深謀遠(yuǎn)慮——夢幻西游山河畫境雙壁的一些入門思路

前言

這個教程主要給新手一個大致的思路,就像一個框架一樣,先要有基礎(chǔ)架構(gòu),然后再往里面不斷的添加和刪減東西,最后得到的東西就變成了適合你的一個框架。在這個過程當(dāng)中,我只是給你一個思路,你一定要有自己的一個思考過程,光照搬照抄是沒有任何前途的,畢竟教程是死的,過了一年半載也就淘汰了,而你在這個過程中學(xué)會到思考方法永遠(yuǎn)不會過時。

玩法本質(zhì)

玩法類似于單人模式但又有些許區(qū)別,需要兩名玩家配合發(fā)揮1+1〉2的價值,而不是1+1〈1,一個人成為另一個人的累贅。選取技能和銜接技能的時候,一定考慮雙方的配合能力而不是自顧自的想拿什么就拿什么!

基礎(chǔ)技能介紹

雙壁·陽

雙壁·陰

注:斷玉、宸芒、星如雨和熾炎鍛金沒有陰陽玉的情況下也能使用,陰陽玉會提升技能的傷害數(shù)值。前期在低進(jìn)階難度下可以隨便使用,后期在高進(jìn)階難度下亂用會造成藍(lán)量不足的情況。

陰陽玉介紹

玩家使用技能時,會消耗圖片上方的陰玉、陽玉和陰陽玉,一個陰陽玉等于兩個陽玉或陰玉。消耗規(guī)則是從左往右,一次一格。玩家合理運(yùn)用陰陽玉可以打出極高的傷害。

特色技能介紹

以下僅展示高級時的效果(技能解析僅代表個人觀點(diǎn))

簡易戰(zhàn)斗思路

1、因?yàn)殡p打模式?jīng)]有召喚獸,所有全體技能只對玩家生效,所以全體技能是最弱的。當(dāng)然就算是單打模式,自從召喚獸可以隨意選擇上場與否后,群體技能就已經(jīng)走上了沒落。

2、雙打模式下技能強(qiáng)度:隨機(jī)友方〉角色〉群體,以前隨機(jī)友方技能不好用是因?yàn)闊o法操控目標(biāo),現(xiàn)在雙打模式?jīng)]有這個煩惱,自己身上還是隊友身上都可以。

3、一般在高進(jìn)階難度下,上來玩家優(yōu)先考慮選擇通用的傷害類技能,比如鼓舞、激勵、愈勇等,你要考慮第二層的精英可能是山賊團(tuán)伙和泡泡團(tuán)伙,第三層還有個山賊首領(lǐng),如果你輸出不夠很可能就過不去,如果沒有輸出類技能可以選擇盈滿、輝映或者防御類技能,千萬別去選什么日月行、月魄、日耀這類輔助技能,前期不會對你的戰(zhàn)斗增加任何輸出。

以下是輸出類技能

4、以上是我列舉的攻擊類技能,由強(qiáng)到弱,基本前3層可以按這個表抓技能,還有的技能像陰陽擊、掩擊斬類的我沒有列出來是因?yàn)檫@類技能效果其實(shí)就一下或者一回合,其實(shí)這個效果就太弱了,還不如去拿誡勉、勸勉類的防御技能。像博聞這類高級技能前面也是不會出的。

5、從第四層開始玩家就可以考慮拿輔助類技能了,這時候肯定有人會問為什么不是從第三層開始拿?不是已經(jīng)過了山賊首領(lǐng)了嗎?因?yàn)榈谌龑邮鞘最I(lǐng)戰(zhàn),首領(lǐng)戰(zhàn)的寶箱是固定3個高級技能,對于像愈勇類的輸出技能,高級跟低級差了一倍,但是像日月行、日耀這類技能差距就不大,高級低級一樣用,在三層出現(xiàn)誡勉、復(fù)原這類的超強(qiáng)防御技能也可以考慮拿。

6、第四到第七層屬于發(fā)育期,這個階段什么技能都可以拿,具體看你需要什么.

