11.零售是個賺錢好方法創(chuàng)業(yè)王攻略?
答:用零售的方式比起做原料制造或買地增值賺錢。要來的快,因為第一可以節(jié)省自己買木材地的錢,第二可以節(jié)省制造工廠的錢。只要向在游戲中的廠商,直接采購成品就可以。再以高價,把零售價的%調(diào)高,直接賣成品。這樣賺錢很快,但是要蓋4x4人氣商場才有賺錢的商機,如果是蓋2x2的人氣商場空間會顯的比較小,存貨利潤怎麼算都不合算。由其是關(guān)卡,最需要用這種方式,自由模式就還好,因為時間沒限制。
12.怎麼聘員工?
答:在工廠的左上方會有一個表格,黑帽代表經(jīng)理,藍帽代表一般職員,車代表外務(wù)員。您需要的是一般職員,故此您要在藍帽旁的+號按下去,不要放,直到-號左邊出現(xiàn)您打算聘請的人數(shù)。當(dāng)?shù)竭_每個月的第一天時,您聘下了的人就會為您賣命了。
13.開始定價的問題?
答:100%是一般行情,他預(yù)設(shè)是99%,至於要訂多少。
第一個你得定的比成本高(他會顯示這一箱的成本,因為可能來自不同供應(yīng)商,所以每箱成本不同,也有可能是因為品質(zhì)不同),在采購清單那邊則會顯示平均成本,平均成本是會變動的,如果你滯銷或屯貨,平均成本會上升(因為有人工這變動成本存在)...貨物進出越頻繁,平均成本越低,因為變動成本都被攤到各箱...11.零售是個賺錢好方法?
答:用零售的方式比起做原料制造或買地增值賺錢。要來的快,因為第一可以節(jié)省自己買木材地的錢,第二可以節(jié)省制造工廠的錢。只要向在游戲中的廠商,直接采購成品就可以。再以高價,把零售價的%調(diào)高,直接賣成品。這樣賺錢很快,但是要蓋4x4人氣商場才有賺錢的商機,如果是蓋2x2的人氣商場空間會顯的比較小,存貨利潤怎麼算都不合算。由其是關(guān)卡,最需要用這種方式,自由模式就還好,因為時間沒限制。
12.怎麼聘員工?
答:在工廠的左上方會有一個表格,黑帽代表經(jīng)理,藍帽代表一般職員,車代表外務(wù)員。您需要的是一般職員,故此您要在藍帽旁的+號按下去,不要放,直到-號左邊出現(xiàn)您打算聘請的人數(shù)。當(dāng)?shù)竭_每個月的第一天時,您聘下了的人就會為您賣命了。
13.開始定價的問題?
答:100%是一般行情,他預(yù)設(shè)是99%,至於要訂多少。
第一個你得定的比成本高(他會顯示這一箱的成本,因為可能來自不同供應(yīng)商,所以每箱成本不同,也有可能是因為品質(zhì)不同),在采購清單那邊則會顯示平均成本,平均成本是會變動的,如果你滯銷或屯貨,平均成本會上升(因為有人工這變動成本存在)...貨物進出越頻繁,平均成本越低,因為變動成本都被攤到各箱去了。
第二個,你得視民眾反應(yīng)而定,有些商品你明明都賠本出售了,還是門可羅雀,這種商品勸你放棄(停止進貨,然后賠本出售),有些商品明明就狠撈一票,還是大排長龍....這跟產(chǎn)品新奇度有關(guān)(剛問世的產(chǎn)品反應(yīng)最好,但是供貨也最不穩(wěn)),也跟居民需求,甚至上游供貨價有關(guān),品質(zhì)也會有些影響,品質(zhì)越差通常較便宜(除非是遇到壟斷)。
第三個,這些都考慮之后,就得考慮運費了,有些看來是有獲利空間,顧客反應(yīng)也不錯(擠滿商場),但是因為有些地圖太大張,供應(yīng)商很遠,運費太高(運費是進貨方出的),導(dǎo)致月@利很少,這時你就得考慮一下了,是要只找近的廠商供貨(但是供應(yīng)商變少有可能會供貨不穩(wěn)),或是乾脆不要賣這商品,還是再提高售價。
