以下稱本作為《咩子模擬器》模擬外科醫(yī)生2013。
先介紹一下咩子模擬器的開發(fā)時間。咩子模擬器第一版在Steam上市是在2014年,而時間一看也非常惡搞——沒錯,四月一號上市的,一開始大家就覺得這玩意兒絕逼是個梗作,當然其實它也的確是一個梗作。這個游戲最早的創(chuàng)意并非基于GTA系列,而是滑板類的運動模擬游戲,如果大家想知道滑板類模擬最搞笑能到什么地步的話,歡迎去搜索EA的神作《Skate 3》,一款充滿獵奇bug的滑板類游戲。但是咩子模擬器實際上并不是因為《Skate 3》而出現(xiàn)的,它的計分系統(tǒng)致敬對象是一款PS上的老游戲《Tony Hawk's Pro Skater》,包括所謂的“連擊combo”系統(tǒng)都是來源于那個游戲。據(jù)說在開發(fā)的時候,開發(fā)者曾經(jīng)想把這個游戲弄成QWOP形式的——你們都玩過QWOP吧哈哈哈哈——但是最后還是倒向了運動模擬游戲的那一邊。(QWOP形式的模擬器游戲,可以參見另一款神作《I am bread》,這款游戲也給 @Rockie Yang 造成了極大的心理創(chuàng)傷……)
咩子模擬器的開發(fā)者是Coffee Stain Studios。如果玩過咩子模擬器,或者看過謎之聲的實況的話,就會知道這個開發(fā)者之前并沒有做過任何類似于這種獵奇的“模擬器”的游戲;他們之前的作品里,最著名的是一個系列的第一人稱射擊塔防游戲:Sanctum 1和2。沒錯,這兩款游戲在咩子模擬器的本體里都有提及,“機器羊”的原型G-2正是Sanctum里面的配角機器人。咩子模擬器在開發(fā)上沿用了Sanctum系列的開發(fā)背景,采用虛幻三引擎,而他家的新游戲The Story of My Uncle也采用了虛幻三引擎(據(jù)說是因為Coffee Stain和虛幻三的開發(fā)者有協(xié)議,要在五年內(nèi)使用虛幻系的引擎開發(fā)游戲)。然而,需要注意的是,現(xiàn)在很多“模擬器”游戲,特別是制作非常糙、模擬項目異常離奇的那種——具體可以參見Pewdiepie實況過的列表,什么草原模擬器、大樹模擬器等——拿Unity開發(fā)的占據(jù)了主要地位。事實上,在咩子模擬器出現(xiàn)前一年,有一款當時風靡youtube游戲?qū)崨r主的游戲,名為《模擬外科醫(yī)生2013》(就是那個“一個肺顫抖著跳出胸腔”的游戲),就是拿Unity開發(fā)的。很多人把咩子模擬器和模擬外科醫(yī)生的開發(fā)者混為一談,但實際上是不正確的:模擬外科醫(yī)生的開發(fā)者實際是Bossa Studios,也就是《I am bread》的制作者和號稱要開發(fā)《Stone Similator 2015》的那家公司。咩子模擬器則和他們沒有任何關(guān)聯(lián)。
這樣看來,咩子模擬器在出品的時候并沒有直接受到其他名為“××模擬器”的游戲的影響,說它是“模擬器”系列的跟風之作是不公平也不正確的。按照開發(fā)者自己的說法,這個游戲是先有“山羊”、后有“模擬”的,在Sanctum開發(fā)完之后,大家先說“我們拿山羊做個游戲吧”,然后再決定做了一個模仿體育類的游戲,最后就有了今天的咩子模擬器。
那么就“模擬器”類型來說,咩子模擬器是一個什么樣的游戲呢?我們不妨把它來和老被大家搞混的Bossa Studios的經(jīng)典之作《模擬外科醫(yī)生2013》來比較一下,因為后者是正統(tǒng)的“模擬器”游戲,而前者……嗯,比較難說呢。
