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上古卷軸5捏臉,上古卷軸5 捏臉數(shù)據(jù)

和我的有點(diǎn)像啊···那就把我的數(shù)據(jù)給你好了

其他的稍微微調(diào)一下就像了哈

先“~”輸入showracemenu? 選Young?Nord?

而且我把我的人物設(shè)置給你好了(沒(méi)說(shuō)的都是0)身體?皮膚風(fēng)格?22?臉?鼻子類(lèi)型?1?鼻子高度?10?鼻子長(zhǎng)度?3?下顎寬度?1?下顎高度?3?顎部向前?8?顴骨高度?9?顴骨寬度?9眼睛?眼睛形狀?2?眼距?4-6(間)?眼睛深度?8眉毛?類(lèi)型?14?高度?11?寬度?11?眉毛突出度?8嘴?嘴型?5?嘴高?9?向前度?3?下巴寬度?9?下巴長(zhǎng)度?6?下巴前距?10

美化MOD··· 再捏也捏不出來(lái)的 上古卷軸5捏臉,下了MOD 建立人物的時(shí)候,直接有的

上古卷軸5下了個(gè)捏臉數(shù)據(jù)怎么用

工具/原料

電腦 和你下載游戲所存放的文件夾

方法/步驟

1

找到你下載游戲的文件夾 打開(kāi) ——M要Games——skyrim——CME——save

2

如果是下面這個(gè)圖,就是一號(hào)存檔,如果是2-就是二號(hào)存檔

古卷軸5捏臉工具:

ECE使用詳解:

讀取存檔:每次捏完人保存之后,

存檔會(huì)被保存在:我的文檔My GamesSkyrimCME_save里面。

網(wǎng)上下載的ece存檔也是放在這個(gè)地方的。

存檔上對(duì)應(yīng)的數(shù)字(可以自己改)就是你在游戲里載入的時(shí)候選擇的編號(hào)。

ece的界面:還是直接上圖,比較直觀。

前面的這些臉部滑塊部分不多介紹了,控制各個(gè)區(qū)域 指定部分的形狀。

表情滑塊:可以自由搭配做出一些表情。

頂點(diǎn)編輯:

看到臉上密密麻麻的網(wǎng)格了嗎?這些網(wǎng)格上的線交叉起來(lái),

相交的那些點(diǎn)就是所謂的頂點(diǎn),我們的頂點(diǎn)編輯,

就是通過(guò)對(duì)這些頂點(diǎn)進(jìn)行拉拽從而改變模型的形狀,

可謂是名副其實(shí)的“捏”臉哈~

解釋完這個(gè)頂點(diǎn)編輯之后,我們來(lái)看看ece的頂點(diǎn)編輯這些選項(xiàng)都是什么吧。

頂點(diǎn)編號(hào):這個(gè)頂點(diǎn)編號(hào)的數(shù)字對(duì)應(yīng)的是網(wǎng)格上每一個(gè)頂點(diǎn)。

和小圖與及人臉上的紅點(diǎn)相對(duì)應(yīng)。當(dāng)你選擇一個(gè)頂點(diǎn)的時(shí)候,

滑塊也會(huì)跟著移動(dòng)到對(duì)應(yīng)數(shù)字的部分。同理,

你也可以通過(guò)滑動(dòng)滑塊來(lái)選擇臉上的頂點(diǎn)。

2.編輯的范圍大小:其實(shí)就是移動(dòng)頂點(diǎn)的時(shí)候會(huì)跟著發(fā)生形變的范圍,

數(shù)字為0的時(shí)候,你編輯的對(duì)象就只有選中的那一個(gè)頂點(diǎn),

當(dāng)數(shù)字多起來(lái)的時(shí)候,你調(diào)整頂點(diǎn)的時(shí)候,以這頂點(diǎn)為中心,

它周邊其他頂點(diǎn)也會(huì)跟著移動(dòng)。數(shù)字越大,范圍越大,跟著移動(dòng)的頂點(diǎn)也會(huì)越多。

比如,調(diào)整顴骨太寬或者太窄的時(shí)候,你就可以選中顴骨上任意一個(gè)頂點(diǎn),

然后把這范圍的大小的數(shù)字調(diào)大一些,然后往左或者右拉拽就好了。

3.未知。

4. (x)

5.(y)?

