我是用放電的那個(gè)什么只要打的用R來回躲避就可以了彈反,多試幾次。格擋彈反就是用雙刀,在對(duì)方攻擊到的時(shí)候防御,就可以彈反了。 希采納
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中還有沒有K彈這種反器材子彈了?
我是磚家,專業(yè)解答。
K彈已經(jīng)沒有了,估計(jì)威力太大了,被禁用了,畢竟不管武器多么厲害最終還是人控制,所以殺人才是關(guān)鍵??墒欠雌鞑牡腒彈,威力太大了,有為人道。
但是,我們可以用S彈,我用過,威力大,還無限子彈,超好。不信的話,你可以玩玩魂斗羅,那散彈槍我撿了都不想扔!
為什么只狼的刀彈反這么多下不卷刃?
這與游戲的設(shè)定有關(guān)
裝備有耐久度,這是很多游戲都有的概念,所以不由分說的,玩家就會(huì)覺得裝備有耐久度,刀用多了就會(huì)鈍。。。實(shí)際上這是個(gè)誤區(qū)
這畢竟是游戲。。。就比如一些傳統(tǒng)的網(wǎng)游,裝備耐久度以數(shù)據(jù)顯示。。。雖然符合現(xiàn)實(shí)設(shè)定,但難道這就很真實(shí)嗎?真實(shí)的刀鈍根本不會(huì)這么精準(zhǔn)吧。又或者諸如怪獵,會(huì)有鋒利度設(shè)定,說到底不過是增加玩家代入感,你不覺得磨刀,殺龍很配很帶感嗎?甚至能加入肉質(zhì)和鋒利度影響傷害設(shè)定,可以說真的很完美。
但是只狼不同的,首先是魂系列游戲,其核心果然還是難度和征服感并存,挑戰(zhàn)高難度戰(zhàn)而勝之,這里鋒利度設(shè)定加入與否就根本對(duì)游戲沒有升華,
其次在這個(gè)打鐵的世界里反而只會(huì)增加玩家疲勞,還要磨刀啊?影響游戲體驗(yàn),說到底游戲還是服務(wù)玩家的。
你可能會(huì)說,為什么不干脆換成砍肉的?實(shí)際上,我個(gè)人覺得還是打鐵好,因?yàn)橐恢币詠韨鹘y(tǒng)游戲都是以攻擊身體為主,對(duì)手防御實(shí)際上不支持進(jìn)行攻擊的,然而只狼的攻擊驅(qū)干,使其失衡,以發(fā)動(dòng)忍殺,可以說極有游戲特色。此外同樣具備真實(shí)感啊,說實(shí)話,要是真的想mh那種砍肉法,放血法,真實(shí)情況即便是龍?jiān)缇土鞲裳税?,砍半小時(shí)開玩笑。。。龍與人尚如此,人打人果然還是攻防戰(zhàn),找出破綻,一刀斬殺更加真實(shí),干脆利落。。。
對(duì)吧
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