11.13版本裝備系統(tǒng)得到了重大的改動(dòng)和調(diào)整,除了兩件新裝備外,不少的傳說(shuō)裝備和神話裝備都受到了削弱或增強(qiáng)。其中挺進(jìn)破壞者的突進(jìn)被取消,反而是挺進(jìn)破壞者的基礎(chǔ)屬性收益增加,且限制能力得到了一定的提升。受挺進(jìn)破壞者的調(diào)整,新版本上單格局大變,接下來(lái)也是針對(duì)新版本上單T1格局,帶給大家沖分盤點(diǎn),趕緊隨我去看看吧。
11.13版本上單格局解析
值得一提的是,挺進(jìn)破壞者的削弱并沒(méi)有直接影響渴血流的英雄們,穩(wěn)居T1第一的則是神圣分離者青鋼影,神圣分離者新版本改動(dòng)但近戰(zhàn)加成沒(méi)有調(diào)整,青鋼影仍舊是最大受益者之一。劍姬則是渴血流,新版本重回T1寶座。這里塞拉斯和格溫都是上個(gè)版本的法系T1,這個(gè)依舊穩(wěn)居T1也是意料之中,不過(guò)兩位英雄勝率已跌下50%,最后值得一提的便是瑟提這個(gè)點(diǎn),新版本瑟提依舊是挺進(jìn)流為主,但挺進(jìn)破壞者的削弱并未讓瑟提隕落神壇。
青鋼影 卡蜜爾
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推薦主Q副E有大點(diǎn)大。
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推薦主系堅(jiān)決副系啟迪,小符文自適應(yīng),自適應(yīng),護(hù)甲。
主系方面主打消耗,不滅之握戰(zhàn)斗狀態(tài)數(shù)秒后強(qiáng)化下次普攻,給予額外傷害和攻擊回復(fù)收益。護(hù)盾猛擊獲得新護(hù)盾時(shí)可強(qiáng)化下次普攻,骸骨鍍層減少敵人對(duì)我們的傷害,提升對(duì)拼表現(xiàn)。過(guò)度生長(zhǎng)隨附近小怪死亡永久提升最大生命值加成。
副系主打功能,神奇之鞋提供一個(gè)免費(fèi)的鞋子給予我們額外移速加持,餅干配送每過(guò)一段時(shí)間給予我們一個(gè)可回復(fù)的補(bǔ)給品餅干。
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推薦核心三件套神圣分離者、貪欲九頭蛇以及血手。
神圣分離者提供攻擊生命值以及技能急速收益,且強(qiáng)化我們的普攻對(duì)敵人造成最大生命值百分比傷害且收益一定的回復(fù)效果。貪欲九頭蛇強(qiáng)化我們的普攻機(jī)制,提升清兵推線能力,且收益攻擊和攻擊回復(fù)等屬性。血手提供生命值加成且受到致命傷時(shí),可提供一個(gè)保護(hù)護(hù)盾。
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青鋼影的線上消耗能力很出色,利用W技能配合被動(dòng)護(hù)盾以及符文不滅之握可以打出間接高效換血效果,基礎(chǔ)的換血連招W技能起手,隨后近身敵人AQ配合打出輸出,后續(xù)E技能可以追擊或者拉扯。團(tuán)戰(zhàn)的青鋼影裝備成型,傷害和坦度都有一定的保障,這里我們需要找到合適的切入時(shí)機(jī),利用E技能切入同時(shí)R技能開(kāi)啟,并針對(duì)敵方C位,AQAQ穩(wěn)定斬殺。
無(wú)雙劍姬
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推薦主Q副E有大點(diǎn)大。
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推薦主系精密副系堅(jiān)決,小符文攻速,自適應(yīng),護(hù)甲。
主系方面主打持續(xù)輸出,征服者配合我們的普攻和技能疊加觸發(fā)提供自適應(yīng)和攻擊回復(fù)收益,凱旋隨著擊殺或參與擊殺回復(fù)我們一定的生命值,歡欣隨著擊殺永久提升我們的攻擊速度,致命一擊提升對(duì)殘血敵人傷害保證穩(wěn)定擊殺。
副系主打功能,爆破隨著積攢提升對(duì)防御塔的傷害,穩(wěn)定獲得鍍層金幣,骸骨鍍層減少敵人對(duì)我們的傷害提升對(duì)拼表現(xiàn)。
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核心三件套渴血戰(zhàn)斧、貪欲九頭蛇、血手。
渴血戰(zhàn)斧提供攻擊生命值等收益,且提供一個(gè)主動(dòng)技能,范圍傷害敵人并根據(jù)傷害敵人數(shù)量對(duì)應(yīng)回復(fù)我們一定的生命值。貪欲九頭蛇提供攻擊和攻擊回復(fù)收益,且強(qiáng)化我們的普攻機(jī)制,提升清兵推線能力。血手提供生命值加成,并在生命值過(guò)低提供護(hù)盾保護(hù)。