原則上如果都是跟電腦進貨,電腦類、車輛類的獲利較高(1-10萬/箱),距離遠一點沒關(guān)析,反正運費只占獲利的一小部份,食品類則一定得就近找(500-1000/箱),尤其是民生必需類(稻米、蔬菜、肉品),獲利空間少得可憐(因為他完全沒經(jīng)過加工),居民反應(yīng)又差(肉品還算可以),真要賣只能自己生產(chǎn),不然很容易賠錢,至於家電類則介於中間,你可自己衡量。
一般性商品,大概定在120%-140%左右.....真的賣得差的(很多商場在競爭,供過於求)80%也定過.....我都是用吸脂訂價法,盯著商場是顧客反應(yīng)來調(diào)整價格,最后大約都落在140%左右,當(dāng)然如果是特殊情況(像是壟斷)則另當(dāng)別論。
對了,汽車是最特別的,即使所有居民都要汽車,還是不能訂太高....因為汽車太貴了....你定到120%,他們會一直出現(xiàn),但都不成交(收銀臺沒彈出金幣,有人氣沒買氣),通常我都訂在100%-110%之間(跟電腦進貨),如果自己生產(chǎn),則定在80-90%,反正自己生產(chǎn),成本都在16-40%左右,以汽車一輛約100多萬來看,獲利空間驚人....至於機車我大都訂在120-140之間,很少超過150%.....理由也差不多,汽車一臺約50萬上下,定太高也是沒買氣。
3 ☆☆☆☆☆創(chuàng)業(yè)王CEO游戲完整全攻略
14.貨車的數(shù)量可以增加嗎?
答:增加上下貨區(qū).只要上下貨區(qū)夠多,車子就會夠多.出貨速度就會變快,但是每個上下貨區(qū),都要有最少一個人手這樣才會快。除了增加出貨的速度外,游戲中似乎是以需求量來決定供給量,中間還要考慮運輸時間,簡單來說,就是在需求地點多的時候放幾個棧板,電腦收到需求后自然會多派車,這樣可以增加出貨頻率(但是第一部車送到的時間還是以運輸距離為準(zhǔn))。
15.如何快速從小視窗尋找資源?
答:右上方頂部5個鈕。最左是看供需的,綠是供,紅是需,白應(yīng)該是(空地)非電腦建筑物,例如你找鐵礦:點下“礦業(yè)類”之后會看到紅綠色點這時按下s就會飛到你所尋找的目標(biāo)物所在地。這樣丟車子宣傳也可以同這方法找。右邊數(shù)第2個是資源分布,點下去一樣是選希望找尋的礦源,一樣是按下s就會一直轉(zhuǎn)下一個,如果你對產(chǎn)品品質(zhì)沒什麼要求,找一個低質(zhì)量多的就好了。也得注意如果接近人口密的地區(qū)會比較貴。
16.科技農(nóng)場有什么用?
答:生產(chǎn)能力加倍,同時工人比較喜歡在科技農(nóng)場工作,薪資比較少。
高科技產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)品分析:
《創(chuàng)業(yè)王》在游戲的發(fā)展上有著很高的自由度和擬真性,玩家可以同時發(fā)展不同的行業(yè),但不同產(chǎn)品之間的品管和利潤的控制將會是一門不小的學(xué)問。雖然守成是傳統(tǒng)企業(yè)普遍采用的戰(zhàn)略,但是死守同一條生產(chǎn)線容易使企業(yè)老化,適時的轉(zhuǎn)投資將可帶給你更多變的獲利空間。以基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)起家的玩家可以在資金和地產(chǎn)積累到一定程度后轉(zhuǎn)戰(zhàn)高科技產(chǎn)業(yè),最后晉升金融業(yè)界呼風(fēng)喚雨,玩家可以親身體驗這類看似不可思議的業(yè)界傳說。下面就對《創(chuàng)業(yè)王》中的高科技產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)品做一個簡單的分析:
1.精密制造業(yè):
★產(chǎn)業(yè)分析
