今天給大家講講《特工少女》這款游戲,這是一款RPG maker類的游戲,畫面基本不是強項,一般是靠劇情或者游戲性之類吸引玩家的,但是本作的劇情不是很有吸引力,有點缺乏邏輯性,給人一種很突兀的感覺。臺詞方面感覺各種尬,有點強行玩梗。

畫面方面開發(fā)者弄了不少福利CG,但是卻有點雞肋。音樂方面還可以,雖然不說很棒,但是不會很違和。

另外本作有點缺乏引導(dǎo),有些劇情實在不知道如何進行下去,只能自己慢慢試。劇情方面的提醒有些還可以,但是有些不知道怎么說,不完全是謎題設(shè)置的問題,主要是引導(dǎo)上的。像不少其他的RPG游戲都是很順暢的引導(dǎo),建議加入個記事本之類的系統(tǒng),方便玩家回憶推理。

另外畫面的文字上作者用的2種字體混合的,有一種字體非常花俏模糊,看起來比較吃力,希望能改進下,直接一種清晰的字體就可以的。

另外本作有不少很突然的劇情殺,真的太頻繁了,導(dǎo)致我養(yǎng)成了隨手存檔的習慣,讓人沒法專心進行游戲。這點要不作者設(shè)置成在劇情殺之前能自動保存存檔,讓玩家能專心游戲,或者能直接從上個劇情殺選擇開始,感覺這樣改進會好一些。

還有一個問題,解密的時候我發(fā)現(xiàn)開始的那些地圖,有不少都是無法重新回去的。如果選錯了一步,又因為劇情少像我這樣隨手存了一個檔的,有時候要回頭重新開始玩,這很擾亂玩游戲的心情的。希望能改進成能回去的,這樣玩家可以放心試錯。謎題整體設(shè)計上還可以。

結(jié)語:

綜合來說的話,我感覺有不少可以改進的地方,現(xiàn)在來說的話不是很好玩。不過如果是一個人開發(fā),第一款游戲的話,我覺得可以理解,希望作者后續(xù)繼續(xù)改進下,畢竟游戲是給玩家們玩的,只有玩家的體驗好了,這款游戲的口碑才會好。

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