在動漫界有一個共識:高跟鞋越高,打人越疼,衣服越少,戰(zhàn)斗力越強。其實這條規(guī)律在MC里也同樣適用。
01防具越少=戰(zhàn)力越高
MC次元27年,末地再次迎來了一位新的冒險家,末影龍?zhí)痤^看了一眼,隨即露出了不屑的笑容,面前站著的玩家連個像樣的盔甲都沒有,只要末影龍一個沖刺或者龍息就能送他回去。
但是下一秒,末影龍露出了惶恐的神情,因為它從系列處得知該玩家進入末地只用了12分鐘,而且背包里還有很多張床!這哪是個菜鳥啊,分明是速通大神找茬來了!
多年之后,飽受玩家毒打的末影龍總結(jié)出一條經(jīng)驗:孩子們,要當(dāng)心那些穿得亂七八糟的玩家,他們的戰(zhàn)斗力才是最強的。
02當(dāng)你在一群羊面前掏出小麥時
每次給動物喂食的時候,當(dāng)你掏出小麥的剎那間,就成了羊圈里最亮的仔,所有的羊都試圖往你身邊湊,所以mojang應(yīng)該出一個動物進食的冷卻機制,被喂食之后的動物會進入無欲無求的“仙人狀態(tài)”,食物將不會對它們產(chǎn)生吸引,這樣也能方便玩家分辨出喂食與未喂食的動物。
03MC視頻內(nèi)容的演化
關(guān)于MC視頻的內(nèi)容變遷,圖醬是深有體會,拋開國外大神dream的獵人實況不談,單就聊聊國內(nèi)的視頻作者,以籽岷大大為例,籽岷算是國內(nèi)MC視頻的領(lǐng)跑者,早期也是以介紹模組為主,逐漸演變?yōu)閷崨r生存系列。
但這并不代表著模組系列不受歡迎,主要是因為實況生存的制作成本更低,其次實況會讓觀眾更有沉浸感,所以實況已經(jīng)成為了大勢所趨。
04基巖版玩家:你在說什么?我聽不懂
作為java版與基巖版通吃的玩家,圖醬深以為基巖版急需的并不是優(yōu)化副手欄,也不是完善盾牌,而是加入F3調(diào)試系統(tǒng)。拋開F3的系列組合鍵不談,僅是信息調(diào)試界面便能衍生出諸多玩家,大佬玩家甚至可以憑借F3所顯示的生物數(shù)量來定位下界要塞。
這些都是基巖版所不具備的功能,也導(dǎo)致了java版玩家夸夸其談的時候,基巖版用戶只能一臉懵懂,不知所云。
05請叫我史蒂夫007
在《我的世界》中有一種被稱為“007”的玩家群體,他們的鉆石儲備為0,下界合金儲備也為0,如此窮苦潦倒的家底卻整天患得患失,生怕被賊惦記,于是滿世界地修建多個秘密基地,當(dāng)然“7”只是泛指,并不是必須修建7個秘密基地才能被稱之為“007”,如果是在服務(wù)器中,此舉尚可理解。但在單人生存中也是如此,就有些莫名其妙了,難道修建7個基地是為了迷惑自己嗎?
06創(chuàng)造模式VS生存模式
不知道你有沒有這樣的經(jīng)歷,在測試模組或者數(shù)據(jù)包的時候,隨手創(chuàng)建一個世界便能遇到各種稀奇地形,村莊更是隨處可見。但是在生存模式中開局就各種沙漠、孤島之類的群系,村莊更是少之又少,難道MC也有模式檢測的設(shè)定?
07發(fā)光魷魚:我想要一個發(fā)光湖泊群系
發(fā)光魷魚爆冷勝出的時候,玩家都以為是官方在幕后操控,其實發(fā)光魷魚的勝出也給官方造成了不小的麻煩,因為根據(jù)冰術(shù)師的支持數(shù)據(jù),發(fā)光魷魚是沒有絲毫勝算的,甚至官方都提前著手設(shè)計冰術(shù)師的各種特性了,但發(fā)光魷魚陰差陽錯地勝出直接打亂了整個計劃。
玩家不喜歡它,官方也不怎么待見它,所以關(guān)于它的特性也是少之又少,毫不客氣地說官方已經(jīng)給發(fā)光魷魚畫上了句號,再也不想為其耗費任何人力資源。
再直白一些:我看見你都覺得心煩,沒找你麻煩就不錯了,你還要我單獨為你設(shè)計一個群系?是不是腦子有什么大?。?/p>
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