精密制造業(yè)的產(chǎn)品主要是電子組件、電路板及CPU等高科技產(chǎn)品,其特色在于機器成本高于一切,且所有產(chǎn)品均非消耗品,因此從事該項產(chǎn)業(yè)的條件為:一、企業(yè)擁有一定規(guī)模的資金;二、上游的塑化業(yè)已經(jīng)發(fā)展;三、下游的重電業(yè)、電子業(yè)及計算機業(yè)對原料有一定的需求量。精密制造業(yè)所需要的工人水準(zhǔn)較高,因此工廠最好設(shè)在教育水準(zhǔn)較高的地方。
★產(chǎn)品分析
精密制造業(yè)三種產(chǎn)品中,電子組件是制造電路板的材料,因此兩者的生產(chǎn)線可設(shè)于同一廠房中。 CPU是計算機產(chǎn)品的主要原料,到游戲后期才有發(fā)展的機會。由于三種產(chǎn)品所需要的原料數(shù)量都不多,因此進貨數(shù)量不需要太大,以節(jié)省倉儲成本。
2.重電業(yè):
★產(chǎn)業(yè)分析
重電業(yè)主要是以馬達為主的相關(guān)產(chǎn)業(yè),由于原料與塑化業(yè)及鋼鐵產(chǎn)業(yè)相關(guān),因此生產(chǎn)工廠最好設(shè)在能確保原料不虞匱乏的相關(guān)產(chǎn)業(yè)附近。重電業(yè)的產(chǎn)品是單價較高的消費品,包括馬達、電飯鍋、電風(fēng)扇、電冰箱、冷氣機、洗衣機、傳真機、復(fù)印機等八種,雖然需求量不如民生消費品般普遍,但利潤頗高,因此良好的銷售網(wǎng)絡(luò)是確保企業(yè)獲利的保證。
★產(chǎn)品分析
由于重電業(yè)的產(chǎn)品除電飯鍋外,都是以馬達為基礎(chǔ)所生產(chǎn)出來的,而且所需原料大致相同,所以最好選擇合并后的大工廠一齊生產(chǎn),以節(jié)省成本。在重電產(chǎn)品中,電飯鍋及電風(fēng)扇所需技術(shù)力較低,因此產(chǎn)品成本主要控制在原料上。其它產(chǎn)品均重視生產(chǎn)技術(shù),成本則由機器方面來控制。
3.電子業(yè):
★產(chǎn)業(yè)分析
電子業(yè)主要是以電路板為主的相關(guān)產(chǎn)業(yè),原料與精密制造業(yè)、玻璃陶瓷業(yè)、塑化業(yè)及鋼鐵等產(chǎn)業(yè)相關(guān),種類相當(dāng)繁雜,因此如何穩(wěn)定掌控原料來源,是維持該產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。和重電業(yè)一樣,電子業(yè)產(chǎn)品多是單價較高的消費品,包括打印機、音響、行動電話、錄放機、計算機屏幕、電視機、數(shù)字相機、微波爐等八種,產(chǎn)品較重電業(yè)而言更具有流行性及技術(shù)性,屬于高利潤產(chǎn)業(yè)。
★產(chǎn)品分析
電子業(yè)的產(chǎn)品除音響外,其產(chǎn)品成本主要都掌控在機器上,其次則是人力,加上原料復(fù)雜度高,因此若廠房不夠大的話,不妨分開生產(chǎn),但最好別離電路板產(chǎn)地太遠。音響、行動電話及數(shù)字相機都屬于高人力成本的產(chǎn)業(yè),所以維持流暢的生產(chǎn)速度是節(jié)省成本的關(guān)鍵。行動電話及數(shù)字相機都是需求量頗大的消費品,只要能設(shè)法提升品質(zhì)并降低成本,將是電子業(yè)中最具競爭力的兩項產(chǎn)品。
4 ☆☆☆☆☆創(chuàng)業(yè)王CEO游戲完整全攻略
4.計算機業(yè):
★產(chǎn)業(yè)分析
計算機業(yè)主要是以 CPU為主的相關(guān)產(chǎn)業(yè),產(chǎn)品包括 PDA、掌上游樂器、電視游樂器、計算機主機、筆記型計算機等五種,都是屬于高技術(shù)性及高價位的消費品,產(chǎn)業(yè)條件與電子業(yè)類似。
★產(chǎn)品分析