6.(z)分別對(duì)應(yīng)空間直角坐標(biāo)系中的X軸,y軸和z軸。

當(dāng)你選中一個(gè)頂點(diǎn)之后,可以通過(guò)這三個(gè)滑塊拉拽或者說(shuō)移動(dòng)頂點(diǎn)。

X軸控制頂點(diǎn)的左右移動(dòng),Y軸控制頂點(diǎn)的前后移動(dòng),Z軸控制頂點(diǎn)的上下移動(dòng)。

7..頂點(diǎn)映射:頂點(diǎn)編輯的鏡像功能,這個(gè)功能的默認(rèn)開(kāi)啟的,

什么意思呢,人臉左右是基本上對(duì)稱的,這個(gè)功能開(kāi)啟的時(shí)候,

假設(shè)你對(duì)左邊臉頰上的頂點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng),那右邊相對(duì)應(yīng)的那個(gè)頂點(diǎn)也會(huì)跟著移動(dòng)

(這里順便說(shuō)一下,正中間那條基準(zhǔn)線只有一條,所以最中間這條的X軸認(rèn)準(zhǔn)為0就好了,

要是這條線上的哪個(gè)點(diǎn)X軸坐標(biāo)不是0,那不用懷疑,你中線歪了),

要是你關(guān)掉這個(gè)映射功能,那你拉拽頂點(diǎn)的時(shí)候,另一邊對(duì)應(yīng)的點(diǎn)就不會(huì)跟著動(dòng)了,

除非你要使用什么操作(比如塔尼亞的小歪嘴這種),不然還是最好不要用,

我怕你們關(guān)了等等忘記再打開(kāi),到時(shí)候滿心歡喜的捏半天才發(fā)現(xiàn),**另一邊怎么都沒(méi)變化。

8.停止人物的動(dòng)作:就是讓你的人物乖乖♂站好,這個(gè)捏人的時(shí)候不管有沒(méi)有用頂點(diǎn),

都推薦你先點(diǎn)一下再開(kāi)始捏人,特別是有些人用了閑置站姿這種mod,

在捏臉界面的時(shí)候人物晃來(lái)晃去的,更是需要這個(gè)功能了。

9.重置所有頂點(diǎn):最后一項(xiàng),作用就是把你編輯過(guò)的頂點(diǎn)全部歸位(初始化)。

千萬(wàn)別手癢就瞎點(diǎn)哈,這個(gè)操作是不可逆的。點(diǎn)了之后只能從新載入存檔了。

10.黃色十字光標(biāo):當(dāng)然你要是嫌X(jué)YZ軸移動(dòng)頂點(diǎn)好死板好麻煩的時(shí)候,

也可以用另一個(gè)方法移動(dòng)頂點(diǎn),就是這個(gè)黃色的光標(biāo)。選完頂點(diǎn)之后,

把鼠標(biāo)移到上面,然后點(diǎn)住鼠標(biāo)左鍵往某個(gè)方向拖動(dòng),你選中的頂點(diǎn)就會(huì)跟著移動(dòng)啦,

方便歸方便,不過(guò)精確度肯定是不如你用軸來(lái)移動(dòng)的。

11.臉部網(wǎng)格圖,這個(gè)圖是用來(lái)選中頂點(diǎn)的,用滾輪可以縮放大小。

12.人物臉上的網(wǎng)格:這個(gè)網(wǎng)格的開(kāi)啟和關(guān)閉鍵是ALT,作用就是選頂點(diǎn)的時(shí)候,

更清楚知道選的是哪個(gè)點(diǎn),通過(guò)網(wǎng)格你也可以更好的發(fā)現(xiàn)臉上的一些問(wèn)題。

也許有人會(huì)問(wèn),為什么第一張圖的網(wǎng)格那么清晰, 而第二張那么模糊呢?

emmmm,那是ECE的高清網(wǎng)格功能,你需要在安裝ece的時(shí)候就勾選這個(gè)選項(xiàng),

是因?yàn)殡娔X配置不夠,電腦不錯(cuò)的推薦使用。

捏臉數(shù)據(jù),首先你要確認(rèn)你的捏臉插件是ECE還是RM(如果不知道這兩個(gè)是什么下面都不用看了,直接懸賞追問(wèn)吧,不然沒(méi)人回答的)這邊我只講ECE的,ECE的捏臉存檔下載以后是SLOT結(jié)尾的文件,一般名字是_4_commonTriRaces.slot前面的數(shù)字可能不一樣,這個(gè)文件的話放到C:UsersLYXDocumentsMy GamesSkyrimCME_save這里面之后,進(jìn)入游戲在打開(kāi)控制臺(tái)輸入showracemenu然后進(jìn)入捏臉界面,選擇讀取捏臉存檔,用鼠標(biāo)點(diǎn)一下或者按一下D,會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框讓你選,直接點(diǎn)下一頁(yè),然后在下一頁(yè)中選擇和前面那個(gè)文件的數(shù)字一樣的編號(hào)就可以了注:捏臉存檔只是保存了數(shù)據(jù)的順序,并不代表你讀取以后就和作者的臉一模一樣,想要一樣必須是所有MOD,所有ENB,MOD安裝順序完全一致的情況下,才可能一模一樣(出現(xiàn)光頭直接換發(fā)型就可以了),我是夢(mèng)夢(mèng)

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