“唉,只可惜劉禪就算拿到逆天劇本完成翻盤,他老爹打出來的黃金時代,也不會再回來了?!?/p>
凌晨時分,房間的空調(diào)正在源源不絕地輸出冷氣,又一次結(jié)束爭論后,耳機里傳來友人作為結(jié)語的感嘆。在我的記憶里,最愛和我暢聊“劉禪到底拿到怎樣的劇本才能完成翻盤”的他,最后往往是喜歡帶上這么一句的,從大學(xué),到初入社會,再到成家,一直如此。
他真的寫過魂穿劉禪的小說,喜提爛尾
此君在我印象當(dāng)中,可以說是最為堅定的蜀粉(當(dāng)然他會來糾正我是“季漢粉”,笑),三國殺選將首選紅色,三國游戲買到手先開一局劉備再說,都是常規(guī)操作,最厲害之處在于,無論我與他起頭的話題到底是三國的哪一段逸聞,他最后總是會繞到他的蜀漢話題圈里。
但我很清楚。他還愿意聊三國,也是鉆在這點遺憾里。就像讓他感到最遺憾的樊城之戰(zhàn)和夷陵之戰(zhàn),和所有蜀漢粉絲一樣,他一直對這兩場徹底扭轉(zhuǎn)蜀漢發(fā)展格局的戰(zhàn)役耿耿于懷,以至于有一次深更半夜給我發(fā)三國志的戰(zhàn)役截圖時,還要配上一小段同人文,暢想蜀國趁勢滅吳后的二分格局。
這也正是電子游戲的一大魅力。三國之所以幾千年來如此膾炙人口和充滿話題度,“遺憾”是相當(dāng)重要的催化劑。而在三國題材的SLG當(dāng)中,玩家們可以扮演自己喜歡的勢力,收集自己喜歡的武將,以自己的選擇為筆,揮斥方遒間,寫下一段只屬于自己的同人文,雖然并不能填補上這份遺憾,也多多少少會在某些臺詞出現(xiàn)的瞬間,得到些許慰藉。
大部分玩過311的蜀粉都曾經(jīng)目睹過的畫面
我喜歡SLG的情況與友人類似。在三國時代,我最遺憾的戰(zhàn)役的主角來自一對曹操和袁紹這一對北方爭雄的竹馬摯友。但眾所周知,這場讓曹操成為北方霸主的官渡戰(zhàn)役,其實并沒有真正打起來——許攸跳反拱手送上的重要情報,直接讓曹操輕松搞定了袁紹的重要糧倉烏巢,在一觸即發(fā)的大戰(zhàn)開始之前,袁紹就莫名其妙輸了一切。
這并不是我所期望的。所以在《三國:全面戰(zhàn)爭》里,我很喜歡模擬這場官渡大戰(zhàn),以曹操的身份迎擊袁紹,試一試真正的以弱敵強該怎么贏。
或許就像我和我的朋友,每個人的心中都藏著一場沒有完結(jié)的戰(zhàn)役,人們總是渴望著體驗“俯視戰(zhàn)場”,從宏觀視角一覽戰(zhàn)爭全貌,然后在自己手中撰寫一場全新的戰(zhàn)役結(jié)局。在這里,存在著以弱擊強,存在著遠(yuǎn)交近攻,更存在著遺憾補完,所以從象棋到圍棋,從《三國志》到《十字軍之王》,SLG總是如此受到人們喜愛。SLG,給了玩家一個繪制戰(zhàn)場之夢的機會。
不過更多的SLG同時也在給玩家制造遺憾……
從這一點而言,MMORPG將視角落于固定角色的模式,似乎和SLG是呈現(xiàn)出“對位”狀況的。這種對位就好似《魔獸爭霸》與《魔獸世界》,前者給予玩家的視角可以是洞察一切的“先知”麥迪文,而在后者中,玩家的身份就只是腳男,一個個感嘆號里,不乏柴米油鹽和跑腿索物。
大戰(zhàn)在即,不妨礙接點私活
前者是孤獨者的盛宴,后者是一群人的狂歡,你很難,且多半場合也不會將SLG和MMORPG聯(lián)系在一處。
不過,在《逆水寒》三周年版本中,一向玩得很野的逆水寒又走了一次邪道,試了試“在MMORPG中加入SLG”玩法,乍一聽似乎有點像“抹茶火鍋”這種邪物——它就是這一次的“風(fēng)云爭霸”玩法。
