烈波火焰之克瑞夫怎么打,地波,鬼斬都行。
上挑不能用來(lái)搬運(yùn),因?yàn)椴荒芨】者B,只適合打倒。甚至打死了也能用各種聚怪的技能,比如:元素的天雷,黑洞,暗帝的漩渦,白手短劍的75技能,藍(lán)拳的洗衣機(jī)等等。寵物的聚怪技能也行,目的就是綠名讀條結(jié)束時(shí),兩邊的魔法陣最少躺著一只就行了。
技能說(shuō)明:
【無(wú)敵】火焰之克瑞夫在通常狀態(tài)下是無(wú)敵的,需要通過(guò)特定要求破除火焰之克瑞夫的無(wú)敵狀態(tài)
【熔巖】火焰之克瑞夫錘向地面形成熔巖地帶,熔巖地帶會(huì)持續(xù)一定時(shí)間,并對(duì)接觸到熔巖的玩家造成較高傷害
【超度】每過(guò)一段時(shí)間場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)光柱,需要玩家將僵尸移動(dòng)到光柱范圍內(nèi)使光柱消失,在兩個(gè)光柱都消失后火焰之克瑞夫就會(huì)破除無(wú)敵狀態(tài)
【超度 – 裁決】搬運(yùn)完成后火焰之克瑞夫身上會(huì)出現(xiàn)白色光柱,此時(shí)可以對(duì)火焰之克瑞夫進(jìn)行攻擊
【超度 - 審判】如果一定時(shí)間內(nèi)未能完成超度的要求,火焰之克瑞夫會(huì)召喚審判火球并殺死所有玩家
DNF職業(yè)聯(lián)賽PVE第二周,是什么原因使得締造的地位直線上升呢?
今年的職業(yè)聯(lián)賽采取了全新的Ban/Pick機(jī)制,全新的機(jī)制不僅是對(duì)選手之間配合的考驗(yàn),更是對(duì)選手職業(yè)池的考察。在本次的比賽中,一些平時(shí)冷門(mén)的職業(yè),也因?yàn)槠洫?dú)特的職業(yè)特色而頻頻亮相,而締造更是在其中發(fā)揮了重要的作用,成為了許多陣容中最重要的一環(huán),讓我們一起來(lái)看一看吧。
縱觀本次職業(yè)聯(lián)賽PVE的13場(chǎng)對(duì)決中,締造共上場(chǎng)3次,被Ban5次,平時(shí)百年難得一見(jiàn)的鼠標(biāo)妹居然那么受歡迎,肯定有他存在的道理。
在11月9日SG戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)隊(duì)與好哥哥戰(zhàn)隊(duì)的對(duì)決中,好哥哥戰(zhàn)隊(duì)又一次的拿出了雙C陣容,雙C陣容不可避免的就是控制和壓制能力較弱,而締造正是補(bǔ)全了這一點(diǎn),可以看到系統(tǒng)在這一套陣容的穩(wěn)定方面給了滿分,控制方面也足足給了三分。
第一場(chǎng)一開(kāi)局就面臨到了魔剎石伊弗,締造者果斷交出二覺(jué),憑借無(wú)與倫比的控制和壓制能力將伊弗牢牢控住,并憑借雙C陣容的強(qiáng)大輸出輕松擊殺伊弗,絲毫不弱于SG戰(zhàn)隊(duì)釋放太陽(yáng)之后的輸出,為奶爸省下了一個(gè)太陽(yáng)。在魔劍貝亞羅的房間締造者壓制不斷,配合隊(duì)友不費(fèi)吹灰之力解決掉貝亞羅,足足領(lǐng)先了SG兩張地圖,最終好哥哥戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借巨大的優(yōu)勢(shì)先進(jìn)入羅什房間拿下勝利。
在11月10日SG戰(zhàn)隊(duì)和TCH的對(duì)決中,TCH拿出了締造者和暗帝雙控制陣容,系統(tǒng)對(duì)這套陣容的壓制方面給了足足5分,控制方面也有著4分。
第一場(chǎng)比賽,在火焰之克瑞夫房間,為了防止SG戰(zhàn)隊(duì)的颶風(fēng)干擾,也是采取了壓血變僵尸的打法,為了防止小僵尸和克瑞夫的干擾,締造者釋放一道守護(hù)系的旋風(fēng),將克瑞夫和小僵尸全部牢牢地聚集在地圖中間,不給他們?nèi)魏蔚尿}擾機(jī)會(huì),即便SG戰(zhàn)隊(duì)在克瑞夫房間投放了白斯也毫不影響他們擊殺克瑞夫,最終TCH憑借速度的優(yōu)勢(shì)先下一城。
締造者是一個(gè)幾乎不吃國(guó)服特色的職業(yè),在比賽服中他的這種劣勢(shì)好像又成為了他的優(yōu)勢(shì)一般,另外締造者二覺(jué)的壓制能力和控制能力,睥睨所有職業(yè),配合爆發(fā)高的職業(yè),一人足矣擔(dān)當(dāng)全隊(duì)的壓制人物,如果選擇雙C陣容,締造也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,讓我們期待后面更多的打法出現(xiàn),也期待締造更加優(yōu)秀的表現(xiàn)。
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