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導讀
經(jīng)??碖PL的玩家都會發(fā)現(xiàn)在職業(yè)比賽當中。他們的出裝或許跟一般的排位賽中略微有些區(qū)別,雖然不大,但卻讓很多人所疑惑。畢竟比賽講究的是一種規(guī)范性,打排位缺少那樣的團隊配合,因此二者之間出現(xiàn)銜接不上的情況也是情有可原。
在職業(yè)比賽中經(jīng)常能發(fā)現(xiàn)他們的出裝并不是按照常用的系統(tǒng)出裝或者流行出裝而定。例如最經(jīng)典的就要當屬暗影戰(zhàn)斧搭配碎星錘了,這兩件裝備是攻擊裝中僅有的兩件帶有穿透性質(zhì)的裝備。黑切是全民必備的熱門裝備,選擇它是件很常見的事情,能夠提供一定的發(fā)物理穿透,將敵人的護甲進行一定程度的削弱,搭配高額的物理攻擊如破軍這樣的裝備能夠收獲到更多的效果。
經(jīng)濟分配管理嚴格
可是卻發(fā)現(xiàn)職業(yè)選手們經(jīng)常會選擇出完黑切之后直接選擇做碎星錘而非破軍,其實這其中的玄妙很大。首先就是經(jīng)濟分配問題,在職業(yè)比賽中對經(jīng)濟的分配有著十分細微以及極致的安排,不同職業(yè)的英雄在每個時間段范圍之內(nèi)能夠吃到的經(jīng)濟需控制在某個范圍之內(nèi),因此他們對于時間和經(jīng)濟的把控嚴絲合縫。而且這比賽當中時不時的就會因為搶龍或者搶中線而爆發(fā)大小系列的團戰(zhàn),因此戰(zhàn)斗線被拉得很長。每一刻對于裝備的選擇都得經(jīng)過慎重考慮。
雖然有黑切能提供物理穿透在先,而不選擇破軍主要是因為這件裝備所需要的經(jīng)濟實在太高,破軍是除了原始遺珠合成的裝備之外最貴的裝備,價值接近3000。這對于一個戰(zhàn)士而言需要幾分鐘才能湊得出這件裝備的價格。況且合成這件裝備的間隙時間較長,一般在出了兩個風暴巨劍之后,還需等待近兩分鐘左右的發(fā)育才能夠徹底合成破軍,所以在這樣的時間間隙之內(nèi),經(jīng)濟占比與裝備是入不敷出的。
而對于碎星錘的選擇就顯得很經(jīng)濟實惠,首先這件裝備僅需要2000出頭,比破軍省了近1000的經(jīng)濟,這樣一來倒是彌補了許多時間內(nèi)造成的空缺。其次就是合成路徑方面,想做成碎星錘可以通過隕星以及鐵劍的這些基礎裝備來合成。所以,對于經(jīng)濟的綜合利用,要比破軍要實在很多,況且即便提供的物理傷害要遠低于破軍,但是也同樣能夠提供接近40%的物理穿透,搭配上黑切幾乎能將敵人的抗性值削減很大的程度。
在這個對于裝備性價比以及時間與經(jīng)濟綜合利用的職業(yè)賽當中,即便是任何一件小裝備或許都可能是決定整場比賽走勢的關鍵,能夠利用六件裝備欄的有限空間搭配出性價比較高的配置,很考驗選手的能力。即便碎星錘最后的效果自然會比破軍低許多,但是他能夠彌補時間間隙,即便在經(jīng)濟起來之后再選擇換上破軍也同樣是合理的選擇。
而對于我們在一般排位賽當中,就沒有如此多必要講究了。畢竟即便是對于細節(jié)的拉扯以及裝備的選擇還未到那種爛熟于心狀態(tài)之下,選擇黑切加破軍絕對是一件沒錯的選擇。所以雖然能夠從比賽當中學習一些先進的技術打法和一些體系構造,這對于我們一般玩家而言,已經(jīng)足夠。
但無需模仿他們這種極致的對裝備的掌握程度,其實即便是在榮耀50星的排位賽當中,選擇系統(tǒng)出裝也未必會有多大的錯誤。這一點還需要玩家不必過多的認真追究,反而有時心中負擔太大還會影響操作,這樣可就得不償失了。
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