★游戲馬蹄鐵原創(chuàng)

MSI奪冠歷史上除了RNG之外,在當(dāng)年夏季賽表現(xiàn)不理想的戰(zhàn)隊(duì)不算多,因?yàn)槎鄶?shù)在剛回到自家賽區(qū)的時(shí)候前期表現(xiàn)都還是很出色的,只是在中期版本變化比較大的時(shí)候狀態(tài)有起伏。例如第一屆的冠軍EDG是在季后賽,而S8的RNG和S9的G2相對(duì)統(tǒng)治力比較持久,這也跟季中賽之后兩三個(gè)版本內(nèi)改動(dòng)不大,過渡平滑有一定關(guān)系。那么這些想當(dāng)年的MSI冠軍們?cè)诨氐较募举愔蠖荚庥隽耸裁茨??一起來回顧下吧?/p>

S5第一屆MSI冠軍EDG

EDG在2015年的第一屆MSI上決賽3-2擊敗SKT奪冠, 這是嚴(yán)格意義上LPL成立賽區(qū)之后第一個(gè)官方世界性賽事冠軍,同時(shí)也是EDG的第一個(gè)。在奪冠之后的2015年夏季賽,EDG的表現(xiàn)還不錯(cuò),不僅是常規(guī)賽第一名,而且只輸了2個(gè)大場(當(dāng)年是Bo2有平局)。但是季后賽EDG出現(xiàn)了問題,連續(xù)輸?shù)舯荣?,最終依靠積分拿到了總決賽門票。

2016-2017SKT

SKT一共拿過2次MSI冠軍,而且是實(shí)現(xiàn)了蟬聯(lián)。不過他們?cè)?016年和2017年奪冠MSI之后的夏季賽表現(xiàn)都不怎么樣,也都是靠著積分拿到的總決賽門票。比較明顯受到版本影響的是2017年,當(dāng)時(shí)印象最深的7.10-7.12版本他們?nèi)〉昧艘徊?連勝,但是進(jìn)入7.13之后立刻吃了一波5連敗,這也是當(dāng)時(shí)SKT隊(duì)史上連敗次數(shù)最多的一次。

RNG和G2

2018年2019的MSI冠軍,他們奪冠之后多少也受到了版本影響,但是夏季賽最終都奪冠了,因此相對(duì)而言容易被忽視。所以從歷史上來看,像RNG這樣奪冠MSI之后回到夏季賽打出1-4戰(zhàn)績的,上一個(gè)當(dāng)屬5連敗的SKT。 不過也有區(qū)別,因?yàn)槿思沂窃谥泻笃诔隽藛栴},而不是回到LCK就跟不上版本。這當(dāng)然也和今年特殊的隔離環(huán)境有直接關(guān)系。歷史上由于版本受益吃福利奪冠或者成績好的戰(zhàn)隊(duì)不在少數(shù),區(qū)別就是真正的王者可以在后續(xù)調(diào)整回世界級(jí)戰(zhàn)隊(duì),而純粹碰運(yùn)氣的基本上就從此一蹶不振了。今年的RNG會(huì)是哪一種呢?

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