相信老玩家都記得,在moba和吃雞等現(xiàn)在熱門(mén)的游戲類型流行起來(lái)之前,最受人關(guān)注的其實(shí)是傳統(tǒng)的射擊游戲,那其中不得不提的肯定是使命召喚系列了,他最早是動(dòng)視在03年制作發(fā)行的,在引擎上沿用了重返德軍總部并且加以強(qiáng)化,因此畫(huà)面表現(xiàn)十分驚艷。如今18年的時(shí)間過(guò)去了,使命召喚系列也出了很多,還有相關(guān)的手游,那么今天我們就來(lái)談?wù)勈姑賳疽倭?8年不倒的原因。
其實(shí)第一個(gè)原因筆者已經(jīng)在上文透露過(guò)了,那就是當(dāng)初游戲類型并不多,尤其是網(wǎng)吧時(shí)代,除了傳統(tǒng)的網(wǎng)游和有些玩家對(duì)紅警著迷之外,剩下的很多玩家都只能把射擊游戲作為自己的消遣方式,而使命召喚成了他們的一大選擇,要知道習(xí)慣和情懷帶給人的東西是很多的,因此哪怕很多年過(guò)去了,當(dāng)初的玩家仍然對(duì)使命召喚情有獨(dú)鐘,更不用說(shuō)每有一部新作品都要投身其中的鐵桿粉絲了。老玩家的捧場(chǎng),讓其有了持續(xù)至今的動(dòng)力
其次呢早在03年就知道用新引擎并且加以強(qiáng)化了,這么多年,技術(shù)在不斷革新,因此應(yīng)用于使命召喚游戲上的系統(tǒng)也在不斷升級(jí),完美的適配了高端的配置,手游也一樣,專門(mén)針對(duì)手機(jī)特性進(jìn)行調(diào)整,讓其更加符合玩家的操作習(xí)慣。
再次如果說(shuō)當(dāng)年的使命召喚是單純帶給玩家樂(lè)趣的話,那么如今呢使命召喚已經(jīng)形成了固定的賽事,通過(guò)高額的獎(jiǎng)金來(lái)對(duì)玩家給予回饋,讓玩家不止享受游戲的樂(lè)趣,沒(méi)準(zhǔn)還能改善自己的物質(zhì)生活。比如使命召喚手游就和百度聯(lián)合推出了百家號(hào)杯的活動(dòng),感興趣的玩家可以參與一波哦。
相信通過(guò)筆者的這番介紹,大家對(duì)于為什么使命召喚可以火18年不會(huì)感覺(jué)到奇怪了吧?
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