玉樹臨風(fēng)美少年,攬鏡自顧夜不眠,大家好,我是黃海綿
最近王者榮耀剛剛更新,在游戲中又出現(xiàn)了非常多的問題。眾多老玩家不僅在抱怨游戲平衡機(jī)制這一問題仍然得不到改變,更多的還是對游戲中的一些非常的厭惡。
首先他們非常討厭官方的做法,常常在他們連勝之后會匹配非常垃圾的隊(duì)友,甚至高于本段位水平的對面,讓他們遭受到敵方的摧殘,而且在七分鐘之內(nèi)就會被敵方推掉水晶,非常的沒有游戲體驗(yàn)。
而這點(diǎn)還不算完,眾多的玩家抱怨的其實(shí)還是另一個(gè)方面的問題。他們在游戲中發(fā)現(xiàn)自己前期明明擁有很大的優(yōu)勢。常常以一人之力,讓所有的隊(duì)友都發(fā)育了起來,但是后期卻無法推掉敵方的防御塔贏得比賽。
其實(shí)個(gè)人認(rèn)為這有兩個(gè)方面的原因,第一點(diǎn)就是排兵布陣上面的選擇,在游戲之中就已經(jīng)決定了整場比賽的命運(yùn)。從眾多玩家的陣容中早已能夠分辨這局比賽到底是輸還是贏?畢竟王者榮耀是一個(gè)團(tuán)隊(duì)性的游戲,眾多的玩家必須團(tuán)隊(duì)配合才能夠讓自身的弱點(diǎn)得到完善。
所以在王者榮耀中排兵布陣又分為幾個(gè)類型,一般就是突進(jìn)型與守塔型之間相互抗衡。這兩種是一旦被玩家得到確定便會是一場拉鋸式的比賽,雙方想贏都非常的困難。
試想一下,最強(qiáng)的矛與最強(qiáng)的盾相互碰撞一起,最終只能夠得到兩敗俱傷的局面。而那些前期看似非常強(qiáng)的矛碰在后期非常厲害的盾之上。最終會被其擋下前進(jìn)的腳步,所以想贏是不可能的。
這就造成了玩家明明前期非常有優(yōu)勢,而后期卻贏不了的問題,最終的原因就出在團(tuán)戰(zhàn)這一方面上。盾牌的作用就是讓團(tuán)戰(zhàn)打到最后,形成無堅(jiān)不摧的局面而敵方的矛插在這上面只會讓自己折斷最終錯失一波波的機(jī)會。
而個(gè)人認(rèn)為在這其中其實(shí)還有另一種層面的原因,不僅僅是排兵布陣的選擇。畢竟經(jīng)過官方的推薦,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都會擁有五個(gè)位置的英雄,他們各方面的配合都還比較完善。而仍然會出現(xiàn)前期有優(yōu)勢,而后期被敵方一波推的局面。
這種情況的出現(xiàn)是與個(gè)別玩家有所關(guān)系的,他們在游戲中表現(xiàn)得非常的另類,覺得游戲中的輸贏已經(jīng)無法滿足他們,他們需要做的就是瘋狂的羞辱敵人,從而達(dá)到自己心里上面的滿足。最為簡單的就是當(dāng)他們有優(yōu)勢的時(shí)候,常常會在敵人的面前回城嘲諷,更甚至有的玩家明明可以一波推的時(shí)候就是不攻擊防御塔,依靠小兵拆防御塔。這樣會讓他們心靈上得到另一樣的滿足。
而這種做法我認(rèn)為他們跟演員其實(shí)相差無幾,在敵人面前瘋狂的浪,從而送掉一波波機(jī)會,并讓敵方慢慢地發(fā)育起來但在后期,敵方卻不會放過一絲一毫的機(jī)會,從而贏下比賽。
所以基于種種情況,在游戲中想要贏得比賽一定要關(guān)注陣容的配合,其次就是玩家心里的想法是真的想贏還是僅僅想通過游戲滿足自己的特殊愛好。特別是對于那些喜歡浪的玩家,我非常的厭惡因?yàn)樽约旱淖运?,而讓我方?duì)友輸下一局局比賽,完全沒有競技精神。
所以真正想要上分的玩家還是五排好一些
1.《黃海綿說游戲_為何前期明明有優(yōu)勢 后期卻被一波推 這類玩家真該反思?!吩曰ヂ?lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
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