最近我試了一下劍三的競(jìng)技場(chǎng),給我最直觀的感受就是傷害高。用玩家的話說(shuō),“現(xiàn)在跟以前已經(jīng)不一樣了,現(xiàn)在人均賽亞人”,只要我一不注意就人間蒸發(fā)。

毫無(wú)疑問(wèn),如今的競(jìng)技場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入了全民爆發(fā)的時(shí)代。

這讓我一個(gè)許久不打競(jìng)技場(chǎng)的老玩家覺(jué)得有些許陌生和不知所措。

要知道90年代的競(jìng)技場(chǎng),沒(méi)有散排,只有組排。在現(xiàn)在的人看來(lái),那時(shí)候的競(jìng)技場(chǎng)一定很沒(méi)意思,畢竟不能散排,那寡王玩家豈不是連進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)的機(jī)會(huì)都沒(méi)了?

其實(shí)恰恰相反,那時(shí)候的競(jìng)技場(chǎng)很火,原因很簡(jiǎn)單,玩家愿意為玩家付出努力,并且整體的游戲大環(huán)境比現(xiàn)在好很多。

舉個(gè)例子,當(dāng)時(shí)的玩家非常熱衷于插旗,社主要是為了練手法,而練手法目的則是打競(jìng)技場(chǎng)或者刷副本。當(dāng)時(shí)的競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境也是很好的,基本沒(méi)有噴人,噴策劃的情況,絕大多數(shù)玩家都是在享受游戲。

至于很多人擔(dān)心的組不上人,這更無(wú)需擔(dān)心,兩邊拉開(kāi)陣型在奶媽的見(jiàn)證下來(lái)一場(chǎng)神圣的切磋就行。在雙方實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下雙方就會(huì)從互相的對(duì)手,變成可靠的戰(zhàn)友。這樣固定的隊(duì)伍能讓隊(duì)伍有更高的默契度。

如今,出的散排機(jī)制,雖然極大的提高的競(jìng)技場(chǎng)的效率,但也因?yàn)樯⑴挪恍枰潭?duì),慢慢的就很少看到在建隊(duì)前插旗的畫(huà)面了。

當(dāng)時(shí)競(jìng)技場(chǎng)的環(huán)境也和現(xiàn)在不同,當(dāng)時(shí)因?yàn)槊饪丶寄懿蝗绗F(xiàn)在來(lái)得多,所以更多的時(shí)候戰(zhàn)斗最求的是抓點(diǎn)。雙方需要把握好自己的免控,不然有可能會(huì)被對(duì)手抓住機(jī)會(huì)控到一波帶走,很有一種高手對(duì)決生死只在一招的味道。

這極為考驗(yàn)手法,所以那時(shí)候的成都,揚(yáng)州,老長(zhǎng)安,老洛陽(yáng)。到處都能看到為了練習(xí)手法在插旗的人,為了提升手法一打一晚上的都是大有人在。

甚至因?yàn)槭址ǖ膬?yōu)劣去的地方都不一樣,初入江湖的俠士會(huì)選擇去揚(yáng)州和成都。只有對(duì)自己的手法有自信的玩家,才會(huì)選擇去老長(zhǎng)安和老洛陽(yáng),這在當(dāng)時(shí)都已經(jīng)成為一個(gè)約定俗成的規(guī)矩了。

只是隨著職業(yè)的增加職業(yè)直接切磋的優(yōu)劣差距變大,漸漸的插旗的人越來(lái)越少。畢竟要是玩的莫問(wèn)你怎么都不可能打的過(guò)一個(gè)毒經(jīng)。這也導(dǎo)致競(jìng)技場(chǎng)里玩家的手法差距越來(lái)越大,很多玩家就算想練習(xí)都找不到門(mén)路。

那時(shí)的競(jìng)技場(chǎng)還是三十分鐘,很多時(shí)候打不出擊殺,就必須打滿三十分鐘。這樣的情況在22的時(shí)候經(jīng)常發(fā)生,就算是這樣也并不會(huì)覺(jué)得乏味,雙方在互相抓點(diǎn)轉(zhuǎn)火中就度過(guò)了三十分鐘,不會(huì)出現(xiàn)現(xiàn)在這樣還沒(méi)打就直接退了的情況。

最好的還是那時(shí)競(jìng)技場(chǎng)中的玩家都非常友愛(ài),有時(shí)候兩個(gè)隊(duì)伍中有人率先被擊殺,剩下的玩家還在繼續(xù)戰(zhàn)斗。這時(shí)在地上躺尸的玩家就會(huì)開(kāi)心地聊起天來(lái),或是對(duì)著自己的隊(duì)友評(píng)頭論足,或是聊起了外觀和捏臉,有時(shí)候聊的歡了還會(huì)交換聯(lián)系方式。

不像如今的競(jìng)技場(chǎng)到處都是火藥味,一言不合就國(guó)罵。有時(shí)候還沒(méi)開(kāi)只是看到對(duì)面有自己不喜歡的職業(yè),或者配置就開(kāi)始罵人。

對(duì)比兩個(gè)時(shí)期的競(jìng)技場(chǎng),在機(jī)制上有了明顯的提升和改進(jìn)。變得更加便捷,但是卻沒(méi)有更好玩。歸根到底還是人的問(wèn)題,社會(huì)的壓力越來(lái)越大,節(jié)奏越來(lái)越快,已經(jīng)沒(méi)有那么多人愿意耐心的練習(xí)手法,也沒(méi)有那么多人會(huì)打上三十分鐘。

也許不是游戲變的不好玩了,而是玩游戲的人變的不好玩了。

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