11.13版本中挺進(jìn)破壞者的位移被移除,隨之而來的補(bǔ)償是主動效果的傷害與減速效果提升,現(xiàn)在主動使用可以造成3秒內(nèi)衰減的90%減速與100%的傷害。這除了能讓夢魘更好打出E的恐懼,小丑更好留人,對老牌中單刺客劫來說,也是一件神器。

想必大家都知道三花聚頂?shù)慕倥c三Q全空的劫是兩個英雄,三花聚頂誰也打不過,三Q全空誰也打不過。而現(xiàn)版本挺進(jìn)破壞者90%減速,無疑能讓劫Q(mào)技能命中率大幅提升,讓誰也打不過劫。再搭配新裝備破艦者的300點(diǎn)生命值與雙抗,劫無疑有了持續(xù)作戰(zhàn)與單帶的資本。重新成為四一分推這峽谷鬼見愁玩法中合格的一。

符文選擇

劫每多一發(fā)Q命中就可以多疊兩層征服者,鐵刺鞭與挺進(jìn)也能疊兩層征服者,還有AE連招,因此劫疊征服者速度十分可觀。主系符文推薦選擇凱旋、歡欣與堅(jiān)毅不倒,副系推薦點(diǎn)出爆破與骸骨鍍層。

其中不選擇氣定神閑的原因在于,15%的能量實(shí)在太少了,也就30點(diǎn),連個E都放不出來。指望氣定神閑回能量,不如指望打野給藍(lán)或者影子技能命中后返還能量,倒是凱旋能夠提升極限操作的機(jī)會更實(shí)用。歡欣則可以提升平A手感,更好的走A疊征服者,堅(jiān)毅不倒則是更為契合征服者。對線自信的朋友也可以將骸骨換為過度生長提升血量。

裝備選擇

需要注意的是,征服者劫沒了電刑,就算WQ兩標(biāo)齊中消耗能力也較為有限,需要W過去多A,才能最大化征服者的收益。但是W貼臉難免會被小兵輸出,因此出門裝需要選擇多蘭劍來提升容錯。

挺進(jìn)加破艦者兩件套的好處在于,鐵刺鞭與凈蝕對對線能力的提升明顯,鐵刺鞭提升清線能力還能幫助疊征服者,凈蝕則有效提升賴線抗壓能力,順風(fēng)逆風(fēng)都頗具性價比。三件套推薦選擇挺進(jìn)、破艦者與黑切。三件裝備加起來提供1150點(diǎn)生命值,足夠劫不暴斃的疊滿征服者打出第二套技能了。

隨后一般情況下推薦做出幽夢與賽瑞爾達(dá)的怨恨來組成神裝,方便后期跑圖并保證傷害,如果敵方有血手或是璐璐風(fēng)女則做出巨蛇之牙替代幽夢,專心偷家則用暗影闊劍替代賽瑞爾達(dá)的怨恨,敵方AP過多則做出大飲魔刀替代幽夢。

對線思路

征服者劫更多的是為了中后期的單帶強(qiáng)度,以及與近戰(zhàn)對線。但這并不意味著征服者劫對線遠(yuǎn)程就十分吃虧。電刑劫一套WEQ或WQE,兩標(biāo)齊中打出電刑,意味著技能打完了,換位過去就是后繼無力。對線常態(tài)是第一個電刑消耗第二個電刑斬殺。但是征服者劫兩標(biāo)齊中意味著已經(jīng)疊了6層征服者,換位過去正好發(fā)力。而遠(yuǎn)程英雄通常身板脆,也扛不住劫的后續(xù)傷害,配合堅(jiān)毅不倒第二個QE往往能斬殺對手。

至于換位過去被控制或風(fēng)箏,只能說就算是電刑劫,接了關(guān)鍵控制也有被反殺的風(fēng)險,劫定位刺客,本就屬于高風(fēng)險高回報,挺進(jìn)破艦者的打法是在中期,將劫轉(zhuǎn)變?yōu)榱艘粋€靈活的重裝戰(zhàn)士,在前期仍十吃游戲基本功。

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