舉例1:假設(shè)隊伍輸出不錯,一個隊伍可以拿兩到三個日月行,第一回合物理系可以直接熾炎鍛金,法系可以星隕和宸芒,第二回合,物理繼續(xù)熾炎鍛金,法系星如雨。這個就是短暫爆發(fā)的基礎(chǔ)架構(gòu),有了這個架構(gòu)后,可以去找點(diǎn)日耀、月魄,這樣你爆發(fā)時的傷害就更加高了,如果你還不滿足還可以在往里面添點(diǎn)戾氣、山水盡。

舉例2:假設(shè)隊伍輸出一般,一個隊伍可以先拿盈滿、輝映和余暉過渡,中間可以找下日耀、月魄、日月行、混元、道有常增加產(chǎn)玉量,具體數(shù)量根據(jù)自己需求,最后再找山水盡和天地同。打兩回合的蓄力爆發(fā)。

舉例3:這個就比較另類了,如果玩家喜歡樸實(shí)無華,可以只拿盈滿、輝映和余暉,中間拿一到兩個日耀和月魄,再加一個戾氣,完全只靠斬鐵和月隕打也是可以的,最后差不多的時候一個熾炎鍛金或星如雨收尾。

7、第八到第十一層屬于成型期,這個階段主要用來堆防御,至于堆多少也看打什么BOSS,像蜃氣妖這種就不需要堆很多,雙天女可以適當(dāng)多一點(diǎn)。當(dāng)然前幾層有很好的防御技能也可以前面拿,后面有很好的輸出技能也可以后面拿,這個需要你自己變通一下。

以下是防御類技能

8、以上是我列舉的防御類技能,由強(qiáng)到弱一般在一類的技能屬于必抓的,特別是復(fù)原這個技能,無腦抓就行了。雙打跟單打區(qū)別在于沒有召喚獸分擔(dān)傷害,所以雙打的戰(zhàn)斗氣血恢復(fù)要比加防御還要強(qiáng),而且強(qiáng)的不止一點(diǎn)半點(diǎn),復(fù)原優(yōu)先恢復(fù)血量最低的單位,恢復(fù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于愈合和守神,后期你再拿一個明志,光一個復(fù)原抬手就加4000血,要是再加個愈合,這還能輸?中間還能去找個御能,退可攻近可守基本無敵。有些沒有列舉的就可以直接無視,比如心甲,我把頓悟規(guī)類的三類輸出技能是因?yàn)槿龑訉?shí)在沒辦法的時候可以一回合憋一個玉,等第四個回合頓悟加四玉的熾炎鍛金可以打波爆發(fā),但是心甲這種防御技能就突出了一個菜字,基本就不用考慮了。

以下是不會在雙壁出現(xiàn)的技能

耀武、遺念、遺孤、受寵、遺聞、遺愿、遺骨、遺留、代償、決勝、對決、報復(fù)、不餒、信念、靈獸、喘息、靈犀、絕境、失智、舍命、泰山、識破、威嚇、入魔、修羅道、破劍、碎劍、碎盾、破盾。

BOSS差異

1、跟單打的BOSS一樣,蜃氣妖沒有變化。因?yàn)闆]有召喚獸分擔(dān)傷害,雙天女是雙打模式最強(qiáng)的BOSS,打她們需要比單打多堆一點(diǎn)防御或者你有復(fù)原、愈合,具體思路是一樣的。2、只有蝎子精跟單打的思路是完全不同的:第一種,一般玩家第一回合月隕和斬鐵,第二回合熾炎鍛金和宸芒是可以把全部陰陽傘清掉,第三回合繼續(xù)月隕和斬鐵,重復(fù)這個過程就可以清掉蝎子精。第二種,一般玩家第一回合月隕和斬鐵,第二回合物理系防御,法系用星隕或宸芒,第三回合物理熾炎鍛金爆發(fā)打一波蝎子精,重復(fù)這個過程一般3到6回合清理掉蝎子精、3、具體用哪一種方法根據(jù)你自己的實(shí)際情況來,這個沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,找到最適合你自己的。

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