解密游戲的核心是利用關(guān)卡中可利用的一切機(jī)關(guān),利用一切道具和線索作為自己的墊腳石,使自己通向終點(diǎn)。如經(jīng)典的解密游戲《三位一體》,解謎類游戲除了在畫面上需要下功夫吸引人的眼球之外,更重要的是創(chuàng)新玩法,否則單純的枯燥燒腦注定了游戲短暫的壽命。

創(chuàng)新的玩法

《生生不息》這款游戲之所以脫穎而出正是注重了對玩法的進(jìn)一步創(chuàng)新,游戲中最大的改進(jìn)就是取消了角色的技能選項(xiàng),使所有的人物僅僅只擁有單純的走動(dòng)與跳躍等簡單的操作,在游戲中這是極大膽的創(chuàng)新。

更讓人耳目一新的是,游戲中主角死亡的尸體并不會(huì)消失,游戲鼓勵(lì)玩家利用這些尸體來進(jìn)行通關(guān),可以說玩家踏出的每一步都是尸山血海的積累,所謂一將功成萬骨枯大概也不過如此了。踏著同伴的尸體完成著同伴的遺愿,讓玩家有種別樣的情懷在心中蕩漾。

悲壯的劇情

整個(gè)游戲的過程是悲壯的,但無論從畫面還是音樂來說都沒有進(jìn)一步加深渲染這種情懷,反而運(yùn)用較為清新的音樂,極大程度的消除了玩家對于死亡這一過程的心理負(fù)擔(dān)。細(xì)心地玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),每當(dāng)一個(gè)角色死亡,進(jìn)而再次出現(xiàn)的游戲角色與前一個(gè)角色是不同的,甚至有著自己的名字,而不是單一的沒有靈魂的布偶玩具,意識(shí)到這種情況的存在,能夠激起絕大多數(shù)玩家對游戲人物的保護(hù)欲的,為了一個(gè)關(guān)卡少死幾個(gè)角色而一次次的嘗試,不得不說對于這一點(diǎn)游戲公司制作得相當(dāng)良心。

巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)

對于前期的關(guān)卡來說,只要不惜犧牲角色的生命完全可以用角色的尸體堆滿陷阱,以此來使自己平步走入終點(diǎn),但這種方式還是較為慘烈,如果僅僅如此就通關(guān)了,那解謎游戲又有何樂趣可言呢?

這款游戲明顯注意到了這一點(diǎn),面對一些陷阱,可以犧牲自己的性命,但如果僅僅是毫無智慧的死亡,這種方式完全通不了關(guān),因?yàn)榇嬖谥恍┑臋C(jī)關(guān)可以燒毀尸體,從而使玩家這一步計(jì)劃落空,更重要的原因是角色是不允許自殺的,面對一些不至死機(jī)關(guān)完全無法用尸體來堆砌出另一條路來,巧妙關(guān)卡設(shè)計(jì)讓玩家無法使用捷徑,保證了游戲性。

總結(jié)

《生生不息》正如其名,圍繞著尸體堆積的游戲機(jī)制,為玩家打造了一款別具一格的解謎游戲,游戲精巧有趣,推薦喜歡解謎游戲的玩家體驗(yàn)。

1.《宬樂說游戲_新穎的玩法、悲壯的劇情 優(yōu)秀的解謎游戲《生生不息》》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《宬樂說游戲_新穎的玩法、悲壯的劇情 優(yōu)秀的解謎游戲《生生不息》》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/1887698.html