文/靜海君
不知道大家注意到?jīng)]有,從前面幾個(gè)賽季開始,「無盡戰(zhàn)刃」這件裝備的出場(chǎng)率就呈現(xiàn)了逐步下滑的趨勢(shì),這個(gè)情況到了S24賽季也沒有得到改善,甚至好像還變得更加嚴(yán)重了。
原先無盡戰(zhàn)刃這件裝備作為暴擊裝的代表,是深受廣大游戲玩家的喜歡的,可為什么到了現(xiàn)在出它的人越來越少了呢?是暴擊這個(gè)屬性不行了,還是現(xiàn)如今的版本不再適合它呢?
01什么是暴擊,暴擊有什么用
在聊無盡戰(zhàn)刃之前,我想先來和大家介紹一下暴擊的作用。
⑴暴擊的效果
什么是暴擊呢?從上圖大家就可以很清晰地看到,當(dāng)一個(gè)英雄的普通攻擊/強(qiáng)化普攻觸發(fā)了暴擊后,傷害就會(huì)成倍地增加(從1153增加到了2307)。
可以這么理解,只要一個(gè)英雄的傷害觸發(fā)了暴擊,那么這個(gè)傷害最起碼能翻倍。不過暴擊這個(gè)效果要想觸發(fā)是前提條件的:
首先,暴擊這個(gè)屬性是需要后天補(bǔ)的(只有極個(gè)別有特殊技能的英雄例外)。其次,技能是無法觸發(fā)暴擊傷害的(強(qiáng)化普攻類的技能例外)。⑵暴擊裝的核心
我們應(yīng)該怎么做才可以提升我們的暴擊幾率呢?
第一:我們可以通過裝備合適的銘文,比如紅月、無雙、禍源、獸痕。第二:我們可以通過選擇合適的裝備,比如無盡戰(zhàn)刃、宗師之力、閃電匕首、影刃等等。第三:我們可以通過學(xué)習(xí)技能來提升暴擊率,比如阿珂。在所有的裝備中,無盡戰(zhàn)刃可以說是暴擊裝的核心,因?yàn)樗幸粋€(gè)最特殊也最重要的屬性:+40%暴擊效果。
暴擊效果是什么意思呢?我用上面的數(shù)據(jù)來給大家解釋一下。前面典韋暴擊時(shí)傷害為2307,不暴擊時(shí)為1153,兩者正好相差一倍,這就代表著該典韋的暴擊效果為200%,而如果該典韋裝備了無盡戰(zhàn)刃的話,它的暴擊傷害則應(yīng)該是1153×240%=2767.2(傷害相較2307提升了20%)。
單件裝備有第二高的物攻加成(+110點(diǎn)物攻),有最高的暴擊率提升(+25%暴擊),有裝備中獨(dú)一無二的被動(dòng)(+40%暴擊效果提升),按照道理來說,無盡戰(zhàn)刃就應(yīng)該是絕大多數(shù)物理英雄的首選啊,為什么無盡戰(zhàn)刃的出場(chǎng)率反而越來越低呢?
02為什么無盡戰(zhàn)刃出的人越來越少呢
真的很奇怪,為什么大家現(xiàn)在都不出無盡戰(zhàn)刃了呢?
①暴擊的優(yōu)劣勢(shì)分析
為什么越來越少的人出無盡戰(zhàn)刃呢?我仔細(xì)查看了S23和S24賽季我的對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)后,終于有了答案。
⑴暴擊的優(yōu)勢(shì)分析
暴擊的優(yōu)勢(shì)其實(shí)大家都知道——可以極大的提高傷害。原先能打100的傷害,經(jīng)過暴擊后我們可以打出200的傷害,原先如果是1000就能變?yōu)?000。
所以大家喜歡暴擊出裝其實(shí)是很有道理的,但是在有些時(shí)候優(yōu)勢(shì)也會(huì)變成劣勢(shì)。
⑵暴擊的劣勢(shì)分析
在前面已經(jīng)介紹過了,暴擊效果只可以通過普通攻擊/強(qiáng)化普攻打出來,這就意味著以技能傷害為主的那些英雄本身就不再適合出無盡戰(zhàn)刃了,就比如說趙云。
在剔除掉以技能傷害為主的物理系英雄后,剩下的英雄也并不是所有人都可以出無盡戰(zhàn)刃,舉個(gè)例子:
后羿的物攻為282,物穿為67,物爆為8.4%,如果讓他攻擊一個(gè)物抗為1000的莊周會(huì)出現(xiàn)什么樣的情況呢?