由于 CPU本身價值不扉,加上產(chǎn)品所需零件及技術(shù)都是屬于高科技,因此原料成本及機器成本都相當(dāng)高。產(chǎn)品中以 PDA、計算機主機及筆記型計算機都是屬于機器成本較高的產(chǎn)品,對投資者而言需要較大的成本,其中計算機主機及筆記型計算機更是單價較高的消費品,沒有足夠資本是無法生產(chǎn)的。掌上游樂器及電視游樂器雖然機器成本亦高,但售價主要還是由原料價格掌控,若上游產(chǎn)業(yè)能夠控制在企業(yè)之手,則獲利空間相對較大。
5.塑化制造業(yè):
★產(chǎn)業(yè)分析
塑化制造業(yè)其實也是塑化業(yè)的一環(huán),但產(chǎn)品全部都是消費品,由于兩者間關(guān)系親密,因此以塑化業(yè)為基礎(chǔ),再發(fā)展塑化制造業(yè)會比較妥當(dāng)。
★產(chǎn)品分析
塑化制造業(yè)的產(chǎn)品包括文具、鍵盤、浴缸、鼠標(biāo)、電子玩具等五種,除了塑料是共同所需的原料外,其它則大不相同。文具及浴缸使用原料幾乎全為塑化業(yè)產(chǎn)品,因此兩者可作為塑化制造業(yè)的基本產(chǎn)品。鍵盤、鼠標(biāo)及電子玩具都必須使用電路板,與精密制造業(yè)關(guān)系較深,門坎相對較高。
6.精品業(yè):
★產(chǎn)業(yè)分析
精品業(yè)的產(chǎn)品有飾品、手表及傳統(tǒng)相機三項,都是單品價值不低的消費品,所需原料都容易取得,但是生產(chǎn)頗耗時間,因此追求高品質(zhì)或者高速度成為此項產(chǎn)業(yè)的兩大方向。
★產(chǎn)品分析
精品業(yè)的產(chǎn)品中,飾品由金、銀等貴金屬制成,原料占了成本的主要部分,若要吸引一般消費者購買,也可使用鍍金的方式制造,犧牲品質(zhì)來降低成本。手表及傳統(tǒng)相機都是極耗人力成本的產(chǎn)品,員工素質(zhì)要求及高,機器品質(zhì)其次,若要大量生產(chǎn)其投資成本相當(dāng)驚人。
7.輪車工業(yè):
★產(chǎn)業(yè)分析
輪車工業(yè)的產(chǎn)品是以制造車輛為主的引擎、輪胎、車體、自行車、機車、汽車等六項,原料包括礦業(yè)、農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)、原料加工業(yè)、塑化業(yè)等各行各業(yè)的產(chǎn)品,諭其為火車頭工業(yè)當(dāng)之無愧,一個城市中若開始發(fā)展輪車工業(yè)的話,就表示該城市幾乎已具備所有產(chǎn)業(yè)了。
★產(chǎn)品分析
輪車工業(yè)的各項產(chǎn)品中,以自行車、機車、汽車三項消費品為主要生產(chǎn)目標(biāo),其余如引擎、輪胎、車體均為主要產(chǎn)品的料件。輪胎是單價最低的料件,但由于本身亦是消費品,因此很適合作為發(fā)展輪車工業(yè)的第一步。有了輪胎后,便可開始考慮生產(chǎn)自行車。等擁有一定資本后,再開始以引擎及機車為目標(biāo)。最后才考慮車體及汽車的制造。
<攻略>略心得:
獨占才是王道,雖然是賤招.但是很好用比如首先買光所有鐵礦但是不用蓋礦場.占著毛坑不拉屎^^在來買光對手的鐵礦場...比較貴就是了,用對手的鐵礦場生產(chǎn)鐵礦來賣。價格因為獨占的關(guān)西可以達到300%...真是暴利...爽了吧。接下來要時時留意有沒有新的鐵礦資源出現(xiàn)有的話要隨時買起來放。當(dāng)鐵一直公不應(yīng)求在蓋礦場增加產(chǎn)量。價格請維持300%...光賣鐵就可以賺到番。唯一要求就是...除了你不能有對手賣鐵。有就要買過來。(-:
初期鐵的用量很大...鐵礦資源又不多,應(yīng)該很容易上手...大概花個3億你就絕對能獨占了。接下來就數(shù)鈔票數(shù)到眼花吧!
