建造類游戲幾乎都存在城市建成后游戲性陡降這類通病,所以開新地圖新資源新建筑DLC幾乎是必然之路。那么城際互動就很重要了,目前江百的城際互動是非常無聊的,但如果資源系統(tǒng)像上述修改后,目前的貿(mào)易體系就不合適了。
首先,貿(mào)易系統(tǒng)應(yīng)該半自動化。這樣既可以減少玩家單次操作量,又可以優(yōu)化游戲構(gòu)建。(我本以為鹽商會是不錯的嘗試,結(jié)果現(xiàn)在看來完全是雞肋。)畢竟,通過消耗資源產(chǎn)生新的貿(mào)易途徑可以說是一箭雙雕,既制造了資源缺口,又豐富了貿(mào)易系統(tǒng)。也可以在貿(mào)易系統(tǒng)上增加成本,加強(qiáng)真實(shí)感并且制造資源缺口。
江百的平均貿(mào)易路線是3,那么每個城市有一種特化資源生產(chǎn)鏈會比較合適(交叉后就是2)。而且特化生產(chǎn)鏈最好是只出現(xiàn)一次,不要出現(xiàn)現(xiàn)在這種一個資源供全圖的重復(fù)體驗(yàn)。
同時(shí),雙城互動比較合適,三城互動不能太多,四城以上建議不要考慮。特化生產(chǎn)鏈的內(nèi)容也需要考慮,如果是重復(fù)的a + b = c則不易太多,最好是加成類、必需類、改進(jìn)類都有。比如說,最簡單的,可以用蘇州的絲綢直接去加成應(yīng)天服裝店的收入,也可以布料+絲綢制作新的產(chǎn)品。
考慮到手游的復(fù)雜度不能太高,城際互動還可以有一種偷懶的方式,即奇觀建筑。比如在應(yīng)天做一個百貨商場,直接把特化資源拖過來換錢。再比如,杭州博覽會,直接用資源換時(shí)效的商棧產(chǎn)出buff。
想要了解更多資訊,記得點(diǎn)擊關(guān)注哦。
本文由6Z6Z原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長知識!
1.《6z6z下載_江南百景圖建造問題 江南百景圖建造分析》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《6z6z下載_江南百景圖建造問題 江南百景圖建造分析》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/1887454.html