劍網(wǎng)三緣起最近二測(cè)非常火爆,開(kāi)測(cè)首日便吸引了幾萬(wàn)玩家進(jìn)入游戲。作為一次刪檔測(cè)試,能夠吸引這么多玩家,已經(jīng)證明了劍網(wǎng)三緣起最少已經(jīng)成功了第一步。劍網(wǎng)三作為國(guó)內(nèi)知名的武俠網(wǎng)游,至今已經(jīng)陪伴玩家度過(guò)了十幾個(gè)念頭。從當(dāng)初略顯簡(jiǎn)陋的畫面,到重制版高清的畫質(zhì),劍網(wǎng)三一路走來(lái)經(jīng)過(guò)了無(wú)數(shù)次的調(diào)整。
作為一款原創(chuàng)武俠網(wǎng)游,劍網(wǎng)三在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中一直在不斷適應(yīng)玩家的需求,完善游戲的玩法。這其中走了許多彎路,也經(jīng)歷了許多波折。每一次改動(dòng)更新,可能會(huì)讓玩家喜歡,但也可能會(huì)讓玩家吐槽。
劍網(wǎng)三的發(fā)展,總體來(lái)說(shuō)劍網(wǎng)三一直在越來(lái)越簡(jiǎn)單,許多玩法為了適應(yīng)玩家都開(kāi)始出現(xiàn)了不同程度的簡(jiǎn)化。而這種簡(jiǎn)化雖然給劍網(wǎng)三帶來(lái)了無(wú)數(shù)的新玩家,但也讓一部分老玩家感到不適,劍網(wǎng)三緣起正是在這種情況下出現(xiàn)在玩家面前。劍網(wǎng)三緣起中,許多玩法重新回到了之前的老版本,在各種玩法改動(dòng)中,將玩家最喜歡的玩法進(jìn)行了融合。其中鎮(zhèn)派玩法算是劍網(wǎng)三緣起回歸老版本的一個(gè)非常重要的玩法。
許多新玩家可能都沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)當(dāng)初的鎮(zhèn)派經(jīng)脈玩法,甚至連鎮(zhèn)派是什么都搞不清楚。但其實(shí)在劍網(wǎng)三多個(gè)版本的經(jīng)脈玩法中,鎮(zhèn)派玩法算是最有意思特色也最鮮明的一個(gè)設(shè)定。此次劍網(wǎng)三緣起重新推出了鎮(zhèn)派經(jīng)脈正說(shuō)明了這一點(diǎn)。
劍網(wǎng)三的經(jīng)脈系統(tǒng)從早期充滿武俠風(fēng)格的經(jīng)脈設(shè)定,到之后被玩家戲稱的飛行棋,以及鎮(zhèn)派經(jīng)脈到如今的奇穴系統(tǒng),劍網(wǎng)三的經(jīng)脈系統(tǒng)經(jīng)歷了多次改變,如今奇穴經(jīng)脈已經(jīng)非常簡(jiǎn)單,也更加容易上手。但相應(yīng)的玩法也變得簡(jiǎn)單起來(lái),缺少一定變化。當(dāng)初的鎮(zhèn)派經(jīng)脈便有意思的多了。正派經(jīng)脈是在當(dāng)初實(shí)在“飛行棋”經(jīng)脈的基礎(chǔ)上推出的,類似于魔獸世界的天賦系統(tǒng)。鎮(zhèn)派經(jīng)脈基于強(qiáng)化各職業(yè)技能效果設(shè)定,可以更好地發(fā)揮出各職業(yè)自己的特色。
鎮(zhèn)派經(jīng)脈和鎮(zhèn)派技能只有本門弟子才能學(xué)習(xí),之前老經(jīng)脈系統(tǒng)緊張的修為,在經(jīng)脈系統(tǒng)下也變得不是那么重要,變相的廢掉了玩家當(dāng)時(shí)非常流行的二內(nèi)玩法。
正派經(jīng)脈是在當(dāng)初實(shí)在“飛行棋”經(jīng)脈的基礎(chǔ)上推出的,類似于魔獸世界的天賦系統(tǒng)。鎮(zhèn)派經(jīng)脈基于強(qiáng)化各職業(yè)技能效果設(shè)定,可以更好地發(fā)揮出各職業(yè)自己的特色。鎮(zhèn)派經(jīng)脈和鎮(zhèn)派技能只有本門弟子才能學(xué)習(xí),之前老經(jīng)脈系統(tǒng)緊張的修為,在經(jīng)脈系統(tǒng)下也變得不是那么重要,變相的廢掉了玩家當(dāng)時(shí)非常流行的二內(nèi)玩法。不過(guò)鎮(zhèn)派系統(tǒng)也讓玩家鉆研出了一些特殊的玩法,最讓玩家記憶深刻的就是當(dāng)初的單挑之王懸壺花間了。點(diǎn)了治療的萬(wàn)花,在pvp中成為了不死小強(qiáng),讓當(dāng)時(shí)許多玩家頭痛??梢哉f(shuō)鎮(zhèn)派經(jīng)脈系統(tǒng),很好的簡(jiǎn)化了之前經(jīng)脈系統(tǒng)太過(guò)注重修為的弊端,讓新老玩家實(shí)力不至于相差過(guò)大。
但鎮(zhèn)派經(jīng)脈雖然讓職業(yè)特色更加鮮明,但對(duì)玩家來(lái)說(shuō)每次為了應(yīng)付不同戰(zhàn)斗場(chǎng)景,都要重新點(diǎn)一遍也很麻煩。之后鎮(zhèn)派經(jīng)脈變?yōu)榱似嫜ㄏ到y(tǒng),玩法更加簡(jiǎn)單容易上手,但相應(yīng)的也缺少了很多樂(lè)趣。
這時(shí)候再回頭看來(lái),鎮(zhèn)派經(jīng)脈無(wú)疑是劍網(wǎng)三經(jīng)脈系統(tǒng)最優(yōu)的選擇,不至于像初版那么復(fù)雜,也不會(huì)像奇穴那樣一成不變。此次劍網(wǎng)三緣起重新回歸鎮(zhèn)派經(jīng)脈,讓不少老玩家都很高興。在劍網(wǎng)三緣起中,鎮(zhèn)派經(jīng)脈的回歸,只是緣起和重制版不同的一個(gè)縮影。劍網(wǎng)三緣起的運(yùn)營(yíng)方向,更加側(cè)重玩家對(duì)經(jīng)典玩法的重新體驗(yàn)。換句話說(shuō)劍網(wǎng)三緣起,更像是劍網(wǎng)三版本更新中的一次糾錯(cuò)行動(dòng),保留玩家喜愛(ài)的,拋棄玩家抗拒的,回歸當(dāng)初那個(gè)最好玩的劍網(wǎng)三,這才是劍網(wǎng)三緣起的初衷。
你喜歡如今的鎮(zhèn)派經(jīng)脈玩法嗎?你還有哪些想要回歸的玩法呢?歡迎在評(píng)論區(qū)一起討論,我是胖大海泡水更健康,一起玩最好玩的游戲,一起聊游戲背后的故事,我們下期見(jiàn)。
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