NFT可能將很快改變整個(gè)電子游戲行業(yè)——有了NFT,玩家可以輕松地訪問數(shù)字世界的特殊虛擬商品。

在現(xiàn)實(shí)世界中,人們對(duì)收藏一直投入了非常高的熱情,但相比之下,數(shù)字收藏品還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有應(yīng)該真正應(yīng)有的市場。

過去人們很難真正地?fù)碛袛?shù)字產(chǎn)品,因?yàn)樗鼈冊谖锢硪饬x上不是“專有的”,也就是說它們不是獨(dú)一無二的,而且太容易復(fù)制。

而區(qū)塊鏈則作為一個(gè)分布式賬本系統(tǒng)就很好地解決了此問題——虛擬游戲里的物品不能被創(chuàng)建者單方面刪除、更改或撤回,這就保證了玩家的所有權(quán)。

市場會(huì)認(rèn)識(shí)到這些NFT的個(gè)人價(jià)值——玩家僅僅通過玩電子游戲就可獲得這些價(jià)值。

那么在不久的將來,游戲行業(yè)可能要面對(duì)以下幾個(gè)問題。

再見,MEME棒球卡——你好,多功能NFT

NFT不僅僅是模擬現(xiàn)實(shí)中的收藏卡的數(shù)字等價(jià)物,NFT作為數(shù)字商品可以具有多種功能——

被用作通行證、人物化身、展示個(gè)人粉籍,或者作為游戲道具然后從道具功能中獲利,并且NFT還可以獲得市場價(jià)值(甚至隨著時(shí)間而增值)。

比如將《塞爾達(dá)傳說》這類游戲的“魔法劍”作為NFT,可以通過持續(xù)使用來改善魔法劍的性能,讓它成為稀有收藏品,甚至可能改變其外觀(例如不同的顏色)……

這些獨(dú)特道具可以為玩家創(chuàng)造更個(gè)性化的游戲體驗(yàn),而相比之下,僅僅只是模擬物理世界的交易卡的話,那么就只是靜態(tài)的,并且在游戲中可能會(huì)有消耗甚至失去價(jià)值。

業(yè)界也在考慮NFT的某些跨游戲用途——NFT的存在將不再只是依賴于一款游戲。

也就是說,玩家可以繼續(xù)在其他游戲中使用他們在這款游戲中獲得的NFT。比如玩家可以將《我的世界》中的鏟子轉(zhuǎn)移到Roblox游戲中。

但就玩家數(shù)量和銷售額而言,NFT游戲仍處于起步階段,遠(yuǎn)不能與大型電子游戲系列(如《使命召喚》或《FIFA》)競爭。

不過未來可能會(huì)出現(xiàn)更復(fù)雜的NFT游戲,也有可能是NFT融入現(xiàn)有的大型游戲。

例如區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)提供商——WAX正在為《魔獸世界》中的獨(dú)特斧頭或游戲《堡壘之夜》中的新皮膚創(chuàng)建NFT,而版權(quán)所有人和WAX都可從這些NFT卡的每一筆交易中受益。

此外,玩家還可以獲得具有自身價(jià)值的獨(dú)特道具,從而提升游戲體驗(yàn),并讓他們從游戲道具的更廣泛功能中獲益。

“游戲創(chuàng)收”——一種新的商業(yè)模式

電子游戲中的NFT允許玩家將他們的時(shí)間貨幣化(也就是游戲創(chuàng)收)——這種發(fā)展可能會(huì)成為流行免費(fèi)游戲的邏輯延續(xù)。

這種免費(fèi)游戲的概念的邏輯是,讓用戶盡可能長時(shí)間地玩游戲,然后引導(dǎo)用戶在應(yīng)用內(nèi)購買道具,游戲開發(fā)者由此獲利。

然而在傳統(tǒng)的電子游戲中,玩家并不能真正擁有數(shù)字資產(chǎn)——開發(fā)者可以自行更改甚至刪除這些物品。

但是有了NFT的電子游戲,玩家獲得獨(dú)特的NFT作為數(shù)字資產(chǎn)。并且基于區(qū)塊鏈的交易,這些NFT還能進(jìn)一步獲得價(jià)值。

由于區(qū)塊鏈中的數(shù)據(jù)無法更改,第三方?jīng)]有機(jī)會(huì)撤銷或忽略任何此類智能合約。因此NFT就代表了可以演變成一種資產(chǎn)的稀有和特殊物品。

如果將NFT與現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系起來,它們的價(jià)值甚至還會(huì)增長。

比如在大型電子游戲競賽中,如果著名的參賽選手使用NFT作為角色裝備(例如一種特殊皮膚),比賽結(jié)束后出售自己使用過的NFT道具,觀眾將愿意以高價(jià)購買——因?yàn)檫@是世界比賽冠軍使用過的。

知識(shí)產(chǎn)權(quán)(知識(shí)產(chǎn)權(quán))——版權(quán)所有者的觀點(diǎn)

NFT可在在數(shù)字世界中傳輸獨(dú)特文本、圖片、圖形、商標(biāo)、設(shè)計(jì)甚至音樂。

電子游戲中的NFT與不同的知識(shí)產(chǎn)權(quán)相關(guān),特別是與版權(quán)相關(guān)。

對(duì)于游戲發(fā)行商和/或開發(fā)工作室等版權(quán)所有者來說,了解基于NFT的角色設(shè)計(jì)是否受版權(quán)保護(hù)是至關(guān)重要的。如果設(shè)計(jì)既沒有表現(xiàn)出任何獨(dú)創(chuàng)性,也沒有充分反映作者的個(gè)性,NFT將不受保護(hù)。

