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新版本馬可波羅也是問世有一星期多了。那新版馬可該怎么玩?或者說你對新版本馬可真的了解了嗎?
首先看一下技能改動。
重點(diǎn):技能法球傷害衰減至50%。被動、一技能基礎(chǔ)傷害降低,AD加成變高,一技能飛行距離增加50,由900增加至950。
三技能基礎(chǔ)傷害每升一級提高25,AD加成提高(翻了兩倍)
技能法球傷害衰減至50%,注定馬可一梭子打殘對方已成過去式。poke流馬可已不存在。
末世,電刀,破曉(精準(zhǔn))帶來的法球傷害直接減半。
這次改動,這三件裝備是受直接影響的。
所以裝備方面我們不能再使用老版本的電刀+冰脈了,還是那句話,poke流已經(jīng)不復(fù)存在了。
裝備調(diào)整
攻速鞋+末世,前兩件裝備不變。將電刀換成影刃。因?yàn)榉ㄇ騻p至50%,所以電刀那點(diǎn)傷害已經(jīng)不夠看了,而暴擊攻速屬性影刃都能比電刀帶來更多的收益。
對于出完影刃后需不需要補(bǔ)充小匕首來滿足150攻速??筛鶕?jù)大家習(xí)慣來選擇,影刃被動可以彌補(bǔ)12級之前攻速不夠150的空檔期,且觸發(fā)較為簡單(一技能打小兵被動暴擊也可以觸發(fā)影刃被動)
對比
之后出無盡戰(zhàn)刃這件裝備。為什么出無盡呢?首先無盡130的攻擊力滿足新版馬可技能加成的需求,且25的暴擊配合影刃銘文可以達(dá)到50%的暴擊率(理論上兩下一個暴擊)且被動增加40%的暴擊傷害也可以讓馬可的被動真實(shí)傷害更上一層樓。
無盡戰(zhàn)刃出完后補(bǔ)充不祥征兆+魔女斗篷提升生存環(huán)境。(不祥征兆和魔女斗篷不分先后順序)
如果對面射手或打野輸出較高,也可以出無盡前買一個守望者鎧甲過渡一下,畢竟活著才能輸出。
這套裝備輸出是絕對夠的。有無盡后,被動真實(shí)傷害是400+,暴擊800+,二技能圈內(nèi)暴擊1000+。不論是打坦克還是打脆皮傷害都是絕對夠的。
實(shí)測傷害:利用普攻+一技能打出被動,大招進(jìn)場打出真?zhèn)?50攻速情況下,大招共計(jì)打出16次傷害,理論暴擊為50%的情況下有8次真?zhèn)强梢员舻?,且大招命中敵人,敵人此時一定在自身二技能圈內(nèi),所以造成傷害共為8000+4000=1.2w。
1.2w的真實(shí)傷害,試問望眼整個峽谷有哪個英雄扛得住次傷害?這還是不計(jì)入技能本身傷害。當(dāng)然理性看待,這一切都是保證在自己存活的基礎(chǔ)之上。
總結(jié)
消耗能力大幅度削弱,依賴被動技能打出傷害。
無穿透屬性,打坦克極度依賴被動真實(shí)傷害。
一技能傷害前期對線有明顯提升,對線期間不用再唯唯諾諾有一戰(zhàn)之力了。(遇到阿離,守約該茍還是要茍)
普攻傷害相對老版本提高,間接性續(xù)航能力得到小幅度提高(畢竟暴擊高了打的傷害多了吸的自然也多了)
第一發(fā)一技能傷害平平無奇且有點(diǎn)想笑,第二發(fā)一技能毀天滅地再次有點(diǎn)想笑。
三技能可打斷一技能立即施放出來。不用再擔(dān)心施放一技能時被刺客貼臉放不出大招跑路的情況了,同時一技能空的情況下也可以立即使用大招補(bǔ)充傷害了。
以上就是我對對馬可的理解了,你們覺得馬可要不要加強(qiáng)呢?
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