1、社會政策可以加宜居度,娛樂場所也可以加文明6宜居度。
2、這個(gè)英文是Amenity可以理解為幸福感或快樂值,增加的發(fā)達(dá)必然也就是給人們好玩的(娛樂設(shè)施),或者他們所求的(奢侈資源),一些政策和偉人也會增加,但是條件比較苛刻。
3、同一種奢侈資源只能加一次,能給四個(gè)城市加,給哪個(gè)加是系統(tǒng)判定的,據(jù)了解應(yīng)該是給最需要的,一般是人口最多的。
文明6奢侈品提高宜居度算法 能提高多少宜居度
這代的奢侈品是一個(gè)奢侈品提高四個(gè)城的宜居度,每個(gè)城一點(diǎn)。比如你有2個(gè)棉花,只有四個(gè)城,那么只有一個(gè)棉花起作用,每個(gè)城宜居加一,你另一個(gè)棉花就可以交易掉。但如果你有5個(gè)城,第二個(gè)棉花就不要交易掉了,否則第五個(gè)城就得不到棉花的那一點(diǎn)宜居度。如果你只有一個(gè)棉花,有7,8個(gè)城,系統(tǒng)會自動(dòng)分配給最急需宜居度的城市。這些城市因?yàn)榻ㄖ惼渌矫姘l(fā)生了宜居度變化,奢侈品分配系統(tǒng)也會自動(dòng)調(diào)整。總之,你記住你的城數(shù)量不多于4,每個(gè)奢侈品多于1的話就可以交易掉多余的,城的數(shù)量不多于8,每個(gè)奢侈品多于2的話則交易掉多余的,以此類推。
《文明6》宜居度是什么?
宜居度是提升人口的重要因素。
1點(diǎn)宜居度對應(yīng)2人口,也就是說宜居度越高,我們的人口也多,但宜居度涉及的因素也很多,例如政策、娛樂中文、國家公園等等。這些都會影響要宜居度的原因,想要提升宜居度并不能單靠一個(gè)方面來提升,需要從整體來觀摩。
宜居度提高的方法:
1、奢侈品:比如你有6個(gè)城市。開采或交易到一個(gè)奢侈品資源,最多會輸出給4個(gè)城市,每個(gè)城市只提供1點(diǎn)宜居度,優(yōu)先輸出給更需要宜居度的城市。
2、政策:政策有加宜居度的,也有以減宜居度為代價(jià)獲得其他加成的。
3、娛樂中心:娛樂中心是增加宜居度最簡單的手段。娛樂類建筑當(dāng)中的動(dòng)物園,體育場,加成效果輻射給6格范圍內(nèi)的市中心,成為多倫多的宗主國輻射范圍增加3格。
娛樂類奇觀有兩個(gè):斗獸場輻射給6格內(nèi)的市中心,馬拉體育館全國加成。阿爾罕布拉宮建造不受娛樂區(qū)域限制,但建成后可以讓娛樂區(qū)域+2宜居度。娛樂中心如果被間諜破壞了或戰(zhàn)斗中被掠奪了,加成會受影響,這個(gè)工人修不了,只能通過“建造”選項(xiàng)來修復(fù)。
4、偉人:大工程師有加住房和宜居度的,大商業(yè)家有提供奢侈品的。
宜居度每個(gè)城市單獨(dú)結(jié)算,改成了1個(gè)奢侈給4城1的宜居度,且每2人口-1宜居度。5代每座城坐地-4全局快樂,6代取消。
所以6代鋪城代價(jià)比5低了非常多,可以鋪無限1人口城市,在前期優(yōu)勢巨大,無論宜居度的消耗和獲得都非常容易,城市人口的瓶頸不再是快樂。
住房:這是比5新加的概念,因?yàn)橐司佣刃瓮撛O(shè)所以6新引入住房作為人口限制。沿河分城初期一般為5.改良設(shè)施以及大部分建筑會增長住房。
場景地圖
《文明6》的地圖由六角形的單元格組成,這些單元格有許多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有許多也含有例如樹林和雨林等地貌。
除了可影響格位的產(chǎn)出之外,還會影響單位進(jìn)入該格位的是所消耗的移動(dòng)力。同時(shí)地形和地貌可為占據(jù)格位的單位提供防御力上的加成或減益。
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