值得一提,目前外服已經(jīng)開(kāi)始有劍姬嘗試破艦者這件裝備,無(wú)疑提升劍姬單線偷塔的威脅。
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劍姬對(duì)線能力也非??捎^,基礎(chǔ)的對(duì)線對(duì)拼就是利用Q技能擊打敵人的破綻,且后續(xù)收益移速和一定的小回復(fù),這里劍姬的基礎(chǔ)對(duì)拼連招,并非是完美的擊打敵人的破綻。而是利用QA起手,配合E技能打出暴擊傷害,W技能抵擋敵人的關(guān)鍵技能或者直接擋下敵人一次普攻,直接拉扯即可。團(tuán)戰(zhàn)的劍姬破綻傷非常致命,這里依舊是需要一個(gè)很好的切入時(shí)機(jī),利用R技能以及QAEA的配合,穩(wěn)定打出回血陣或者直接擊殺目標(biāo)敵人,后續(xù)就是配合渴血以及回血陣,大幅提升團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)作戰(zhàn)表現(xiàn),配合Q敵人破綻完成追擊和收割。
腕豪
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推薦主Q副W有大點(diǎn)大。
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推薦主系精密副系堅(jiān)決,小符文攻速,自適應(yīng),護(hù)甲。
主系主打持續(xù)輸出,征服者配合我們普攻和技能疊加觸發(fā)提供自適應(yīng)和攻擊回復(fù)收益,凱旋隨著擊殺或助攻擊殺回復(fù)我們一定生命值,韌性隨著擊殺永久提升我們的韌性減少敵人控制時(shí)間,堅(jiān)毅不倒當(dāng)我們生命值過(guò)低可提升我們一定輸出傷害。
副系主打功能,復(fù)蘇之風(fēng)當(dāng)我們受到敵方英雄傷害時(shí),可在短時(shí)間持續(xù)回復(fù)我們生命值。復(fù)蘇可提升我們的治療以及護(hù)盾效果,并在生命值過(guò)低時(shí)進(jìn)一步提升這個(gè)收益。
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推薦核心三件套挺進(jìn)破壞者、血手以及巨型九頭蛇。
挺進(jìn)破壞者提供生命值攻擊以及攻速加持,且收益一個(gè)短距離的震擊技能,范圍減速限制敵人。血手提供生命值加成且生命值過(guò)低收益一個(gè)保護(hù)護(hù)盾,巨型九頭蛇提供攻擊和生命值加成,且強(qiáng)化我們的攻擊機(jī)制持有一定范圍折射傷害。
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或許是因?yàn)樯岬腝技能持有一定的機(jī)動(dòng)性,加上R技能的大位移,所以在挺進(jìn)破壞者被削后,瑟提表現(xiàn)的影響并不是太大。線上的瑟提依舊是簡(jiǎn)單暴力,基礎(chǔ)對(duì)拼連招就是AQ配合打出技能傷害和被動(dòng)傷害,在吃完敵人一套技能后,EW穩(wěn)定真?zhèn)瓿蓪?duì)拼?;蛘呋A(chǔ)的消耗E技能起手,配合兵線打出穩(wěn)定控制,隨后AQ配合銜接輸出。團(tuán)戰(zhàn)的瑟提可以R技能起手,利用R技能完成位移和切入敵方后排,后續(xù)就是E技能配合挺進(jìn)范圍限制敵人,隨后配合AQ打出輸出W技能補(bǔ)足傷害即可。
解脫者
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推薦主W副E有大點(diǎn)大。
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推薦主系精密副系啟迪,小符文自適應(yīng),自適應(yīng),護(hù)甲。
主系主打持續(xù)輸出,征服者配合我們的普攻和技能疊加提供自適應(yīng)收益以及攻擊回復(fù)收益,氣定神閑隨擊殺永久提升我們回復(fù)法力值的速度,韌性隨著擊殺永久提升我們的韌性減少敵人控制時(shí)間,堅(jiān)毅不倒當(dāng)我們生命值過(guò)低可提升一定的自適應(yīng)收益。
副系主打功能,餅干配送每過(guò)一段時(shí)間給予我們一個(gè)可恢復(fù)的補(bǔ)給品餅干,星界洞悉提供召喚師技能急速以及裝備主動(dòng)技能急速收益。
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推薦核心三件套永霜、沙漏以及星界驅(qū)馳。