如果游戲開發(fā)者單獨(dú)設(shè)計(jì)一個(gè)具有自己外觀的游戲角色(比如同名游戲系列中的“巫師”),就很可能出現(xiàn)版權(quán)保護(hù)。

版權(quán)保護(hù)的出現(xiàn)可能會(huì)引發(fā)后續(xù)問題:

首先,NFTs可以利用現(xiàn)有技術(shù),例如已存在的圖形、角色或物品,而這些項(xiàng)目本身可能受到版權(quán)保護(hù)。

在這種情況下,游戲發(fā)行商必須從這些作者那里獲得相應(yīng)的許可,才能將受保護(hù)的內(nèi)容合法地用于自己的NFT。

他們還需要以合同形式確保這些(第三方)創(chuàng)作者——其作品、音樂作品或游戲中的圖形已經(jīng)被納入NFTs——實(shí)際擁有其權(quán)利。

通常情況下,這類第三方創(chuàng)作者借鑒了其他知識(shí)產(chǎn)權(quán),修改音樂作品,微調(diào)人物的物理外觀,或者內(nèi)置了大型游戲中的物體或圖形。

其次,有效的數(shù)字資產(chǎn)管理可促進(jìn)游戲發(fā)行商監(jiān)控市場,以識(shí)別任何第三方非法使用其在國外NFTs中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

這也可能導(dǎo)致后續(xù)問題,例如由于區(qū)塊鏈技術(shù)不可更改的設(shè)計(jì),如果用戶對(duì)NFT進(jìn)行索賠并要求其停止傳輸,就很難實(shí)現(xiàn)。

為了獲得保護(hù),出版商將不得不求助于為這些NFT提供網(wǎng)關(guān)的其他虛擬世界運(yùn)營商。

將NFT作為可替代資產(chǎn)應(yīng)用于其他虛擬世界游戲,要求游戲發(fā)行商為在自己的游戲中非法使用第三方NFTs的用戶建立一個(gè)“通知移除機(jī)制”(notice-and takedown mechanism)。

第三,這種監(jiān)測還必須側(cè)重讓玩家在保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的情況下使用NFT。

例如,如果再不接受馬里奧形象的政治或宗教環(huán)境中使用展示“超級(jí)馬里奧”皮膚的NFT,那么在歐盟,如果版權(quán)所有者行使了他們的道德權(quán)利,可阻止使用。

最后,版權(quán)所有者必須決定哪些平臺(tái)可以發(fā)布(和轉(zhuǎn)售)帶有其受保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的NFTs,以及必須支付哪些(轉(zhuǎn)售)許可。

版權(quán)所有者還必須確保其發(fā)布NFT的平臺(tái)符合監(jiān)管要求。由于區(qū)塊鏈技術(shù)允許匿名交易,NFT很容易被濫用于洗錢或非法賭博。所以權(quán)利人應(yīng)該檢查平臺(tái)是否提供了足夠的保護(hù)措施來防止此類濫用,以保護(hù)NFTs所承載的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的品牌形象。

授權(quán)——玩家的觀點(diǎn)

買家常常會(huì)想知道,購買NFT時(shí)他們可能獲得哪些權(quán)利。

所以我們需要區(qū)分代幣所有權(quán)和其所包含知識(shí)產(chǎn)權(quán)中固有的特定權(quán)利,例如角色皮膚之類的圖像。

在歐盟,與皮膚相關(guān)的版權(quán)保護(hù)(包含完整使用權(quán)和道德權(quán)利)由各自的藝術(shù)家享有,即使是通過購買也不可轉(zhuǎn)讓。通過明示的法定規(guī)定,道德權(quán)利仍然屬于原始創(chuàng)造者。

因此,出售NFT并不是將“版權(quán)”全部轉(zhuǎn)讓給買方,而僅僅是從這種版權(quán)中獲得經(jīng)濟(jì)“使用權(quán)”,包括復(fù)制、發(fā)布和向公眾傳播作品的權(quán)利。

這些使用權(quán)可以被授予非排他性或排他性權(quán)利。非排他性權(quán)利與第三方(如游戲發(fā)行商或其他玩家)的其他非排他性權(quán)利并存。

因此,即使在同一個(gè)在線游戲中,一個(gè)區(qū)域中的幾個(gè)玩家也可以使用相同的角色皮膚。然而,這可能會(huì)造成混亂,并對(duì)消費(fèi)者體驗(yàn)產(chǎn)生負(fù)面影響。

為了避免這種負(fù)面影響并增加NFT收藏價(jià)值,NFT創(chuàng)造者需要確保一定的稀缺性——例如,只向不同地區(qū)的極少數(shù)玩家授權(quán)?;蛘撸琋FT創(chuàng)建者也可以授予所謂的專有權(quán),禁止任何相關(guān)的第三方使用。

這些專有使用權(quán)可以不受時(shí)間、地域范圍和內(nèi)容的限制,也可以轉(zhuǎn)讓和再授權(quán)。如此玩家就可以使用唯一特殊道具。

結(jié)論

電子游戲中的NFT將繼續(xù)存在。微軟和Atari等大型游戲公司的參與就是證據(jù)。

盡管NFT游戲還不是《FIFA》或《使命召喚》等aaa級(jí)游戲的主要競爭對(duì)手,但整個(gè)行業(yè)都在醞釀將NFT應(yīng)用到數(shù)字世界。

原因是顯而易見的——

玩家喜歡收藏和擁有獨(dú)特的多功能道具、版權(quán)所有者可以從NFT的授權(quán)支付中經(jīng)常獲得利潤。

在不久的將來,NFT有巨大希望改變電子游戲行業(yè)。

文章原作者:鏈茶館

文章來源:金色財(cái)經(jīng)

文章原鏈接:https://www.jinse.com/blockchain/1121192.html

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