各位懷舊服的小伙伴你們好,我是細細說,很高興又跟大家見面了。

跟現(xiàn)在T4本那種索然無味的感覺相比,TBC懷舊服到了T5本階段形勢可能發(fā)生180度大轉(zhuǎn)彎。一方面由于T5副本有誘人的摸獎收益;另一方面則是歷史原因造成的,即10幾年前全通風暴要塞和毒蛇神殿的小伙伴并不是很多,相當于60年代沒有多少人通過TAQ一樣,大量玩家有意愿要去體驗一下曾經(jīng)沒有體驗過的內(nèi)容,去跟凱子哥嘮嘮嗑、跟瓦妹妹敘敘家常。在這種雙重動機刺激下,可以預(yù)見的是:屆時流水金團將會遍地開花,低迷的PVE副本作戰(zhàn)或許會再度熱火朝天甚至滿血復(fù)活。

那么問題來了:未來的T5副本金團職業(yè)配置對比現(xiàn)在會出現(xiàn)哪些變化呢?各職業(yè)在金團中的就業(yè)前景又如何?本文就嘗試做一些分析。

首先大家一起來看下2007年5月份,曾經(jīng)的世界頂級公會Nihilum世界首殺風暴要塞凱爾薩斯時的隊伍配置:

如圖所示,Nihilum公會主力團在這場戰(zhàn)斗用了一個比較另類的配置,棄用了治療牧師,改用3個暗牧。他們的5個小隊從左到右其人員構(gòu)成分別是:

1隊:菜刀DPS組,3深戰(zhàn)斗盜賊、1奶薩、1狂暴戰(zhàn);

2隊:法系DPS組,2法師、1暗牧、1奶薩、1術(shù)士;

3隊:Copy2隊,另外一個法系DPS組;

4隊:打野組,1獵人、2奶騎、1奶德(樹人)、1暗牧

5隊:坦克組,1奶騎、1術(shù)士、2防戰(zhàn)、1熊德

有人說,細細說你又拿前朝的劍來斬當朝的官,搞照葫蘆畫瓢,現(xiàn)在的TBC懷舊服能跟10幾年前一樣么?淡定,這一點我當然知道。然而還有一個細節(jié)大家需要搞清楚,那就是形勢是不斷在發(fā)生變化的,雖說Nihilum打凱子的隊伍配置僅具有參考價值,但依然能夠折射出來一些T5副本的特點。

典型的例子就是T5副本的很多BOSS具有DPS壓榨性,不僅僅是凱子,還包括毒蛇神殿的盲眼者萊歐瑟拉斯、不穩(wěn)定的海度斯等等,DPS不夠就是滅,大家回頭去打了就知道了,這跟T4副本有著本質(zhì)的不同。你們有聽說過現(xiàn)在哪個團因為BOSS狂暴滅團的?可能有少數(shù)格魯爾野團讓BOSS蓋了15層樓以上而滅團,然后樂樂呵呵地各種在語音里相互調(diào)侃,但畢竟比較少見。

很吃DPS的盲眼者BOSS

因而N公會打凱子時放棄綜合能力極強的奶牧而改用暗牧的原因是什么呢?很明顯,就是借助暗牧0.7個DPS、0.4個奶的特點,達到DPS最大化的同時也可以讓團隊的容錯率更高。由于暗牧是一個很神奇的職業(yè),具有續(xù)航增援、免讀條自動小幅度持續(xù)回血、暗影增傷、應(yīng)急抬血以及斬殺輸出的能力,這使得暗牧跟術(shù)士、法師以及一個奶薩組成的法刀組合可謂威力無窮,法術(shù)牧(薩)真香也就不足為奇了。

包括1隊的菜刀DPS組也是這樣的,按道理獵人在TBC猛如虎,可為何N公會首殺團只帶了一個獵人呢?原因很簡單,隨著裝備越來越好,盜賊和狂暴戰(zhàn)們的DPS潛能是會慢慢釋放出來的,而獵人雖然強,但跟其他職業(yè)搭配產(chǎn)生的化學反應(yīng)卻一般。當然這也跟凱爾薩斯這個BOSS的機制有莫大的關(guān)系。因此以上只是T5副本團隊配置的一個例子,打其他BOSS時人員有很大的調(diào)整余地,并非是固定的。

我們再舉個例子加深一下大家的印象,比方說毒蛇神殿的尾王瓦絲琪,這個BOSS就有點坑近戰(zhàn)了,因為打小怪時近戰(zhàn)畢竟腿短,再怎么疾跑、攔截那也比不過遠程清理的速度,因而一般團隊會少帶近戰(zhàn)、多帶遠程,畢竟這場戰(zhàn)斗其實更多的是拆B(yǎng)OSS機制,拆得快打得就快,否則DPS再高也不好使。

從上圖我們可以發(fā)現(xiàn)某團打瓦妹妹時居然一個盜賊和DPS戰(zhàn)士也沒有帶,同時他們也帶了三個暗牧,呵呵,為了過BOSS也是拼了。不知道將來懷舊服金團的團長會作何抉擇?畢竟瓦妹妹的掉落有部分近戰(zhàn)用的極品呢,典型的例子就是TBC盜賊配裝神器:百亡腰帶了,就PVE層面而言,我個人認為即使打完SW,部分盜賊也不用脫下來,是真的太香了。所以一切就讓我們拭目以待吧。

所以管中窺豹的話,我個人感覺T5副本金團各職業(yè)的就業(yè)形勢大致如下:

第一檔:防戰(zhàn)、奶薩、奶騎、奶牧和奶德(1個),野德也算一個,反正好的T和奶永遠是靠譜金團的核心班底,這一點沒有任何爭議;

第二檔:法師、術(shù)士和暗牧(強勢崛起),其中法師一般不管什么BOSS都是有很高出鏡率的,所以雖然這個職業(yè)多如牛毛,但團本不可能離開他們,他們唯一需要考慮地是準備工作有沒有做到位;而術(shù)士也最少有3個位置,坦克組一個,法刀隊2~3個;

第三檔:獵人、增強薩、狂暴戰(zhàn)、以及盜賊,其中獵人必帶1~2個,某些團可能會配3~4個,只用一組法刀隊;

第四檔:其他,比如元素薩、鳥德、武器戰(zhàn)等等,這個就看團長怎么調(diào)配了,不是說這些職業(yè)沒用,而是開荒階段他們的優(yōu)先級或許不高。

薩爾不是個元素薩么?

最后需要聲明的是,上述分析僅代表我個人觀點,沒有最強的職業(yè),只有最強的玩家。大家切莫盲目相信一些人的說法:T5本坑近戰(zhàn),從上面的例子我們可以看得很清楚,坑不坑近戰(zhàn)完全要看實際情況的,每一個職業(yè)都有登場的機會,只不過可能開荒階段為了過BOSS,部分近戰(zhàn)職業(yè)會稍微面臨一個短暫的就業(yè)困境吧,挺一挺,苦日子總會過去的。

而不管什么BOSS,法術(shù)牧鐵三角、治療中的拉面師傅總是穩(wěn)如一條老狗,這也是沒有辦法的事情,暴雪就是這么設(shè)計的,再怎么犟也沒用啊。

好了,本期內(nèi)容就到這里了,感謝觀看,記得點贊和關(guān)注,我們下期再見。

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