一生存游戲游戲、《阿瑞斯病毒》
《阿瑞斯病毒》是一款自由度很高的末日類游戲,在這個游戲中,每個角色和人物身上都有一段特殊的劇情故事,或辛酸、或無奈。在這個游戲中,玩家需要在喪尸肆虐的城市中尋找食物、武器、零件及所有的可以利用的物品,并努力生存下去。
二、《29天》
《29天》是一款主打回合制的生存類游戲,在整個生存類游戲中也是很具有新意的。在這個游戲中的節(jié)點時間開始前,玩家可以自由進(jìn)行任務(wù)分配,也能夠自行決定使用什么樣的方法來生存,比如是選擇外出收集更多的資源、還是整修家中的工具、種植自己需要的食材等。
三、《輻射:避難所》
《輻射:避難所》延續(xù)了《輻射》的故事背景,游戲的開始是在虛擬時空中,無辜的民眾在核戰(zhàn)爭爆發(fā)后被迫逃到各個地下避難所避難,而玩家作為其中一個避難所的管理人,則需要負(fù)責(zé)安排難民的工作與生活并合理的安排民眾繁衍后代。
生存游戲不但可以可以訓(xùn)練參予者的膽識與勇氣,還能夠在激烈的運動中煅練強健的體魄。于其他時下青少年流行的休閑活動相較起來,生存游戲既單純又便宜,而且更接近大自然,在國內(nèi)也漸漸的流行了起來。
多數(shù)是又一些軍事、槍支的愛好者以個人或俱樂部形式組織起來進(jìn)行團(tuán)體游戲的戰(zhàn)斗(多數(shù)為擁有一定資金與時間的白領(lǐng))。
好玩的生存類游戲有天空之山 Skyhill、60 秒!原子爆炸、這是我的戰(zhàn)爭 This war of mine、饑荒 Don't Starve、崩潰大陸 Crashlands等。
Skyhill 的故事很像一部精致小巧的驚悚懸疑電影,它為主角設(shè)定了最終目的,但是這期間要發(fā)生什么,誰也不知道。所以它也并不像開放式場景那樣充滿了未知,弱化了活下去的生存體驗,想要讓玩家感受到如何才能活下去的過程,所以,與其說是一款生存類游戲,在我看來挺像一款益智游戲。
作為一款小品級的主播游戲,60 秒!很大程度上弱化了求這個字,而放大了生。玩家扮演了一個典型的美式父親,當(dāng)游戲開始時,莫名而來的戰(zhàn)機向地面投下了原子彈,玩家控制的主角有 60 秒的時間在家里搜刮可用的(也有可能毫無作用)道具,你可以帶很多水,食物,或者是獵槍,木棍,也可以是電筒、收音機等等,噢,別忘記了你的家人,妻子、女兒和小兒子。趕在炸彈襲來之前跳進(jìn)地下避難所,游戲也從此開始。
同樣是以戰(zhàn)爭為背景,相較于60秒!的惡搞表現(xiàn),這是我的戰(zhàn)爭則顯得嚴(yán)肅很多,它是我認(rèn)為少有的將游戲性與藝術(shù)性結(jié)合得剛剛好,同時還將自我反思做得如此細(xì)致的一款優(yōu)秀作品?;野档奶抗P畫場景,搖搖欲墜的危樓,剛下過雨后屋檐的滴雨聲,還有三個經(jīng)歷了地獄夢魘般戰(zhàn)爭的人,要如何活下去?這里的活,不單單是指活著。
探索、建造、戰(zhàn)斗、循環(huán)在崩潰大陸里,你不用擔(dān)心持續(xù)下降的饑餓度和腦殘值,也不用糾結(jié)我的背包裝不下哪些東西我?guī)Р蛔吡?。你的目?biāo)就是根據(jù)提示瘋狂收集所有的資源,打敗所有可以打敗的生物,然后合成更強的裝備,去探索更大的世界。
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