<心得>創(chuàng)業(yè)王的明星產(chǎn)業(yè):
經(jīng)過數(shù)十場白手起家的失敗經(jīng)驗,我發(fā)現(xiàn)零售才能在創(chuàng)業(yè)王中生存.進電腦的貨來賣,可省下大筆的產(chǎn)品首次開發(fā)費(砂糖竟然比電路板貴真奇怪)。而且可以隨時停賣滯銷的產(chǎn)品,如果自己做只要電腦不跟你買就完但了.創(chuàng)業(yè)王里面的居民似乎都很餓,賣吃的怎麼賣都很搶手,初期先賣砂糖,中期跟電腦進水果酒,水果酒超賺,有時我將獲利調(diào)到200%,他們還是照買,不過頭上會冒出錢在飛的圖示真好笑??吹阶约簤赫ミ@些死老百姓,就覺得很爽,到后期就可以進蛋糕,漢堡,或披薩,我稱為殺手級明星產(chǎn)品。只要一上架馬上搶購一空,然后看電腦居民排隊發(fā)呆的蠢樣,也是滿爽的.而且我發(fā)現(xiàn)如果商場里都賣相同產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品,例如都賣食物類。會有加成效果客人會愈來愈多,因為你賣不同產(chǎn)業(yè)的東西,顧客很容易出現(xiàn)紅色的圖示,表示他討厭這個東西.大體上依然是愈高級的產(chǎn)品,獲利率愈高,我玩日本關(guān)卡的時候會經(jīng)??催@個世界又生產(chǎn)出什麼新產(chǎn)品,然后趕快派外物車進貨,游戲也會出現(xiàn)訊息提示,尤其是電子,電機類的產(chǎn)品,別管距離運費先進再說,先搶先贏不然讓電腦先搶走產(chǎn)品線,那你得等一段很長的時間,電腦才會送給你一臺。對了!外務(wù)車很重要要多派幾個.外務(wù)車時間一久會得失憶癥,不知道跑到哪里去有空就要丟一次外務(wù)車讓他恢復(fù)記憶.
常用熱鍵:
f 工廠
p 礦場
m 商場,人氣商場
r 農(nóng)場,科技農(nóng)場
ctrl+d 刪除空地、房屋
CTRL可以快速放棧板
SHIFT則是消除棧板
游戲秘籍:
在游戲中按住Ctrl+F5或Alt+Ctrl+F5
會在畫面中央出現(xiàn)個黃色的小杠“-”,
輸入money 獲得100000000
【建筑物居民平均所得表】
建筑物名稱 居住人口 工作人口 活動人口 學(xué)生人口 平均所得
社區(qū)公園 0 0 5 0 10000
貴族花園 0 0 5 0 45000
市民廣場 0 0 15 0 15000
名人廣場 0 0 15 0 40000
兒童樂園 0 0 300 120 20000
歌劇院 0 0 250 0 40000
會議中心 0 100 180 0 32000
車站 0 200 800 100 24000
中學(xué) 0 0 0 280 10000
大學(xué) 0 0 0 1280 15000
土屋 5 0 0 0 10000
木屋 5 0 0 0 15000
豪華木屋 5 0 0 0 35000
花園別墅 5 0 0 0 50000
磚造二層公寓 20 0 0 0 15000
四層公寓 35 0 0 0 18000
國民住宅大樓 160 0 0 0 20000
皇家住宅大廈 190 0 0 0 40000
摩天住宅大樓 300 150 0 50 30000
事務(wù)所 0 10 0 0 20000
小型辦公樓 0 35 0 0 30000
辦公大樓 0 160 0 0 36000
摩天辦公大廈0 500 0 0 40000
游戲開始后的第一件事 :
