奔跑吧少年小夢魘天賦夢魘天賦,你可以加攻擊力加法強,最后其他的肉屬性就不需要加了,因為他是一個刺客,他可以傷害起來,就可以秒秒殺其他人,所以他需要攻擊力和法強的天賦
LOL中單夢魘線上怎么連招啊?
中單夢魘在近幾個版本還是非常流行的,推線快支援快單挑能力強,玩法其實也算得上比較簡單,并不如其他的中單刺客一般吃操作能力,這還是由于夢魘這個英雄的機制問題以及本身的英雄強度擺在那兒,在這里既然題主想知道關(guān)于夢魘連招的問題,我就簡單的說幾個比較實用的連招與中單夢魘的一些進階玩法。
線上連招與團戰(zhàn)連招夢魘的連招并不多,因為大多時候都是比較依賴于平A的,而且?guī)缀跛屑寄芏加袨槠淦紸服務的被動或者主動效果,所以這里分為三個板塊分析夢魘的連招,分別是斬殺連招、線上換血連招以及團戰(zhàn)進場連招。
斬殺連招(搶2級):Q+E+A(強化A)+A+引燃+A,在我們搶到2級的時候秒學E,可以直接放Q技能(造成傷害觸發(fā)致命節(jié)奏并且加速)上前接E技能然后跟著平A(這一發(fā)是被動強化平A,造成額外傷害),追A接上引燃然后再接A,此處引燃和平A的穿插順序可以替換,最好是觸發(fā)恐懼再放。這套連招總共造成傷害為:75+80(AP)+93+78+78+90(真?zhèn)?494(無防護),2級算平均魔抗護甲減傷30%,大概能造成370點左右傷害,這就是這個連招的最低斬殺線了(不算上追加平A),基本上就是一個脆皮中單的2/3的血量了。
線上連招(3-6級):
Q+W+E+A(強化A)+A(對陣遠程英雄),同樣是釋放Q技能加速近身,放Q的同時放W技能(可以連貫使用)避免控制技能或者重要輸出技能,避免被阻止近身,近身后然后釋放E技能,恐懼加速后追著平砍,一定要注意技能穿插平A,避免傷害不足,這里的傷害我就不細算了,跟上面連招差不多的,多一發(fā)平A大概就多55點傷害。
E+W+A(強化A)+Q+A(對陣近戰(zhàn)英雄),對戰(zhàn)近戰(zhàn)英雄我們需要先釋放E技能,因為對陣近戰(zhàn)的時候我們還是比較方便近身的,Q技能唯一的一個長手技能一定要留著后手釋放,避免你起殺心的時候?qū)γ娴臍堁用摚@里面只是招式的順序換了而已,傷害還是和上面的連招差不多,魔騰的傷害在于平A的多少。
團戰(zhàn)連招(6級以上):
R+W+Q+A(強化A)+E+A(多次追砍),在這個連招有一個點要注意,在R飛行的過程中是可以釋放Q和W的,而這里的W并不是為了防止夢魘的R被打斷(夢魘的R技能在落地之前不受控制影響),而是為了在落地時避免一些反打控制和傷害,例如維魯斯的R技能對我們的追砍很不利,然后QA只是補傷害為了更好的斬殺,基本上裝備正?;蛘呗浜笠稽c這一套連招是可以直接秒殺脆皮C位的。
不過夢魘這個英雄并沒有什么固定的連招,只有技能釋放的技巧性,并沒有技能的連貫性要求,所以以上連招也并不是百分百就得這樣做,只是一個參考而已,還是要根據(jù)局勢靈活地選擇技能釋放順序的(熟悉各個技能的作用),然后還有一點是,夢魘前期的技能穿插平A非常重要,這一點應該好好練習才是。
中單夢魘詳細玩法第一點:技能加點和召喚師技能
其實不管哪種夢魘的玩法加點方式都比較固定,在提亞馬特沒做出來之前,Q技能和被動技能是他主要的刷野清線技能,肯定是要主Q的,然后E技能是夢魘唯一的控制技能,作為副點,W技能CD長對他的輸出幫助不大,被動的攻速翻倍一級就已經(jīng)夠用了。然后中單夢魘的召喚師技能沒有別的帶法,就是引燃加閃現(xiàn),夢魘線上很強勢,天敵不是很多,肯定需要引燃增強自己的壓制力與收割能力。
第二點:符文選擇
