來緣起體驗也有好幾天了,之前幾天給大家分享了一下我在副本和戰(zhàn)場中的悲慘經(jīng)歷。在體驗了各種玩法之后,今天就來給大家說說被稱為懷舊服的緣起和真正的老版本之間到底有哪些不同之處吧。
首先要說的就是輕功了,這幾天相信大家都看到了不少吐槽大輕功的玩家。緣起中采用了1.0版本的大輕功,不習(xí)慣的玩家很容易摔死。我每天回門派做門派日常的時候,走兩步就會看到一具剛摔死的同門尸體。
不少玩家都吐槽了1.0版本的大輕功太不方便,但其實最早版本的劍網(wǎng)三中是根本沒有大輕功這個東西的。
從老玩家口中我得知,老版本的劍網(wǎng)三別說大輕功了,那個時候連神行都沒有。想要去別的地圖只能找到車夫,坐上馬車,在車軸聲與馬蹄聲的交相輝映中,慢悠悠地游歷這個美好的江湖。
緣起中的小輕功也與老版本不同,老版本中扶搖躡云需要我們找到NPC才能升到滿級,沒滿級的扶搖躡云。
在緣起中,吃了直升滿級的話,扶搖躡云也會一起跟著滿級,雖然方便,但是也少了從前那些尋找扶搖NPC的樂趣。
還記得以前的我為了升級扶搖,滿地圖的找陽寶哥的下落,可是陽寶哥總是神出鬼沒的。那個時候,要是能一次找對地方,那種喜悅真的是無法言說的!
還有一點(diǎn)很重要的不同之處就是劇情了,緣起中推出了IF線的設(shè)定,也許本意是好的,但是將不同年代的NPC都融入了游戲之中,造成了現(xiàn)在劇情線看起來非?;靵y的局面。很多原本有的設(shè)定也被更改了,對于劇情黨來說不太友好。
老版本中的劇情應(yīng)該也是吸引玩家的一部分原因,盡管老版本的畫質(zhì)并不行,過場的動畫制作的也比較劣質(zhì),但是憑借著文案還是有很多人愿意看下去的。各種彩蛋都自然地融在劇情之中,玩梗的同時又不讓人覺得出戲。
此外還有很多細(xì)節(jié)地方都跟老版本有很大的區(qū)別,野外的掉落也沒有以前那么豐富了。很多以前可以刷出來的絕版裝備現(xiàn)在也不見蹤影。
今天還看到一位玩家說以前的菜販和配方商人,緣起中我暫時也沒有發(fā)現(xiàn)。還記得以前為了買到一張蒜泥白肉的配方,不知道要去蹲守多少個商人,藕和桂花更是稀有到要定鬧鐘蹲點(diǎn)的材料,一想起來這些都是滿滿的回憶。
我感覺緣起中這些變化很大一部分都是直升丸子帶來的影響,但是回頭來想想,其實更影響緣起的還是當(dāng)下的氛圍。如今的玩家越來越浮躁,越來越追求快節(jié)奏的游戲。緣起剛開服并沒有直升什么的東西,滿世界都是代練廣告和吐槽升級慢的。
說實話,現(xiàn)在的我也和以前完全不同了。以前可以做任務(wù)做一天,現(xiàn)在做半小時任務(wù)就感到厭煩了。
很多時候我們覺得是游戲變了,其實我們這些玩游戲的人也在不知不覺間早就變了。舉個例子,各位現(xiàn)在去網(wǎng)吧的話還能看到幾個不玩fps類和moba類游戲的玩家呢?
對于這些變化各位小伙伴們又有什么樣的看法呢?歡迎來跟我一起分享你的看法哦!
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