除非您是玩任務(wù)模式,企業(yè)一開始時就擁有廠房或生產(chǎn)線,否則進入游戲的第一步,您都得由興建或購買第一間廠房開始。踏出第一步是非常重要的,因此在擁有第一間廠房前,您還得先知道這間廠房的用途
選擇廠房種類:
一般而言,人氣商場及科技農(nóng)場不會是第一間廠房的選擇;如果您的資金有限,而市場上可供販?zhǔn)鄣漠a(chǎn)品很多,那麼商場就是最佳選擇了;如果市場上很冷清,居民們想要的東西都是最基本的食品及民生物資的話,興建農(nóng)場種植蔬果、稻米,或許是不錯的抉擇;如果您有較充裕的資金,而地圖中有廠商提供基本的食品及民生物資,以及一些負責(zé)零售的商場的話,可以考慮興建工廠加工產(chǎn)品販?zhǔn)?;如果地圖中有許多工地,且建材產(chǎn)量少,那麼購買木材、砂土、鐵礦等礦地來興建礦場,將讓您的企業(yè)短時間就能獲利。
廠房位置的意義:
廠房所在位置將會影響地價、興建速度、生產(chǎn)成本、銷貨能力(包括批售及零售)等,因此必須考慮的因素非常多。
地價與廠房位置的關(guān)聯(lián)性:
地價并非一成不變的,隨著民房的改變,地價也會隨之波動。影響地價的因素包括下列各項:
1.土地面積:面積越大,價格就越高。
2.土地價格指數(shù):由城市型態(tài)來決定(自由模式中可自行調(diào)整),指數(shù)越高,地價就越高。
3.周圍民房的數(shù)量:民房會出現(xiàn)在居民滿意度較高的地區(qū)(滿意度較低的地區(qū),居民會搬離),因此民房數(shù)量越高就表示越繁榮,地價也相對越高。而四種人口中,活動人口較多的城市,地價會比其他人口比重大的城市更高。
4.如果是礦地的話,礦的品質(zhì)及藏量也會對地價總額產(chǎn)生影響。土地的面積越大,礦藏量就越高,價格自然也比較貴。
興建速度與廠房位置的關(guān)聯(lián)性:
每種廠房的興建,除了必須支付施工的費用外,還必須支付建材的費用,而建材的供應(yīng)速度還會影響廠房施工的速度。在游戲初期,由於各地都有工地在施工,建材的需求量極大,為了讓您的廠房迅速完工,最好選擇供應(yīng)建材的廠房附近設(shè)廠,如此則能較快且廉價(節(jié)省運費)取得所需建材。
6 ☆☆☆☆☆創(chuàng)業(yè)王CEO游戲完整全攻略
生產(chǎn)成本與廠房位置的關(guān)聯(lián)性:
生產(chǎn)成本會受到廠房位置影響的項目,包括員工薪資、運費、停工損失等三項:
1.員工薪資:員工包括管理者、工人及外務(wù)員三種,人口較多的地方,一般而言薪資較低,因而可以降低人事成本。管理者是員工中平均薪資最高者,管理者的薪資會受到區(qū)域內(nèi)人口結(jié)構(gòu)的影響,也就是說區(qū)域內(nèi)平均收入較高(35000元以上)的居住及工作人口越多,表示管理者人才較多,薪資相對就會比較低。此外若區(qū)域內(nèi)所有廠房對管理者需求人數(shù)較多,那麼管理者薪資就會因此而水漲船高了。工人是員工中平均薪資最低者,不過需求人數(shù)最多,工人的薪資同樣受到區(qū)域內(nèi)人口結(jié)構(gòu)的影響,也就是說區(qū)域內(nèi)平均收入較低(25000元以下)的居住及工作人口越多,表示工人人數(shù)較多,薪資相對就會比較低。此外若區(qū)域內(nèi)所有廠房對工人需求人數(shù)較多,那麼工人薪資也會隨之提升。外務(wù)員的薪資高低純以供需決定,與平均收入無關(guān)。 *!