永霜提供法強(qiáng)生命值以及法力值等基礎(chǔ)屬性,且收益一個(gè)主動(dòng)技能,可呈扇形范圍傷害敵人,對(duì)周邊敵人造成減速限制對(duì)中心敵人造成禁錮控制。沙漏提供法強(qiáng)以及護(hù)甲并給予我們金身保護(hù),星界驅(qū)馳提供法強(qiáng)以及技能急速收益,且到達(dá)指定法強(qiáng)還能收益一定的移速。
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塞拉斯走上優(yōu)勢(shì)就在于不錯(cuò)的對(duì)線續(xù)航表現(xiàn),前期對(duì)線我們的基礎(chǔ)對(duì)拼連招,E技能起手,隨后Q二段E穩(wěn)定打出Q技能滿額傷害,往后配合被動(dòng)強(qiáng)化普攻連續(xù)輸出,最后配合W技能對(duì)敵人再次重創(chuàng)且收益巨額回復(fù)效果,塞拉斯換血的關(guān)鍵除了被動(dòng)普攻配合技能快速疊加征服者,還有就是二段E技能的傷害很重要。團(tuán)戰(zhàn)的塞拉斯裝備保證了我們的坦度法強(qiáng)以及技能急速,團(tuán)戰(zhàn)需要盡可能的打出一定的限制控制,起手R技能偷取合適的大招,隨后利用二段E配合永霜進(jìn)場(chǎng),后續(xù)配合W技能不斷打出續(xù)航,并利用被動(dòng)強(qiáng)化普攻快速疊滿征服者,憑借超強(qiáng)持續(xù)團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)拿下勝利。
靈羅娃娃
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推薦主Q副E有大點(diǎn)大。
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推薦主系精密副系堅(jiān)決,小符文攻速,自適應(yīng),護(hù)甲。
主系主打持續(xù)輸出,征服者配合我們的普攻和技能疊加觸發(fā)提供自適應(yīng)和攻擊回復(fù)收益,氣定神閑隨擊殺或參與擊殺提升回復(fù)法力值速度,歡欣隨著擊殺永久提升我們的攻擊速度,堅(jiān)毅不倒當(dāng)我們生命值過(guò)低可提供一定的自適應(yīng)傷害收益。
副系主打功能,骸骨鍍層減少敵人對(duì)我們的傷害提升對(duì)拼能力,復(fù)蘇提升我們的治療以及護(hù)盾效果且生命值過(guò)低進(jìn)一步提升這個(gè)效果收益。
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核心三件套推薦峽谷制造者、納什之牙、沙漏。
峽谷制造者提供法強(qiáng)生命值技能急速以及全能吸血收益,被動(dòng)對(duì)敵方英雄傷害時(shí),附加額外傷害且傷害層數(shù)疊滿后,對(duì)目標(biāo)敵人造成真實(shí)傷害加持。納什之牙提供攻速和法強(qiáng)收益,且普攻附額外魔法傷害加持。沙漏提供法強(qiáng)和護(hù)甲并給予我們金身保護(hù)。
玩法推薦
格溫有著非常強(qiáng)勁的對(duì)線表現(xiàn),不單單是1級(jí)格溫學(xué)E后不斷的走砍拉扯輸出敵人,還有格溫利用Q技能的充能,打出可觀的小持續(xù)傷害,幾波對(duì)拼敵人換血必定虧損,最終我們可牢牢掌握線權(quán)。格溫對(duì)線切記利用好W技能,利用W技能外圈無(wú)法選中的機(jī)制,可以躲避關(guān)鍵的技能或傷害。團(tuán)戰(zhàn)的格溫輸出傷害不容小視,團(tuán)戰(zhàn)格溫開(kāi)啟W技能,配合EQ進(jìn)場(chǎng)輸出最后配合R技能可以瞬間疊滿峽谷的真實(shí)傷害,后續(xù)就是無(wú)情輸出,利用后續(xù)大招以及后續(xù)Q技能將AOE傷害直線拉滿,穩(wěn)定最終團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
總結(jié)
本期內(nèi)容到此就結(jié)束了,五名上單英雄都是經(jīng)過(guò)一天版本沉淀,最終穩(wěn)居T1的上單英雄,絕對(duì)是當(dāng)前版本初期大家沖分的不二之選,大家可以根據(jù)自己的打法或者英雄池,選擇合適自己的上分英雄,還在等什么?趕緊拿去試一試吧!
*以上內(nèi)容非英雄聯(lián)盟官方公告,僅供參考
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