首先,我們先求莊周的實(shí)際物抗。
莊周的實(shí)際物抗=(1000-67)÷(1000-67+602)×%≈60.78%。
接著,我們來求后羿對(duì)莊周的傷害。
后羿對(duì)莊周的傷害(不暴擊)=282×(1-60.78%)≈110.6。
我們應(yīng)該如何才能有效地提升110這個(gè)傷害呢?從計(jì)算過程來看我們有以下幾個(gè)途徑:
提升物攻:物攻是每個(gè)英雄普通攻擊的核心支撐,只有物攻高了,暴擊的傷害才會(huì)高。提高暴擊率:上圖的后羿暴擊率只有8.4%,這顯然無法高效地觸發(fā)暴擊。提升物穿:光有物攻或者暴擊也不行,我們還需要降低目標(biāo)的物理減傷。提高暴擊效果:有了物穿和一定暴擊幾率后,我們還可以通過選擇無盡戰(zhàn)刃來進(jìn)一步放大暴擊的傷害。上述這四個(gè)辦法還只是提升單次暴擊傷害/效率的手段,如果想提高一個(gè)英雄的整體輸出,我們還需要想辦法提升該英雄的攻速。
只要達(dá)到一定的攻速閾值,在足夠多的普通攻擊累積下,英雄的整體暴擊傷害還是很可觀的。
這下大家都知道暴擊裝的劣勢(shì)了吧:要想真正發(fā)揮暴擊裝的效果,我們需要兼顧物攻、暴擊率、暴擊效果、物穿、攻速等多重屬性。
而問題就在這,在每個(gè)英雄只有6個(gè)格子的前提下,能有幾個(gè)英雄能兼顧這些效果呢?
②暴擊裝真正落幕的原因
⑴無盡戰(zhàn)刃的固定使用人群
同時(shí)兼顧物攻、攻速、暴擊、物穿的英雄其實(shí)很好找,就比如射手,除了艾琳之外,他們都很需要無盡戰(zhàn)刃。
這里不得不提一下馬可波羅,在他重做后,他不僅需要出無盡戰(zhàn)刃了,甚至還和百里守約一樣,可以出好幾把。
⑵其他的物理系英雄
可是,除了射手之外,現(xiàn)在還需要出無盡戰(zhàn)刃的英雄就屈指可數(shù)了,為什么這么說呢?
對(duì)于射手而言,他們可以通過出閃電匕首、影刃、逐日之弓、破曉等攻速裝來同步提升自己的暴擊率,以此為前提,再出無盡戰(zhàn)刃的話效果就會(huì)好很多。
可是對(duì)于絕大多數(shù)的近戰(zhàn)英雄而言,他們是不需要也不可以出這些攻速裝的,這就導(dǎo)致要想出無盡戰(zhàn)刃就必須要出「宗師之力」這個(gè)增加物攻和暴擊率的裝備。
可是隨著版本的更迭,如今宗師之力的出場(chǎng)率被加強(qiáng)后的反傷刺甲、冰痕之握、暴烈之甲壓縮得很厲害,已經(jīng)很少看到有人出了。宗師之力沒人出,進(jìn)而又影響到近戰(zhàn)英雄出無盡戰(zhàn)刃的效果,這算是一個(gè)惡性循環(huán)。
所以哪怕是呂布、典韋、鎧、蒙恬、韓信、宮本等英雄很適合出無盡戰(zhàn)刃(孫悟空和阿珂必出就不談了),很多小伙伴也選擇了放棄。
拿呂布來說,玩家可以選擇半肉+破軍這個(gè)容錯(cuò)率更高的出裝套路;拿典韋和鎧來說,他們可以將無盡戰(zhàn)刃替換成名刀/復(fù)活甲等保命裝,進(jìn)一步增加容錯(cuò)。
相信看到這里大家已經(jīng)知道為什么無盡戰(zhàn)刃的出場(chǎng)率比之前低了那么多吧?除了射手必出之外,絕大多數(shù)的近戰(zhàn)英雄已經(jīng)有了更好的選擇,無盡戰(zhàn)刃對(duì)他們來說僅僅只是一件備選裝備而已。
我曾經(jīng)看到過一句很有道理的話「不能出反傷刺甲的戰(zhàn)士/刺客強(qiáng)度天生就會(huì)低人一等」, 相信大家在真正理解了這句話就知道為什么無盡戰(zhàn)刃為何出場(chǎng)率越來越低了。
以上,我是認(rèn)真寫攻略的靜海君,喜歡記得點(diǎn)個(gè)關(guān)注,謝謝大家。
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