奧茲瑪自上線以來,就受到了諸多玩家熱評,有玩家認(rèn)為非常簡單,1.0不到的巨龍?zhí)谆斓蔑w起,一邊打團(tuán)一邊分錢,豈不美哉?但也有玩家認(rèn)為非常困難,1.8/1.9也逃不開炸團(tuán)的命運(yùn),那么奧茲瑪團(tuán)本究竟難不難呢?看看它的機(jī)制設(shè)定就知道了。

01奧茲瑪團(tuán)本:總共67個(gè)機(jī)制

雖然說奧茲瑪團(tuán)本屬于一圖一個(gè)BOSS的設(shè)定,但由于很多BOSS都有鎖血設(shè)定,所以就逼迫著玩家只能走完機(jī)制,而只要一涉及到機(jī)制,那就有炸團(tuán)的風(fēng)險(xiǎn),所以機(jī)制越多,炸團(tuán)概率就越大。

而奧茲瑪則是出了名的機(jī)制眾多,單單卡贊一個(gè)BOSS就有9個(gè),清夜4個(gè),最夸張的是奧茲瑪本體,竟然有多大16個(gè)機(jī)制,看到這里,兄弟們也該寬心了,這么多機(jī)制設(shè)定,咱們炸團(tuán)了也不冤枉,不炸團(tuán)才是真的神奇。

除了大BOSS擁有眾多機(jī)制以外,各小圖也都有相關(guān)機(jī)制設(shè)定,基本上就算最簡單的卡列寧、雷奧尼特也都有3個(gè)機(jī)制保底,大小BOSS機(jī)制全部加起來總共有67個(gè)之多,而且這還不連其他普攻帶來的攻擊設(shè)定,縱觀阿拉德這么多年來的團(tuán)本怪物,估計(jì)也就安圖恩能和奧茲瑪相比了。

如此之多的機(jī)制,難不成玩家需要一個(gè)一個(gè)去走?其實(shí)也不一定,參與過開荒的兄弟應(yīng)該了解,其實(shí)主要涉及到炸團(tuán)的機(jī)制,主要就集中在“卡贊”這個(gè)一階段收官BOSS上。

其他怪物雖然也存在諸多機(jī)制,但大多不至于一下子就讓你炸團(tuán),而卡贊就不一樣了,打不過就是打不過,再重復(fù)打一百遍還是打不過,所以卡贊才是奧茲瑪真正的核心難點(diǎn),只要能順利通關(guān)卡贊,基本上也就能掌握奧茲瑪團(tuán)本了。

02導(dǎo)致炸團(tuán)的3大主要原因

除了怪物機(jī)制設(shè)定本身以外,通過2周以來的開荒,莽夫也總結(jié)了一下炸團(tuán)的主要原因,為什么要總結(jié)?因?yàn)檎▓F(tuán)實(shí)在太多了,從日落炸到月出,尤其針對野團(tuán),通關(guān)太不容易了。

1、配合不到位!其實(shí)地下城大多團(tuán)本,都不太需要配合,無非就是破防打BOSS而已,奧茲瑪也是如此,但“卡贊”有一個(gè)不一樣的地方,它的破防(破除無敵)只有30秒時(shí)間,如果你打快了,紅隊(duì)跟不上,打慢了,紅隊(duì)已經(jīng)扔完了技能。

所以一般推薦做法是:先讓紅隊(duì)進(jìn)圖磨血,等到50%以下血量預(yù)估可以一套帶走的時(shí)候,黃隊(duì)再通關(guān)雷奧尼特(破防)!(能一套帶走就千萬別打兩套,因?yàn)橹虚g卡贊又要回血,你不能保證隊(duì)友全都掌握機(jī)制)

2、傷害不夠!這是個(gè)老生常談的話題,奧茲瑪門檻爭議很多,但莽夫想說的是,黃隊(duì)和綠隊(duì)的門檻可以低一點(diǎn),但紅隊(duì)一定要盡量高(1牛最少也要1.75以上),否則一階段帶不走卡贊,二階段帶不走清夜,真的太難了。

3、關(guān)于理智值設(shè)定!這是一個(gè)被很多人忽略的細(xì)節(jié),但實(shí)際上大部分玩家進(jìn)入偽裝者后,就出不來了,而且這個(gè)設(shè)定幾乎不可避免,就算你會(huì)破招,不代表隊(duì)友也會(huì),所以最簡單的方法,找個(gè)“罩子花”,一勞永逸!

03小結(jié):

如果一定要說,有什么方法可以降低炸團(tuán)率,減少機(jī)制對玩家的影響,那只有一個(gè):不斷提高傷害!

這個(gè)方法或許很“笨”,但說句實(shí)在話,只要你的傷害足夠高,那起碼可以忽略95%的機(jī)制,如果你既不會(huì)機(jī)制,也沒有傷害,就想靠隊(duì)友帶你通關(guān),那基本上這波團(tuán)已經(jīng)炸了一半了,很多團(tuán)長故意將門檻定很多,并不是沒有道理的。

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