由Romero Games開發(fā)的《罪惡帝國(Empire of Sin)》是一款類XCOM游戲,它以20世紀(jì)20年代的芝加哥為背景,帶領(lǐng)我們回到那個充斥著犯罪與欲望的罪惡都市,玩家將在心懷歹意的黑幫之間周旋,用最卑劣和有效的手段建立自己的“罪惡帝國”。
毫無疑問,這種“罪惡都市”與“黑幫爭斗”的時代氛圍對玩家具有特別的吸引力。但是,這款游戲也存在諸多顯而易見的缺點——無盡的BUG、拉胯的畫面以及混亂的玩法系統(tǒng)。
建立你的帝國
在《罪惡帝國》中,玩家將從十四個虛構(gòu)或現(xiàn)實存在的黑幫老大中選擇一位進(jìn)行操控,每個老大都有自己背景故事、專屬技能和特點。在這之后,你就要勇敢地踏入這片罪惡的街頭,為自己的鈔票和權(quán)力廝殺。
游戲內(nèi)有許多有趣的角色可以選擇,如果你是個熱愛和平的“種田流”玩家,北邊幫的狄恩·歐班寧是你的最佳選擇;如果你喜歡暴力美學(xué)、黑幫交火,白城馬戲團的瑪吉·戴爾的近戰(zhàn)能力一定能令你滿意。
一機菌在第一次游玩的過程中,選擇了弗蘭基·多諾萬,他是一名前愛爾蘭反叛分子,同時也是一名老練的神槍手。這位暴躁老哥最大的興趣就是抓住一切機會向我們展現(xiàn)他的“臟話藝術(shù)”。
完成角色選定后,游戲就開始了。玩家會從教程中了解游戲的基本情況,你得快速瀏覽游戲內(nèi)紛繁復(fù)雜的菜單,了解并熟悉它的管理系統(tǒng)、RPG-Lite元素以及XCOM風(fēng)格的回合制戰(zhàn)斗。
玩家在游戲過程中會遇到許多事情,它們看起來復(fù)雜但上手卻很輕松。對你來說,最重要的就是花點時間熟悉一下地圖,找到不順眼的家伙干掉,搗毀社區(qū)的非法交易或敵對幫派的生意,然后自己接管。
妓院、賭場、地下酒吧、旅店和啤酒廠,這些都是你重要的據(jù)點,它們各有特點,是玩家獲取金錢的重要渠道。
因為在芝加哥,金錢就是權(quán)力之源。
玩家需要花費大量的資金為你的妓院、酒吧還有賭場等等據(jù)點提供更加華麗的裝修,只有這樣你旗下的灰色產(chǎn)業(yè)才能在芝加哥脫穎而出。當(dāng)然,金錢還是保證安全的基石,玩家得用手上的鈔票賄賂警察,來確保官方對這些不法產(chǎn)業(yè)的默許。
正所謂獨木不成林,在風(fēng)起云涌的芝加哥街頭,多么厲害的黑幫老大也需要一眾能干的小弟。玩家必須招更多的小弟來擴大自己的勢力,只有這樣才能夠在夜夜上演著黑幫火并的芝加哥中幸存。
玩家可以從游戲提供的黑名冊尋找你想要招攬的對象,黑名冊是一個芝加哥的流氓犯罪者信息庫,圖冊上的所有人都有自己的故事和關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。你可以將光標(biāo)移動到這些流氓的頭像上,來查看他的愛人、朋友或者敵人等關(guān)系。這一設(shè)置讓整個游戲世界看起來更加真實與生動。
搭建完你的黑幫團體后,就可以在芝加哥的街頭開始你的南征北戰(zhàn)了。不得不說,《罪惡帝國》的戰(zhàn)斗演出看起來還是不錯的,它將黑幫間斗毆咒罵的元素塞進(jìn)了回合制的戰(zhàn)斗中,惡徒之間混戰(zhàn)、噴火的湯姆遜沖鋒槍以及極具時代風(fēng)格爵士樂,這些給玩家?guī)砹霜毺氐捏w驗。
瑜不掩瑕的帝國
但是,《罪惡帝國》為我們帶來的優(yōu)秀內(nèi)容就僅此而已了,接下來一機菌就要細(xì)數(shù)這款游戲帶給我的“折磨”了。
首先是戰(zhàn)斗系統(tǒng),這些與我們交戰(zhàn)的黑幫AI實在是太弱智了,他們總是在掩體之間跑動,把自己暴露在我們的火力范圍之內(nèi),打敗這樣的敵人很難帶來什么成就感。
角色模型也存在重復(fù)利用的問題。玩家會經(jīng)常面對一模一樣的NPC,這些人物沒能為游戲增添多樣性,反而會消磨對游戲的熱情。
