泛式第一個宣傳視頻出來后的節(jié)奏比現(xiàn)在任何一次節(jié)奏都瘋狂,不過幸運的是當(dāng)時我沒被節(jié)奏波及到,回頭來看,那次是真的是很罕見的大規(guī)模抨擊mhy以及mhy玩家的節(jié)奏。說起來好笑,那時候我甚至不知道有mhy這家公司。
實話說,原神這游戲在輿論場上最危險的時候,從可以預(yù)見的當(dāng)下來看,已經(jīng)過去了。畢竟現(xiàn)如今游戲出來了,可以基于游戲質(zhì)量甚至是單純的音樂質(zhì)量來作為論據(jù)進行反駁,不像當(dāng)初連游戲都沒公測的時候,你就算想為mhy說兩句好話都沒有依據(jù)和信心。
而且只要不是重大原則性錯誤,且沒有補救余地的錯誤,上面并不會過于在意這樣一個解決了上千人就業(yè)、每年帶回上億外匯的游戲公司。ali那么嚴重壟斷不也是只是單純的敲打了一下嗎。再說了,各大官方站臺的游戲(可惡,忘了小派蒙是哪個官方項目的形象推薦了),這玩意真不是一幫子魔怔玩家打zd能打掉的,起碼現(xiàn)在這個分量打不掉。
你要明白,官方一般情況下不會揪著一個不放,一旦因為ZD導(dǎo)致官方認為某個圈子的其中一款游戲出現(xiàn)原則性問題,那么這很快就會變成為了不使得該問題成為普遍現(xiàn)象或者查明該問題是否為這個圈子的普遍現(xiàn)象,督促和要求落實整改的都會是整個圈子,然后整個圈子的廠商集體自我審查、閹割,甚至一起完蛋。
安心享受游戲就好,頂多就是你看不見角色的胖次之類的問題。
順便一提,我覺得現(xiàn)在以及未來一段時間(取決于原神什么時候在普遍意義上能夠獲得其本應(yīng)有的輿論環(huán)境),危險的都會是其他游戲。
畢竟,既然原神這款游戲已經(jīng)被打上了各種負面標簽,是個絕世游戲,那么其他廠子只要出新作品,都會被拿來和他進行對比。尤其是二次元游戲,動作流暢度、音樂、畫面、場景建模、地圖解密設(shè)計等等,這些創(chuàng)作要素都是能拿來比較的。
比原神好,有什么可吹的,比原神差,就是連他都不如,存在就是錯誤。
而且更危險的地方在于,原神在國際上可是拿過獎、拿過提名的,而且凡是這些提名過、或者給過原神獎項的排行,都會統(tǒng)統(tǒng)“變成”負面版排行。
這種情況下你讓以后的國產(chǎn)新游戲怎么辦?出了另一款國產(chǎn)游戲被tga提名,會是一件值得高興的事情嘛?一個負面排行榜單,被提名有什么可高興的,出了一款新的國產(chǎn)游戲拿到蘋果的設(shè)計獎,也會被這樣說。
反正我不認為以后的廠子出新游會比原神好,甚至于如果某個新游戲拿到比如蘋果官方的什么設(shè)計獎打算感謝一下玩家支持,也會被不知道什么成分的帶節(jié)奏說一個負面榜單怎么怎么樣。
打算通過污染環(huán)境的方式來沖mhy,最后毀掉的,可能就真的不只是mhy了。
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