2011年的時(shí)候,在Minecraft社區(qū)有一個(gè)有趣的帖子,主題叫作:“10 年后 Minecraft 會(huì)是什么樣子?”來(lái)十年前的玩家會(huì)怎樣暢想十年后今天的mc呢?好奇之下,我點(diǎn)了進(jìn)去。
@Crenox:十年后,Minecraft將更受歡迎,成為世界上排名第一的電腦游戲!此外,它將有更好的更新,變成人們最喜歡進(jìn)入的一個(gè)新世界。
@MCFUser15594:十年后它(Minecraft)將有3個(gè)續(xù)集。
(ps:一個(gè)比較令人驚訝的事實(shí)是,最初的mc只有JAVA版本。如果算上基巖版,Minecraft Earth,Minecraft Dungeons,剛好三個(gè)續(xù)作。預(yù)言成功?。?/p>
@Hydrolaze:10 年后 Minecraft 是樣子其實(shí)并不重要,因?yàn)榈搅四莻€(gè)時(shí)候就沒(méi)有人會(huì)玩 Minecraft了。無(wú)論從游戲性,還是玩家數(shù)量《我的世界》還遠(yuǎn)不及今年的頂級(jí)游戲之一。10 年后,人們可能會(huì)記得 Minecraft 是一種游戲類(lèi)型的開(kāi)端,但絕對(duì)不會(huì)是巔峰,我想十年后的我們會(huì)嘲笑我們?cè)谶@樣的游戲上浪費(fèi)時(shí)間是多么的愚蠢。
(顯然,這位仁兄看走了眼,《我的世界》雖然是這類(lèi)沙盒的開(kāi)端,但沒(méi)人想到至今它仍是巔峰)
@Chezz:2001 年排名前兩位的電腦游戲是“模擬人生”和“過(guò)山車(chē)大亨”,10年后的今天,可能已經(jīng)不存在它們的影子了,成為了小眾的游戲。所以未來(lái)的《我的世界》也同樣會(huì)面臨這樣的情況。
@sherman;沒(méi)關(guān)系,反正我們都在2012年死去;看不到Minecraft未來(lái)。
(ps:這在當(dāng)年是非常著名的一個(gè)世界末日理論,根據(jù)瑪雅歷法計(jì)算,瑪雅人預(yù)言地球?qū)⒃?012年12月21日發(fā)生重大災(zāi)難,或出現(xiàn)“連續(xù)的三天黑夜”等異象。然而到了今天,世界并沒(méi)有被滅亡。但也有一種陰謀論,說(shuō)2012年世界早已滅亡,現(xiàn)在世界不過(guò)只是平行時(shí)空的另一個(gè)自己。這里就不展開(kāi)聊了。)
@LesbianMoose:在 2021 年,Mojang 將建造一座虛擬現(xiàn)實(shí)的服務(wù)器和Minecraft游戲廳,一個(gè)具有等離子束的神秘房間。可以將玩家映射到“Minecraft”世界里面,也可以將Minecraft世界的生物映射到現(xiàn)實(shí)世界中。激光束打開(kāi),將玩家?guī)?Mincecraft,在那里類(lèi)似于苦力怕的完美克隆,一個(gè)極致真實(shí)mc世界。
(好吧,這個(gè)想法很超前,顯然不是10年的科技可以達(dá)到的。故事還在繼續(xù)……)
@Diamond Miner:無(wú)論如何,Minecraft 永遠(yuǎn)不會(huì)完全消亡。即便是在未來(lái)的某一天,在 2552 年,人們依然會(huì)回顧它,并記住它是同類(lèi)產(chǎn)品中的第一個(gè)……Notch 將進(jìn)入動(dòng)態(tài)影像博物館,被譽(yù)為最偉大的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者之一。
(又有誰(shuí)能想到,后來(lái)的Notch會(huì)把mc和整個(gè)Mojang出售給微軟呢?)
@mtk2a:未來(lái)的《我的世界》將與 2021 年左右出現(xiàn)的任何超級(jí)驚人的無(wú)限世界“游戲”相比,它可能會(huì)顯得非常的古怪和復(fù)古。也許到了那個(gè)時(shí)候,Minecraft世界畫(huà)質(zhì)會(huì)達(dá)到一個(gè)極致驚人的程度,人們會(huì)覺(jué)得 Minecraft 會(huì)比現(xiàn)實(shí)生活更好看!你會(huì)在玩我的世界并說(shuō)“這是真實(shí)的生活嗎?”.
(想法過(guò)于超前,2021年的mc還沒(méi)有達(dá)到極致真實(shí)的程度。)
@Chezz:你的焦點(diǎn)非常狹窄。我在游戲行業(yè)上是有一份工作,知道人們?cè)谡務(wù)摰慕裹c(diǎn)是什么,但絕不是 Minecraft。
首先,Minecraft 不會(huì)在退出實(shí)體的商店用來(lái)銷(xiāo)售,甚至電子商店的平臺(tái),也沒(méi)有它。如果它不在商店里,那么它就不會(huì)作為禮品被相互贈(zèng)送。同時(shí)它也不在 Steam、XBLA 或 PSN 上,這就會(huì)疏遠(yuǎn)剩余市場(chǎng)的很大一部分。由于這些原因,我認(rèn)識(shí)的大多數(shù)游戲玩家永遠(yuǎn)不會(huì)購(gòu)買(mǎi)這款游戲。所以《我的世界》在十年之后一定會(huì)沒(méi)落下去!
如今,這位資深的游戲從業(yè)者可能至今也想不明白,當(dāng)年一個(gè)普普通通獨(dú)立游戲,在完全沒(méi)有依托一些大的游戲平臺(tái)之下,卻成為了如今世界銷(xiāo)量第一的游戲。
PS:距離2011年已經(jīng)過(guò)去了十年多,回看十年前的mc玩家對(duì)十年后的暢想,不禁有些感慨啊~當(dāng)然,當(dāng)年他們有些預(yù)言如今確實(shí)是實(shí)現(xiàn)了;當(dāng)然有些人確實(shí)是看走了眼。
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