盡管游戲內(nèi)存在一些有趣的技能設(shè)置——你可以幫助手下的小弟解鎖技能:自動看守、擊殺掉落、近戰(zhàn)加成等等,這些技能的組合也豐富了游戲內(nèi)容。但是,《罪惡帝國》的游戲難度實在太低了,至少在正常難度下,這些小弟的技能并沒有什么大作用。
過于輕松的游戲難度同樣消解了回合制游戲獨特的策略元素,在這一點上,《罪惡帝國》要改進(jìn)的不是一星半點。
因為策略元素的重要性降低,玩家很快就從一個儒雅隨和的黑幫紳士變成了十惡不赦的街頭暴徒,這也使得游戲內(nèi)另一個重要元素“管理”的重要性大大降低。
游戲內(nèi)有著紛繁復(fù)雜的菜單系統(tǒng),它們和“管理”系統(tǒng)息息相關(guān)。不過它們從游戲開始就被一一排列在屏幕上,但是卻作用不大,這種設(shè)計顯然是失敗的。
如果玩家是個十惡不赦的街頭暴徒,你所需要做只是洗劫、殺戮和欺凌,那你又有什么理由花費大量時間投入到灰色產(chǎn)業(yè)的管理細(xì)節(jié)中?玩家只需要把敵人的老巢一掃而空,然后將所有的資源投入到自己的產(chǎn)業(yè)中,這樣就可以成為芝加哥的黑幫之王。
而事實上,這比你想象的更加容易。
你只要直接找到那個一直和你作對的黑幫老大,然后把他干碎,搶走他們的財產(chǎn),擴大自己的勢力范圍。
這一切都很容易,哪怕你是個新手。
即使《罪惡帝國》的游戲難度過低,也不能完全消磨游戲所營造的時代魅力,“咆哮的二十年代”以及游戲內(nèi)豐富的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)值得我們投入身心。
但是,這款游戲的問題比我們想象的更加嚴(yán)重。
譬如說嚴(yán)重的游戲BUG——延遲、卡頓、崩潰、故障和直接不響應(yīng),這些漏洞給玩家造成了難以言說的游戲體驗。
Switch上的《罪惡帝國》也面臨著老生常談的“移植難題”,為了換取在Switch上的流暢運行,它的畫質(zhì)變得更差,很多人物和場景采取了模糊、像素化和低分辨率的處理。
當(dāng)這些糟糕的BUG與低劣的畫質(zhì)相結(jié)合,給游戲造成了無法挽回的負(fù)面影響。
每當(dāng)游戲崩潰,我們都必須重新加載到游戲的早期階段,這反復(fù)挑戰(zhàn)著玩家耐心。
如果你的耐心足夠好,也必須忍受游戲內(nèi)糟糕的畫質(zhì),NS上的人物移動極為不流暢,你在很多情況下只能看到各個黑幫成員在地圖上“平移”,而不是流暢的行走。
玩家的體驗會被一系列意想不到的問題打斷,這導(dǎo)致我們的游戲節(jié)奏會變得相當(dāng)緩慢、破碎。
但是,制作方并沒有能力很好地解決這些問題。
游戲發(fā)售半年來,制作組一直在緩慢但持續(xù)的發(fā)布更新補丁,試圖查漏補缺,但直至今日仍然收效有限,并不能達(dá)到一個令人滿意的完成度。
不過制作組預(yù)告年底會有一個付費DLC,也許會給游戲帶來比較大的補充完善。
總結(jié)
總的來說,《罪惡帝國》是一款很有想象力的游戲,它將“策略回合制戰(zhàn)斗”與“經(jīng)營管理”相結(jié)合,游戲的背景選取為“咆哮的二十年”的芝加哥。一機菌很喜歡游戲內(nèi)黑幫元素,也很喜歡與對立黑幫戰(zhàn)斗時穿插的爵士樂。
然而,這一切也都是鏡中花、水中月,它們就像“畫皮”一樣,終究掩蓋不住游戲內(nèi)部大量的技術(shù)問題、游戲BUG、失敗的管理系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
所以,在這個空中閣樓找到自己的地基之前,請謹(jǐn)慎考慮要不要住進(jìn)去。
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