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塞爾達(dá)呀哈哈分布圖,塞爾達(dá)三棵樹(shù)的呀哈哈怎么弄

小石頭掀開(kāi)塞爾達(dá)呀哈哈分布圖,一圈石頭差一個(gè)的補(bǔ)齊。

水里有一圈河葉的跳到中間去,河里有一圈小石頭的往里面扔個(gè)石頭,抓住四處游走的小閃光的東西。

有個(gè)石頭坑的附近必有大原石把園石推進(jìn)石頭坑,碰到就變色的花有一朵,二朵三朵四朵五朵的俺1到5依次觸碰。

爬到一個(gè)單獨(dú)的高桿或者房屋或者山上時(shí),有小石頭就舉起,閃光就按a,石頭神像面前的有貢品的補(bǔ)齊貢品。

塞爾達(dá)傳說(shuō)(日文:ゼルダの伝說(shuō);英文:The Legend of Zelda;香港與臺(tái)灣地區(qū)譯名:薩爾達(dá)傳說(shuō))是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平臺(tái)上推出了第一款作品《海拉魯?shù)幕孟耄喝麪栠_(dá)傳說(shuō)》,之后發(fā)展成為系列作品。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列是有史以來(lái)綜合評(píng)價(jià)最高的游戲系列之一? ,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢(mèng)系列等并列為公司的招牌作品。 其中1998年推出的《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》在metacritic網(wǎng)站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。?

2017年3月3日,系列最新作《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》登陸任天堂旗下的Wii U和Switch平臺(tái)。本作打破了系列作品自《時(shí)之笛》以來(lái)形成的制作框架,主打開(kāi)放世界,回歸系列初代的自由探索的設(shè)計(jì)理念,在metacritic網(wǎng)站收錄的全球媒體平均分中獲得97分。

樹(shù)上的蘋(píng)果數(shù)量不一樣,你可以爬上去摘或者用箭射下來(lái),三棵樹(shù)蘋(píng)果數(shù)量和位置一樣就可以了。

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