也就是說只能在風(fēng)暴要塞里用,并且15分鐘后會(huì)消失。
但有時(shí)暴雪忘了加這些限制,結(jié)果就會(huì)出事:地球時(shí)代祖爾格拉布的哈卡有個(gè)瘟疫技能會(huì)造成DOT,3秒一跳大概300點(diǎn)自然傷害(當(dāng)時(shí)一般無Buff4000~6000血),而且會(huì)無限傳染給附近玩家。結(jié)果有獵人的寵物把這個(gè)DOT帶出副本,在各大主城里傳播。因?yàn)槿颂?,瘟疫一直消失不了,不想得瘟疫只有一個(gè)辦法那就是去找個(gè)人少的地方呆著。結(jié)果就因?yàn)檫@個(gè)瘟疫,當(dāng)時(shí)服務(wù)器里大家都不敢呆在主城,搞得主城里冷冷清清好像鬼城。暴雪最后是修改了哈卡的機(jī)制才徹底解決了這個(gè)問題。
最后一類其實(shí)不是Bug,是玩家設(shè)計(jì)出的新穎戰(zhàn)術(shù)或是借助插件實(shí)現(xiàn)的特定打法,但被誤認(rèn)為是Bug。比如地球時(shí)代的無疤者開柱打法、TBC山鷹三角站位、WLK里TOC雙子擋球等等。最典型的是地球時(shí)代打Naxx的帕奇維克,通過插件,治療職業(yè)可以只按一個(gè)鍵就行。很多人就直接找個(gè)按鍵精靈或是拿硬幣把鍵盤卡住……在別人看來就是你雙手都不在鍵盤鼠標(biāo)上,就這么過了7分鐘,Boss自己死了,你這叫玩游戲?你這就是用Bug嘛!其實(shí)只不過是個(gè)誤會(huì)。
話說回來,既然WOW這個(gè)游戲這么多Bug(我這里列出的只不過是很小一部分),為什么它還有這么多人玩、流行了這么多年?
我是這么看的:游戲要做得足夠大、足夠有新意,才會(huì)好玩。而你做大做新,就肯定有沒想到、做漏了的地方。何況全國全世界那么多玩家在找Bug,總能找出來一些。能找到這么多Bug,恰恰說明游戲容量豐富、玩法豐富。你看現(xiàn)在很多頁游和手游,來來去去就一個(gè)套路,用的全是非常成熟的模板換皮,玩法都一個(gè)樣甚至你都能猜到一下步是什么。比如走幾步有個(gè)挖草任務(wù),下一步是傳進(jìn)副本打Boss(自動(dòng)打完),接下來肯定是要一鍵加好友并且點(diǎn)贊加體力……
而玩WOW的時(shí)候我經(jīng)常有種感覺:我根本不知道接下來會(huì)發(fā)生什么。一個(gè)又一個(gè)新地圖,新副本,還有新劇情新職業(yè)新裝備新天賦新任務(wù)……經(jīng)常因?yàn)榭吹搅宋覐膩頉]有玩過的船新版本而興奮,與之相比小小Bug就無所謂了(何況也不是都有Bug)。如果你要我在“沒有(可能只是1%)Bug但毫無新意”和“有一點(diǎn)點(diǎn)微小Bug但整體好玩”里選擇一個(gè),那我當(dāng)然選后者啊。我想,這就是為什么WOW雖然有Bug卻依然受到玩家喜愛的原因。
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