臨近年末,游戲市場(chǎng)又度過(guò)了十分具有意義的一年,有哪些優(yōu)秀的熱門(mén)游戲是深入玩家內(nèi)心的,我會(huì)用幾個(gè)關(guān)鍵詞做一個(gè)小盤(pán)點(diǎn)仁王2繪卷。
育碧 今年各大廠商百花齊放,但是我認(rèn)為育碧的表現(xiàn)最穩(wěn)定,打了一個(gè)漂亮的翻身仗?!豆聧u驚魂5》表現(xiàn)中規(guī)中矩,《彩虹六號(hào)》雖然遇到爭(zhēng)議事件,但是育碧對(duì)玩家的態(tài)度一向很好,及時(shí)得到了改正。而《刺客信條:奧德賽》真正讓育碧在今年獲得了成功,游戲的風(fēng)格回歸硬核,毫不拖沓的標(biāo)準(zhǔn)游戲時(shí)長(zhǎng)就達(dá)到了30小時(shí)以上,破百小時(shí)也是非常輕松的,這對(duì)《刺客信條》系列來(lái)說(shuō)非常出色,并且海戰(zhàn)的回歸再次把這個(gè)IP推到了最頂級(jí),清一色的好評(píng)無(wú)需多言。大逃殺
去年大多數(shù)玩家都認(rèn)為是個(gè)“吃雞”年,今天《絕地求生》的熱度明顯下降,游戲的外掛問(wèn)題難以解決,但是大逃殺這個(gè)題材已經(jīng)被完全開(kāi)發(fā)出來(lái),從《堡壘之夜》的創(chuàng)新搭建玩法,雖然在國(guó)內(nèi)因?yàn)楫?huà)風(fēng)問(wèn)題有些水土不服,但是在國(guó)外已經(jīng)成為最火熱的游戲之一,超越“吃雞”無(wú)數(shù)個(gè)浪頭。而之后動(dòng)視家的《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》則是真正意義上讓玩家感受到了什么叫做大廠做“吃雞”,3天賺了5億美元,吸金能力可見(jiàn)一斑。
索尼
無(wú)論如何索尼在業(yè)界的影響真的非常可怕,每一年都是話題的中心人物。今年依舊非常給力,新《戰(zhàn)神》直接就是要向著年度游戲進(jìn)發(fā)的,而之后殺出來(lái)的《蜘蛛俠》也把超級(jí)英雄游戲帶到了新的高度。在互動(dòng)式游戲擁有霸主地位的《底特律:變?nèi)恕芬彩撬髂崞煜碌?,包括現(xiàn)在《荒野大鏢客2》依舊是主機(jī)獨(dú)占,而PS4的占有率可想而知。也就是說(shuō)今年年度最佳游戲無(wú)論是《戰(zhàn)神》還是《蜘蛛俠》或者《荒野大鏢客2》都和索尼直接掛鉤。
中國(guó)游戲
今年中國(guó)游戲市場(chǎng)毫無(wú)疑問(wèn)又是營(yíng)收霸占全球,人口真的是一個(gè)難以想象的巨大武器,當(dāng)然他也帶來(lái)了弊端,游戲大廠賺錢(qián)變得容易,精品游戲難見(jiàn)蹤影,是游戲大國(guó)但不是游戲強(qiáng)國(guó)。但是今年的中國(guó)游戲市場(chǎng)讓我看到了新的希望,那就是獨(dú)立游戲。年初的《波西亞時(shí)光》打響第一槍?zhuān)錾漠?huà)風(fēng),加上較為完整的游戲設(shè)計(jì),成為了有口皆碑的優(yōu)質(zhì)作品,而之后的《蠟燭人》、《中國(guó)式家長(zhǎng)》和《太吾繪卷》引領(lǐng)了中國(guó)獨(dú)立游戲的爆發(fā),特別是《太吾繪卷》,甚至成為了許多國(guó)外玩家最喜歡的中國(guó)武俠游戲。
而受到矚目的《河洛群俠傳》雖然優(yōu)化成為大問(wèn)題,但是游戲內(nèi)容依舊豐富,而《古劍奇譚3》則是現(xiàn)階段最優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)武俠游戲沒(méi)有之一。
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