2.運費:運費在《創(chuàng)業(yè)王》中所占的比重相當(dāng)大,因此像幾乎不需要成本的砂土,或者整箱成本較低的蔬果、肥料、雞蛋、毛巾等產(chǎn)品,最好能在產(chǎn)地銷售,否則運費是相當(dāng)不劃算的。此外產(chǎn)品只要*貨車運送,就得支付基本運費(像計程車計費一樣),因此生產(chǎn)線若能設(shè)置在同一座工廠內(nèi),絕對可以大幅降低成本。由於運費比重大,所以設(shè)置廠房時,務(wù)必考慮進貨來源,如果能設(shè)置在像「工業(yè)區(qū)」這樣的集中地點,對於降低生產(chǎn)成本是很有幫助的。 e
3.停工損失:此處所指的停工是屬於非自愿性的,也就是產(chǎn)品因為原料供應(yīng)不足所造成的停工現(xiàn)象,如果廠房位置距離原料來源遙遠,就很有可能因為運送不及而停工,停工期間所支付的人事成本便是損失了。解決此一停工現(xiàn)象,除了將廠房設(shè)於原料產(chǎn)地外,增設(shè)棧板數(shù)量以確保原料屯貨量、增加上下貨區(qū)加速搬運、利用省料型機器、甚至自行設(shè)置原料生產(chǎn)線以內(nèi)部銷售方式供貨都是可行辦法。
銷貨能力與廠房位置的關(guān)聯(lián)性:
銷貨能力包括批售及零售兩種,前者的對象是其他廠房,后者是民房的顧客,這些都與廠房位置密切相關(guān):
1.批售:對批售而言,運費及運送時間是最主要的考慮因素,由於運費由買方支付,除非該貨物由賣方一家獨占,否則買方通常不會向距離太過遙遠的廠商進貨;此外運送時間過長也可能會造成買方的停工損失,因此若玩家決定要生產(chǎn)某項產(chǎn)業(yè)的原料時,將廠房設(shè)在下游產(chǎn)業(yè)的附近較能提升產(chǎn)品競爭力。
2.零售:零售是以居住在民房中的顧客為對象,因此以零售為主的廠房(商場及人氣商場)就必須設(shè)在城市范圍內(nèi),尤其玩家所販賣的產(chǎn)品單價越低時(如雞蛋、蔬果),顧客越不可能從遠處前來購買。
各種廠房的區(qū)位與功能分析:
礦地:
通常只會出現(xiàn)在偏遠地區(qū),因此除了采礦外,不太容易提供其他用途,因此適合用以興建價格最便宜,需要建材最易取得的礦場,即便如此,最好也不要購買太過偏遠的礦地,除非附近有需要該項原料的工廠所構(gòu)成的「工業(yè)區(qū)」,能夠穩(wěn)定消化礦場所開采的產(chǎn)品。如果能夠買到接近市區(qū),或者接近廠房數(shù)量較多的「工業(yè)區(qū)」的礦地,可以考慮將礦地興建成工廠,以便在廠內(nèi)進行加工等多元化運用,增加獲利空間(在礦場內(nèi)加工不但人事費用較高,速度也比較慢)。
工廠:
工廠的興建價格略高於礦場,需要的建材為木材和鐵不算是太麻煩,因此最適合作為加工之用。由於工廠的主要功能在於產(chǎn)品加工,因此理想的設(shè)置地點就必須考慮原料、員工、銷售對象三項條件,其中員工的因素影響較?。üべY的差異不及運費或停工損失),因此重點應(yīng)放在考慮原料及銷售對象方面,最好是在兩者之間,但可較近原料提供地點。但如果原料是以內(nèi)部采購的方式取得,比較不易發(fā)生斷貨的危險時,哪里有較多的銷售對象,就是合適設(shè)廠的地方了。
農(nóng)場及科技農(nóng)場:
發(fā)展農(nóng)牧業(yè)一定得蓋農(nóng)場(科技農(nóng)場等有錢有閑再蓋吧),因為農(nóng)田機或畜牧機在農(nóng)場中的生產(chǎn)效率是其他廠房的好幾倍,因此千萬不可在其他廠房中種田養(yǎng)豬。農(nóng)場的產(chǎn)品大多為原料,少部分可直接用以零售,由於單價都很低,因此位置幾乎就決定了農(nóng)場的命運。嚴格說來,農(nóng)場位置其實應(yīng)該是由機器決定的,如果決定用有機農(nóng)田機,由於不需使用肥料,因此可先參考農(nóng)作物的水土需求(有機農(nóng)田機的速度很慢,選擇加快速度的水土型態(tài)應(yīng)該是值得考慮的),然后選擇近的銷售
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