近日,官方發(fā)布的一則消息引發(fā)熱議:我國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬(wàn)。
相關(guān)話題,如首屆電競(jìng)本科生畢業(yè)也在網(wǎng)友間嫌掀起討論波瀾。在該資訊的評(píng)論區(qū),有上千條評(píng)論,不少網(wǎng)友就此事紛紛發(fā)表意見(jiàn)。
雖然聲音眾多,但批評(píng)罵聲占比較大,主要觀點(diǎn)是,電競(jìng)不配稱為人才。
此番言論也在網(wǎng)友間爭(zhēng)論開(kāi)來(lái),電競(jìng)?cè)缃耠m然被國(guó)家承認(rèn)是一項(xiàng)正規(guī)的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),但始終還是屬于一個(gè)相對(duì)冷僻的圈子,在不少人眼中,電競(jìng)=打游戲,做電子競(jìng)技事業(yè)就是不務(wù)正業(yè)。
種種偏見(jiàn)在評(píng)論處隨處可見(jiàn),但電競(jìng)真的就是大家眼中的樣子嗎?電子競(jìng)技專業(yè)到底學(xué)什么,電競(jìng)?cè)笨谟秩钡氖悄男┤瞬牛?/p>
01電子競(jìng)技不等于玩游戲
電子競(jìng)技的定義,是指利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械,進(jìn)行的人與人之間體力和智力的對(duì)抗。
這一概念得到了國(guó)家體育總局的認(rèn)可,并于2008年正式批為體育競(jìng)賽項(xiàng)目。
很多人認(rèn)為,電子競(jìng)技就是玩游戲,實(shí)則不是的。電競(jìng)的職業(yè)競(jìng)賽,同時(shí)會(huì)考驗(yàn)到智力和體力,每一場(chǎng)比賽都會(huì)耗費(fèi)選手大量精力,這和我們平時(shí)休閑時(shí)玩游戲的狀態(tài)是完全不同的。
比如當(dāng)我們有休息時(shí)間時(shí),有人喜歡打籃球,有人喜歡下棋,也有人喜歡打游戲,但我們做這些活動(dòng)時(shí),都是抱著放松的狀態(tài)去進(jìn)行的。
而真正的體育比賽不同,比賽具有對(duì)抗性,勝負(fù)性,當(dāng)一項(xiàng)事物需要人同時(shí)調(diào)配體力和智力來(lái)進(jìn)行對(duì)抗,并分出輸贏時(shí),它便具有了成為一項(xiàng)比賽的潛力,再加上公平完善的規(guī)則,便可成為一項(xiàng)賽事。
游戲雖然種類繁多,但符合賽事條件的游戲還是很多的,比如大家熟知的英雄聯(lián)盟的LPL,王者榮耀的KPL等。
所以,電子競(jìng)技不是表面意義上的玩游戲,要想在比賽中取得良好的成績(jī),同樣需要選手付出大量的時(shí)間和精力去訓(xùn)練,電競(jìng)選手們付出的努力和籃球運(yùn)動(dòng)員、足球運(yùn)動(dòng)員在某種意義上是相似的。
02電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不僅僅包括打游戲
那些言辭較激烈的網(wǎng)友認(rèn)為,學(xué)電競(jìng)的不配稱為人才。筆者認(rèn)為,此話差矣。
電競(jìng)是一個(gè)很大的行業(yè),產(chǎn)業(yè)鏈龐大,而身處其中的崗位更是多如繁星。筆者雖非行業(yè)內(nèi)部人士,但也對(duì)游戲比賽了解一二。僅一場(chǎng)賽事而言,從主辦方、參賽戰(zhàn)隊(duì)、媒體到游戲方,每一方面都需要大量的工作人員。
舉辦一場(chǎng)比賽,需要電競(jìng)選手、懂游戲規(guī)則的裁判、主持人,懂策略的教練、經(jīng)理等。還要最重要的游戲上端,需要大量的游戲開(kāi)發(fā)人員,策劃、開(kāi)發(fā)工程師等。
那些做出游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)人員們,需要了解很多程序、數(shù)學(xué)上的知識(shí),他們?cè)趯W(xué)校里學(xué)的電競(jìng)專業(yè)絕不是我們想象中的那樣膚淺——天天打游戲。
03電競(jìng)跟隨時(shí)代而生
很多家長(zhǎng)對(duì)于電競(jìng)的偏見(jiàn),可能也有部分對(duì)于孩子沉迷游戲的不滿的因素。但孩子沉迷游戲,真的全是游戲的錯(cuò)嗎?難道取消電競(jìng),就對(duì)孩子好了嗎?每個(gè)人心中都有自己的答案。
但從過(guò)往的來(lái)看,每一代孩子或者年輕人,都有自己沉迷的事物,從嬉皮士搖滾、動(dòng)畫(huà)片到如今的游戲,影響孩子或者年輕人的,從來(lái)都是時(shí)代發(fā)展的新鮮產(chǎn)物,隨著科技發(fā)展,生活水平的提高,人們對(duì)于娛樂(lè)的需求也越來(lái)越多。
有需求就有市場(chǎng),電競(jìng)行業(yè)從目前的狀況來(lái)看,確實(shí)是一片藍(lán)海,在去年的特殊環(huán)境下,游戲行業(yè)逆勢(shì)增長(zhǎng),比如《王者榮耀》這款游戲,在去年春節(jié)期間,日活躍量和盈利都較往年翻了好幾番,就已然向市場(chǎng)釋放出信號(hào)。
04結(jié)語(yǔ)
對(duì)于電競(jìng)行業(yè),筆者認(rèn)為,大可不必抱有敵意,電競(jìng)行業(yè)和娛樂(lè)行業(yè)的繁榮,不也正側(cè)面說(shuō)明社會(huì)生活越來(lái)越好嗎。
人類社會(huì)需要各種各樣的人才,我們不應(yīng)以行業(yè)分高低貴賤,每一個(gè)崗位和行業(yè)存在,必然有存在的理由,大可不必以偏見(jiàn)而概之。
電競(jìng)行業(yè)其實(shí)也算是一種娛樂(lè)消費(fèi)行業(yè),發(fā)展的速度雖然快,但形成規(guī)模也沒(méi)幾年,行業(yè)內(nèi)也有不規(guī)范的地方,每一個(gè)新行業(yè)或多或少都會(huì)遇到這樣的問(wèn)題,比如網(wǎng)購(gòu)、直播等,但隨著相關(guān)政策的完善,新行業(yè)相信也能逐漸規(guī)范起來(lái)。
電競(jìng)行業(yè)和直播行業(yè)一樣,每一個(gè)新行業(yè)都會(huì)面臨缺乏大量人才缺口的問(wèn)題,但至于是否要去真的學(xué)習(xí)電競(jìng)專業(yè),還是需要?jiǎng)偢呖纪娴耐瑢W(xué)們謹(jǐn)慎思考,畢竟,市場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,四年后畢業(yè)再出來(lái),電競(jìng)行業(yè)是否還缺人才,誰(shuí)也不知道。
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