《我的世界》為我們構(gòu)建出了一個創(chuàng)造性高、自由度十足的沙盒游戲,而在這樣一個游戲世界里,為了還原游戲氛圍,增加游戲樂趣,制作組在其中為我們增加了許多有趣的生物元素和不同的地形。

雖然現(xiàn)階段的游戲版本尚不足以完美還原現(xiàn)實世界里的諸多生物種群,但至少日常習(xí)以為見的諸多羊、豬等生物已經(jīng)在游戲里有跡可循。

而除了生物之外,村民作為《我的世界》游戲里的原住民,他們的存在似乎在玩家們看來,更像是一種阻礙。

我承認,村民們能在一定程度上為玩家的生存和發(fā)展提供助力,他們也能在無聊的單機游戲世界里給玩家?guī)硇撵`上的慰藉。但更大程度上,我認為村民們其實是在增加游戲難度,他們屬于降低玩家游戲體驗的負面設(shè)定。

村民們的設(shè)定有多全面,他們就有多討厭。

當(dāng)一群村民們聚集在一起的時候,那種“小市民”聚堆喜歡嘰嘰喳喳討論八卦的習(xí)慣便立刻養(yǎng)成。最主要的是如果你在聚堆的村民們的中間,那些來自村民的“嗯哼~嗯哼”的沉沉低語聲,聽得久了難免會心浮氣躁久久不能平息。

當(dāng)然,村民們除了喜歡嘰嘰喳喳之外,還擅長哄抬物價。似乎在他們的心里,綠寶石永遠是第一位的。我曾經(jīng)多次打開村民們的商店,7個綠寶石才能換一把斧子,一本只有兩耐久度的書竟然要40枚綠寶石購買……

最有趣的是,同一位圖書管理員的商店里,同樣一本書也有兩個不同的要價,在村民們的言談舉止中,完美詮釋了“奸商”二字的含義,而村民在一定程度上,跟流浪商人的性質(zhì)是一樣的。

諸多村民里似乎有不同的人物性格設(shè)定,其中就難免會有“強盜性格”的村民出現(xiàn)。這類村民不光喜歡隨意進出其他人的房屋,還會強行在玩家自己開墾的農(nóng)田里收取糧食莊稼。似乎在這類村民們的心目中,所有的土地都應(yīng)該是他們的。

這不是強盜,是什么?

當(dāng)然,講了這么多,其實村民們的存在,不僅是豐富游戲世界這么簡單,村民們各種仿真性的設(shè)定,在一定程度上也算是官方制作組用來提高玩家游戲難度和游戲體驗的機制。

即便村民們被玩家稱之為是“奸商”、“強盜”、“土匪”,是官方用來懲罰玩家的NPC,絲毫不影響他們在玩家生存冒險挑戰(zhàn)中的獨特地位。

或許,在包括我在內(nèi)的諸多玩家心目中,村民們的種種惡習(xí)都能被理解、被接受,但于我而言,我討厭村民的主要因素還是因為他們的面貌丑陋。如果村民們能在建模層面得到進一步優(yōu)化,或許玩家對村民們的接受度和認可度,也會有所提高。

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