首先先說一下戰(zhàn)意的正常統(tǒng)御值是700點(diǎn)為上限戰(zhàn)意職業(yè)。
統(tǒng)御值初期是可以靠提升玩家等級(jí)來增加的,每五級(jí)增加一次,60級(jí)的時(shí)候封頂,一共700點(diǎn)。
除了這個(gè)辦法之外,還有就是有時(shí)候制造出來的裝備,它會(huì)有少量附帶統(tǒng)御值屬性,一般是一點(diǎn)到十幾點(diǎn)不等,有這種屬性的裝備,目前市價(jià)普遍較貴。
還有就是有的高級(jí)游戲裝備套裝,它的套裝屬性有附帶增加統(tǒng)御值的效果,比如說渴血套裝一套穿滿,就可以增加100的統(tǒng)御值上限,這個(gè)建議你可以到游戲鐵匠那里自行查看一下,鍛造武器里面都是顯示的有屬性的,根據(jù)職業(yè)自行查看就好。
還有就是有個(gè)血戰(zhàn)模式,它那個(gè)活動(dòng)開啟的時(shí)候,玩家是不需要被統(tǒng)御值所限制的只是一共只能帶五隊(duì)兵,但是沒有兵裝損失,看見開啟的話最好是不要錯(cuò)過,在這種模式里面,會(huì)有很多平時(shí)難得一見的高級(jí)兵種進(jìn)行廝殺,喜歡的話一定不要錯(cuò)過。
將真實(shí)性放在第一位的《戰(zhàn)意》好玩嗎?
首先,本人是冷兵器游戲愛好者。
鐵甲雄兵 刀鋒鐵騎 虎豹騎 戰(zhàn)意 這些都是玩過過的 其中只是虎豹騎玩得比較少一點(diǎn)
就客觀分析戰(zhàn)意的優(yōu)勢(shì)在于它的宣傳力度大,領(lǐng)土戰(zhàn)類騎砍大地圖做的可以,攻城戰(zhàn)模式做的很好,兵種類型豐富。
但是實(shí)際而言他已經(jīng)算是脫離了騎砍本質(zhì),目前可以說是個(gè)技能流游戲。
而且這個(gè)游戲已經(jīng)測(cè)試很多年了,當(dāng)年大家對(duì)這四款游戲里它的評(píng)價(jià)是胎死腹中,在各種測(cè)試中被放棄了,本來已經(jīng)很久沒消息了,如今可能是網(wǎng)易暫時(shí)沒有其它牌打,又看到了鐵甲雄兵的火熱所以又將其拿了出來。
其次,這個(gè)游戲我從上次內(nèi)測(cè)玩到增加的內(nèi)容有軍魂與金幣兵團(tuán),這無疑會(huì)帶動(dòng)氪金,影響游戲公平。
當(dāng)然其中優(yōu)點(diǎn)也有不少,職業(yè)兵種多樣形,領(lǐng)土戰(zhàn)爭奪激烈,內(nèi)容的多樣性,可以搬磚賺錢都是其較同行更為突出的。
最后,建議可以試試,喜歡就玩,不行放棄既可,喜歡的話不充錢娛樂打打攻城也快樂,充錢的話更快樂
再談點(diǎn)廢話
刀鋒鐵騎 打斗效果最好的游戲 做爛了被騰訊放棄了
鐵甲雄兵 帶兵做戰(zhàn) 策略+個(gè)競 初期最不被看好 有個(gè)好策劃,如今熱度冷兵器第一
虎豹騎 毀在吃雞模式上
戰(zhàn)意 還不錯(cuò) 就是走在了氪金之路上,感覺不會(huì)回頭的
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