《逆水寒》以往每次整的活都很像模像樣,“風(fēng)云爭霸”也不例外。在賣相上,這個玩法還真的很SLG。比如說大部分玩家對SLG的即視印象都是一張俯視角大地圖,而這一次的第一賽季,采用的就是全新的戰(zhàn)場地圖燕云十六州;這一處遼人盤踞多年的漢室舊地,剛好可供大俠們一展拳腳,帶領(lǐng)親友兄弟攻城拔寨。
地圖上的四個狹窄節(jié)點,勢必會形成關(guān)隘,讓中央?yún)^(qū)域成為戰(zhàn)事最為火熱地帶
至于從MMORPG的第一人稱到SLG的上帝視角的切換,在《逆水寒》中的實現(xiàn)形式則是幫派戰(zhàn)所綁定的團體戰(zhàn)役。能夠參與到“風(fēng)云爭霸”賽季中的單位沒有個人,只有幫派?;蛘哒f,在數(shù)個幫派匯聚的戰(zhàn)場上,每一個玩家,都是幫派執(zhí)棋者手中的“棋子”,需要服從調(diào)度,一同為勝利拼搏。而在神豪如云的逆水寒中,過往的幫會戰(zhàn)就曾出現(xiàn)過包下獨棟別墅線下打團、上千萬補貼招募指揮的逸事,在棋盤上存在多個幫派時,這種神豪之間的“軍備競賽”,肯定也會帶來新的話題。
對應(yīng)到玩法上,“風(fēng)云爭霸”的游戲模式非常直觀易懂。和傳統(tǒng)SLG一致的,“據(jù)點”會是左右勝負(fù)的關(guān)鍵。各大幫會從【幫會據(jù)點】(即出生點)開始行軍后,首先進入決策區(qū)域的,必然是據(jù)點。一旦占領(lǐng)一處據(jù)點,幫會參戰(zhàn)成員就可以直接傳送前往己方占領(lǐng)的領(lǐng)地及其上下左右4個戰(zhàn)場,實現(xiàn)定點支援能力。
幫會當(dāng)家可以點擊地圖上的領(lǐng)地,輸入一句“口號”作為牌匾顯示在地圖上,或是選擇放棄,甚至于遷移幫會據(jù)點
也就意味著,如果想向敵方幫會或戰(zhàn)場中心區(qū)域進攻,每一個幫會都需要步步為營,鋪就出一條“長蛇之陣”達(dá)成收尾照應(yīng);而派出一支奇兵,長途跋涉之后直接占領(lǐng)戰(zhàn)略要沖,打出一波“偷家”攻勢,也是一種高風(fēng)險高收益的豪賭。
“風(fēng)云爭霸”也不僅僅想讓幫派指揮們一起下一盤簡單的涂色棋。在這個特殊的幫會戰(zhàn)模式中,還模擬了真實行軍過程的物理距離與糧軍補給的設(shè)定,擁有了占領(lǐng)的城池就可以快速傳送,沒有相鄰占領(lǐng)城池的話需要長途跋涉才能前往,這一要素也更進一步強調(diào)了“據(jù)點”之于戰(zhàn)局的重要性。憑借裝備或職業(yè)優(yōu)勢,想依靠局部戰(zhàn)場的勝利贏下全盤,可以說難之又難——再說了,在這個足以容納千人的棋盤里,也不止一個幫派擁有土豪選手。
而在后續(xù),官方也承諾會繼續(xù)規(guī)劃戰(zhàn)略地圖,打造區(qū)域更廣袤、地形更復(fù)雜的戰(zhàn)略地圖,還將設(shè)立更為豐富的戰(zhàn)略功能據(jù)點、更傳奇的戰(zhàn)場劇本故事,甚至不同的天氣變化都成為影響局勢的一部分。在這些必要組件一一整備就緒后,彼時的“風(fēng)云爭霸”,相信的確會成為相當(dāng)有意思的幫戰(zhàn)SLG玩法。
說回前文,在《逆水寒》中的“風(fēng)云爭霸”,還有著一個鮮明的要素:當(dāng)幫派內(nèi)的玩家們形成團隊,朝向同一個目標(biāo)進發(fā)時,每一場戰(zhàn)斗都是大家一同繪制的戰(zhàn)役。在不同于正統(tǒng)SLG的個體視角下,玩家們卻也依然可以與執(zhí)棋者和參戰(zhàn)者一同感受勝利與失敗,僥幸與遺憾。個人的暢想轉(zhuǎn)為了團隊的共享回憶,這種體驗,也挺好。
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