符文方面大多都是選擇致命節(jié)奏,增強一個前期的平A輸出能力,對于夢魘來說也比較容易觸發(fā),這里我們的屬性符文也就不用帶攻速,帶適應之力增強輸出,精密系小符文選擇氣定神閑、傳說:歡欣以及致命一擊,標準的刺客精密系符文,副系帶主宰系的眼球收集器以及終極獵人,眼球收集器提升自己的滾雪球能力,對于夢魘來說前期還是比較容易擊殺的,終極獵人減少夢魘最重要的大招的CD。
第三點:出裝選擇
夢魘第一件出裝肯定是首選提亞馬特,并不是說夢魘的清兵能力不強,而是夢魘屬于一個游走型的英雄,需要在6級后用大招為隊友打開局面,第二件第三件可以選擇幕刃或者黑切,先出后出都行,然后就是后期夢魘單帶可以選擇出一把血刃,后期為了提高容錯率可以選擇血手、復活甲這兩件攻防兼?zhèn)涞难b備,這樣的出裝也能達到秒C位的目的,另外也可以將血刃換成幽夢,對面坦克多就可以出一把破甲弓。
第四點:線上玩法以及團戰(zhàn)玩法
線上玩法:在前面其實已經(jīng)提到過夢魘的線上玩法了,在線上夢魘對上大部分的近戰(zhàn)英雄都是非常強勢的,甚至可以說是克制,所以線上的玩法我們就要剛一點,只要近戰(zhàn)敢上來補兵我們就上去打一套,在前期盡量將線控在中路實施軟壓制就行了,對于一些手長的推線快的中單,前期盡量就猥瑣發(fā)育,等6級配合打野擊殺或者直接游走邊路幫隊友建立優(yōu)勢。
團戰(zhàn)玩法:團戰(zhàn)里面夢魘的玩法大部分都知道,突后排突雙C,但是這里有一個點一定要注意,那就是夢魘開大雖然視野全黑,但在敵方(你的切入目標周圍)還是有一點兒視野的,所以一定要等敵方前排后排脫節(jié)的時候去切入ADC,如果對面有軟輔,那首要的切入目標應該是軟輔。
黑科技“半肉征服者”玩法有意思的是,最近韓服也出現(xiàn)了一種分奴式的夢魘打法,主要是走中路和上路,對抗強度非常高,而且能抗能打,開團作用明顯比刺客流的要好很多(其實具體的思路和最近風靡的征服者男刀差不多),那就是帶征服者出半肉裝的夢魘,勝率是非常的不錯,所以在這里也作為一個題外話分享。
符文選擇:征服者
在符文上面改動不大,主要是致命節(jié)奏換成了征服者,然后副系選擇了容錯率更高的堅決系,這考慮到走上單的可能性,如果走中單的話帶主宰系也依舊是可以的,然后這里的小符文還是選擇增加攻速,畢竟沒有致命節(jié)奏為我們增加一個前期的對拼能力,而夢魘又是比較依賴于平A輸出。
出裝選擇:半肉流
在這種玩法里面我們選擇首出破敗,以前就有夢魘出破敗的出法,現(xiàn)在破敗對于近戰(zhàn)加強之后就更加適合夢魘,然后根據(jù)單路的不同,上單我們選擇黑切對抗戰(zhàn)士,中單我們選擇幕刃增加傷害,然后就是出血手、冰錘等一些半肉攻擊裝,冰錘可以讓夢魘粘著敵人平A,不斷地觸發(fā)破敗的被動效果,破敗的被動效果也不會讓這種出裝的夢魘顯得輸出乏力。
至于其它的玩法跟上面的都一樣,沒有什么可以另講的,唯一就是上單的時候要注意控線與拉線,而且上路線長,主要是要打出線上的優(yōu)勢,控線之后也有利于大招突進對位單挑。
總結(jié)介紹完了一些基礎(chǔ)的玩法之后,再回到我們的主題,夢魘這個英雄其實不太吃連招,主要是看玩家的技能釋放時機以及大招入場時機,需要玩家有一定的意識,然后再注意一些技能和平A的穿插使用,光記住連招卻不懂其原理其實對我們游戲中并沒有太大的幫助。
(本回答由不二互娛100%原創(chuàng)手打,并于悟空問答首發(fā),抄襲必究!?。。?/p>
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