地圖四:沙漠
各資源比例綠地1億萬(wàn)僵尸軍團(tuán)、樹1、(仙人掌?)礦2、空地6(但是地形復(fù)雜資源零散化,導(dǎo)致也沒(méi)有大片大片的空地),這個(gè)圖的特點(diǎn)也很明顯,首先資源大大減少,姜絲容易狂暴(大概是天氣太熱的緣故吧),新手上路對(duì)地圖要求比較高,開場(chǎng)的食物最少要能供應(yīng)20個(gè)帳篷,能放2個(gè)伐木場(chǎng),附近沒(méi)有老王,以上三點(diǎn)能達(dá)到,就可以嘗試玩玩了,前期推進(jìn)是一定要推進(jìn)的,推進(jìn)時(shí)奉行“敵進(jìn)我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追?!倍鄷和?,多操作小姐姐,沙漠圖最難的就是前3波。(沙漠圖的狂暴值挺高的,前期發(fā)現(xiàn)加速姜絲了,就退一下,放弩塔一定要慎重)
億萬(wàn)僵尸實(shí)用玩法技巧匯總 億萬(wàn)僵尸怎么防守
實(shí)用玩法技巧匯總
1.地圖:初始只有荒原,優(yōu)點(diǎn)是可以依據(jù)地勢(shì)進(jìn)行集中防御,缺點(diǎn)是建筑很難擺放,有時(shí)一個(gè)不注意堵死路了,還要拆建筑。吧友解釋說(shuō)后續(xù)地圖需要100%分?jǐn)?shù)才可以達(dá)到,大家繼續(xù)努力吧。
2.建筑:工人房子需要食物和能量,其他大部分建筑都只需要能量,所以能量必須要多造,坑爹的是建筑會(huì)影響道路,雖然工人是可以穿墻走,但是所有的士兵都需要有路才可以走,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)士兵沒(méi)有路可以通過(guò),然后延誤戰(zhàn)機(jī)。注意:木工大廳,石匠大廳,蒸汽大廳這3個(gè)科技建筑一定不能破壞!!!千萬(wàn)別嫌升級(jí)完就可以鏟掉了,這貨如果破壞掉了,所有科技就又需要研發(fā)一遍,特別麻煩。
有些特殊建筑需要大面積才好用,前期就不要考慮建筑排位了,比如增加房子收益的銀行,要等大后期有一片平地了,再出房子和銀行,前期有空地就隨便造房子吧。
3.工人:小房子升級(jí)成木房子,然后升級(jí)成石頭房子,這里有點(diǎn)注意的,很多人升級(jí)都是全選然后一起升級(jí),然后導(dǎo)致食物和電力瞬間負(fù)數(shù),雖然這游戲負(fù)數(shù)沒(méi)有懲罰,然而你的發(fā)展會(huì)一下卡住,所以房子升級(jí)的時(shí)候還是注意慢慢來(lái)。
4.食物:初期靠釣魚小屋,注意放置的位置,因?yàn)榈匦我蟛荒苤丿B放置,所以很要求排位。中期出了木工大廳升級(jí)農(nóng)場(chǎng),后期靠石工大廳的高級(jí)農(nóng)場(chǎng),一個(gè)釣魚小屋大概是10-15的食物,農(nóng)場(chǎng)大概是30-50,看草地位置來(lái)定,高級(jí)農(nóng)場(chǎng)在農(nóng)場(chǎng)基礎(chǔ)上翻倍。捕獵小屋這東西沒(méi)啥意義,初期實(shí)在差食物再出吧。市場(chǎng)可以減少房屋的食物需求,但是一般沒(méi)空位給你放在房子附近的。
5.能量:雖然寫的是扎場(chǎng),但是怎么看都是風(fēng)力發(fā)電機(jī),一定范圍內(nèi)還不能造第2個(gè),中級(jí)升級(jí)科技后有火力發(fā)電機(jī),但是需要燃燒木頭和石頭(用石頭發(fā)電,也是厲害),后期可出高級(jí)風(fēng)力發(fā)電機(jī),一個(gè)火力發(fā)電機(jī)頂?shù)蒙虾脦讉€(gè)風(fēng)力發(fā)電,就是燒木頭石頭,所以前期量力而行。
6.礦物:已知的有木頭,石頭,鐵,金礦,石油,木頭靠伐木場(chǎng),幾個(gè)就夠你用到中期去,石頭鐵金都是靠礦場(chǎng),初期要找石頭礦多的地方,石油后期才能出,怎么看都像個(gè)水池,這幾個(gè)沒(méi)啥好說(shuō)的,碰到就出建筑,反正有了市場(chǎng)后,多的資源會(huì)自動(dòng)換成金幣,不怕爆倉(cāng)。
7.士兵:這游戲里面的士兵種類很少,大致介紹一下,另外士兵脫離戰(zhàn)斗后會(huì)緩慢回血,所以不要怕被僵尸抓幾下。還有一個(gè),這游戲攻擊邏輯簡(jiǎn)直感人,一但開始攻擊,就一定要打到這貨死。
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