亡者之襲模式屬于《使命召喚手游》的一個娛樂模式,不算排位分,在排位中與玩家高強度對抗累了的時候,可以考慮來亡者之襲體驗比較放松的游戲娛樂。

模式每局有10名玩家同時匹配,每場只打一回合比賽,打完就會退出到清算界面。

分為幸存者和復蘇者陣營,幸存者顧名思義,要盡最大努力活到最后,復蘇者就是想盡辦法將所有敵人變成隊友。

第一位被選中的復蘇者開局有主武器特權(quán),可以直接開槍將你遇見的第一個倒霉蛋變成隊友,剩下的都需要近戰(zhàn)或者通過丟斧子來將敵人變成隊友。

大招降低腳步聲同時增加移動速度,第一個被選的復蘇者會默認開啟大招,開啟時敵人經(jīng)常會在未能做出反應(yīng)前,就已經(jīng)被你處決掉了。投擲武器里除了飛斧,還有一個信號彈,可以讓你在復活時固定刷新在信號彈位置,在攻點時十分方便,不用重新找敵人藏身位置。

幸存者陣容有兩個終極技能,需要等CD才能解放,參與擊殺敵方單位時可以加快充能,炮臺和盾牌只能選一個進入游戲,它倆各有利弊。

炮臺的優(yōu)勢在于火力猛,相當于在一定時間內(nèi)你永遠有一個不會馬槍的隊友在你身旁瘋狂輸出。

變形盾牌則是可以隔斷敵人,讓你在藏身地圖角落時,大大提升生存能力。

武器選擇

模式只有10個人,所以即便只有兩個玩家抱團其實也可以守住一個點位很久,除非隊友或者自己被斧子擊中。

喜歡滿圖亂跑,四處搜尋敵人的玩家,推薦高傷害但射速較慢的突擊步槍,節(jié)約子彈的同時,能夠確保快速擊殺敵人,比如AK47、AN94、Man-0-War、M16等,配件選擇上不用太在意精準度,而是機動性拉滿,因為敵人想要攻擊你必須貼臉,所以精準度性價比很低,但機動性不夠的話舉鏡速度太慢,容易造成還沒開鏡,就被對手貼臉的尷尬情況。

架點戰(zhàn)神,輕機槍系列武器,適合點位戰(zhàn)的玩家使用,不喜歡滿圖亂跑,就是喜歡打攻防戰(zhàn),比較推薦這個系列武器,子彈多無需高頻率換彈,所以守點時更安全,也因為子彈多所以可以長時間火力壓制一個方向的一群敵人。

霰彈槍流派,比較少見但是實用的流派,如果是為了熟悉地圖,或者熱衷于找敵人的玩家,非常適合佩戴霰彈槍,個人推薦佩戴M2126霰彈槍,近戰(zhàn)傷害極高,保命能力強,守點能力也不弱,即使在不開鏡時也可以瞬間秒殺敵人。

點位選擇

突尼斯地圖

第一個點位屬于室內(nèi)點位,防守極其方便,無聊的時候還可以在陽臺對著底下敵人進行掃射,在樓梯上可以放置盾牌作為掩體,本來就很難攻下,再有盾牌加持更是鐵王八陣型,難以被撕裂。

注意絆雷和盾牌或者炮臺不要放的太近,因為會被絆雷炸掉。

第二個位置,花園門口點位,這個點位只需要看住一個方向的敵人就可以,建議攜帶炮臺,架點,極光絆雷仍右邊路口,因為右邊路口窄,炸到敵人的概率更大,左邊則需要我們自己看守。

雪山之巔地圖

第一個點位是纜車茍點,活動區(qū)域比較小,但是在面對少量敵人時這個點位非常香,需要留意別被飛斧擊中。

第二個點位是該地圖最強點位,控制室內(nèi)點位,通過電腦跳躍至二樓鐵過道上,進行防守,上來后別忘了把絆雷圈扔到控制電腦上,在不被斧子擊中的情況下是必贏的。

當然如果害怕這個點位被隨緣斧子突破,還可以繼續(xù)向后走,跳到室外高臺上,這個點位特別難突破,而且有掩體為我們當住敵人的斧子。

第三個點位需要隊友配合,游擊隊基地,右手邊比較開闊,左手邊只有一個小道,兩到三人即可防守這個點,不過大多數(shù)時候隊友是不會配合你架這個點,因為感覺太空曠,心里安全感比較低。

墜機之地地圖

這個地圖沒有那么講究,有很多二層建筑,只需要守好兩個門即可,一群隊友不好找,一個隊友還是很好找的。

破樓點位,這個點位只有一個上來的路線,前期很少有敵人來搜這個點,雖然是破樓,但是我們也是有掩體的,可以用來防止飛斧命中,很容易茍到最后,拿著幸存者最后一名特有的大寶貝瘋狂刷分。

戰(zhàn)火小鎮(zhèn)

第一個點位是庫房,一共兩個出口,一個需要攀爬上來,一個是狹窄過道,都很好防守,但狹窄過道有時是雙刃劍,如果看見敵人有抬手動作,注意躲避飛斧。

第二個點位是面包房,位置比較寬闊,也是和第一個點位一樣,兩個入口一個需要攀爬一個需要硬沖,但是躲避飛斧的活動范圍更大相對更加安全一點,缺點是外圍視野比較差,想要攻擊附近敵人比較難,不好刷分。

以上就是亡者之襲模式是最實用武器及優(yōu)秀點位選擇推薦,每局時長都很短,結(jié)束后給的經(jīng)驗材料很多,非常推薦熟悉地圖的玩家,或打累了排位的玩家選擇這個模式,緩和一下高強度排位時緊繃的神經(jīng),也可以順便賺點材料給武器升級,一舉兩得。

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