模擬外科醫(yī)生2013是一款真的“很像模擬器”的游戲,而它的最大特點是“要你在稀爛的物理引擎下完成和現(xiàn)實中類似的任務,越接近越好”(實際上這點也延續(xù)到了《I am bread》上)。一個醫(yī)生,只能拿一只左手操作,并且所有的工具都在亂動,甚至會在救護車或者外太空里,而你需要在這樣的環(huán)境下完成一場外科手術(shù),“做人最重要的是開心,最有趣的是動腦”,一不小心病人就死掉了。相比之下,這款比較標準的模擬游戲是半開放式的,你可以瞎搞八搞,但是這個瞎搞八搞是有限度的,你依然有需要完成的主線任務,而且如果你不完成主線任務的話就沒的可玩了。這個游戲的樂趣——以及糟心之處——就是在如何完成這些主線任務上。其他的正經(jīng)的模擬器作品,比如之前有人提到的《Euro Truck Simulator》和《Farming Simulator》,都是這種“盡量完成任務”的風格。
而咩子模擬器呢,雖然說是“模擬一只咩”,但是你在游戲的過程中完全無法感覺到你是在模擬一只山羊的活動,甚至時時刻刻都能感覺到胸中翻騰的沖動:“這他媽也能叫咩子?!”沒錯,這個游戲的最大特點是“(要你在稀爛的物理引擎和離奇的建模下)做出現(xiàn)實中根本不可能出現(xiàn)的事情,越離譜越好”,這些事情可以是相對比較普通的,比如把山里的廁所撞壞,也有可能是一般普通的,比如說舔著一個西瓜甩向示威的人群、跳跳蹦蹦床,也有可能是非常不普通的,比如說獻祭五個人類個體變成惡魔羊、拿到信標飛上太空什么的。不管是什么山羊,都不可能完成這些事情。在游戲里,你能操作的不僅僅是山羊,還有高山羊、羽毛羊、巨山羊、機器羊等忍不住讓你掀桌大咩“這也能叫羊?!”的玩意兒。而與此同時,這個游戲完全沒有劇情,根本沒有主線,你愛怎么玩就怎么玩,是一個全開放的沙盒游戲(可以類比minecraft)。所以,咩子模擬器的最大的游戲樂趣,就變成了“你看我的腦洞有這么大、這么大,還有這么大”,而這就是咩子模擬器和其他名為“××模擬器”的游戲最大的不同。至于很多人說的“山羊報復社會啦”,也是腦洞作品的必然需要。
一直到最新的大型多羊線上RPG版本里,咩子模擬器的特點依然是“我的腦洞和人與眾不同”,而且這個游戲能把bug乃至發(fā)售批注當賣點(“綿羊不是山羊”),也真是夠與眾不同的。簡而言之,如果你把咩子模擬器當成一款普通的“模擬器”游戲,那你就敗了,真的敗了;這款游戲更確切的類型,應該叫“腦洞監(jiān)測器”。
至于這個游戲其他的看點,包括這樣幾個:
非常豐富的梗。自致敬梗包括Sanctum的游戲和機器羊G-2,其他的梗就太多了,Deadgoa7、藝術(shù)就是爆炸、羊上墻、耀西、minecraft、快速涂胭脂……
內(nèi)置小游戲。沒錯我說的就是flappy goat。
OST真的很好聽,我專門找了OST當工作音樂,毫無違和感。
可以解鎖各種形態(tài)的羊(腦洞)。請跟我一起念:長(gao)頸(shan)鹿(yang),微波爐(yang),美人(yang)魚。
以各種方式虐待人類,比如說“舔著一個妹子跑了”。
玩得不爽的話可以去砸開發(fā)者的辦公室。真的。
至于這個游戲其他的問題,我個人覺得如下:
3D眩暈者會感覺很痛苦,我每次看實況都得在中間停下來,因為頭暈。
不適合用筆記本玩,除非你想拿筆記本烤羊腿。
請不要在游戲或者觀看實況的時候吃東西或喝水。
大概就是這樣吧。咩。
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