《怪物獵人:崛起》2021年3月26日登陸Nintendo Switch平臺,短短數(shù)日,在4月5日全球出貨量就突破500萬份。 更是在5月28日全球出貨量突破700萬份。

在經(jīng)歷過初期的火爆后,《怪物獵人:崛起》的熱度就在不斷下滑。

每一作的《怪物獵人》都會有屬于自己的賣點(diǎn)。這一作的賣點(diǎn)主要在于翔蟲系統(tǒng)以及百龍夜行。

翔蟲系統(tǒng)引入了翔蟲系統(tǒng)、攀爬動作以及無縫地形,讓《怪物獵人:崛起》的地圖相較于前作變得更加立體。

在游戲過程中,玩家能夠到達(dá)各種奇奇怪怪的點(diǎn)位,這些體驗(yàn)在之前是體驗(yàn)不到的,因此在游戲初期,能夠讓許多玩家產(chǎn)生新奇感以及探索的樂趣。

還有獨(dú)特的御龍系統(tǒng),能夠讓獵人們操控怪物讓怪物與怪物產(chǎn)生對抗,這種玩法的創(chuàng)新,讓玩家們也眼前一亮。

有十四種武器,每一種武器都有屬于自己獨(dú)特的翔蟲技能,也可以在后期通過任務(wù)獲取新的技能將其替換。這樣玩家能夠利用不同的技能搭配來應(yīng)對怪物招式。

類似的技能變化在之前的X系列作品中曾經(jīng)出現(xiàn),崛起將其運(yùn)用起來并形成了自己的風(fēng)格。百龍夜行在《怪物獵人:崛起》中,百龍夜行的玩法類似于塔防游戲,玩家需要設(shè)置炮臺或者弩箭來擊退百龍夜行里的怪物潮和獨(dú)有的霸主怪物,從而保障神火村人民安全。

百龍夜行任務(wù)在游戲初期會讓人產(chǎn)生一些耳目一新的感覺。但久而久之就變成了讓人厭倦的元素。玩家需要不斷挑戰(zhàn)百龍夜行里的霸主來獲取霸主素材,而百龍夜行任務(wù)在一個人的情況下,很難在短時間完成任務(wù),流程也很枯燥。

即使有獵人愿意一起完成百龍夜行任務(wù),也有很大的概率掉線。

在之后的更新中,霸主在百龍夜行之外出現(xiàn)也宣告了這個模式的失敗,就如同上一作《怪物獵人:冰原》里最后削擊珠的出現(xiàn)一樣,宣告了鉤爪元素設(shè)計失敗。

但是這些都還算是對于新東西的嘗試,這些嘗試并不是對其唱衰的主要原因。其主要原因還是其體量太少,游戲價格又太高。發(fā)售時《怪物獵人:崛起》實(shí)體盤,一度被哄抬到500元。

可是在體驗(yàn)一番后,才發(fā)現(xiàn)該作是一個半成品,在之后的更新中,才陸陸續(xù)續(xù)補(bǔ)齊其所缺內(nèi)容,不過補(bǔ)齊的內(nèi)容也與玩家們心里的預(yù)期差太遠(yuǎn)。

到游戲后期,普通獵人的游戲重心放在了刷護(hù)石,而能刷護(hù)石的怪物少之又少,而特殊的護(hù)石煉金機(jī)制也讓人看不到未來。深刷獵人的游戲重心則放在了競速,但又缺乏競技場讓老獵人熟悉怪物,來來去去就是練這些怪物,打法趨于同質(zhì)化。又沒有足夠的怪物去進(jìn)行深刷?!豆治铽C人:崛起》如果作為一個在200元以下的游戲來看,是一個畫面精致,劇情相對完整的游戲,但作為一個400元左右的游戲來說,卻讓玩家們很是失望,體量實(shí)在是太小。

讓老獵人們開心其實(shí)很簡單,不需要弄一些花里胡哨的元素,如同這一部作品中每只怪物出場前的俳句,也并沒有讓玩家像《怪物獵人:世界》那般帶入到游戲劇情當(dāng)中,反而匪夷所思。老獵人所想要的很簡單,就是出現(xiàn)更多的怪物與更好的裝備,即使是換皮怪物,一樣也能夠玩得很開心。如同《怪物獵人:GU》里的二名怪物一樣,讓普通玩家們感受到挑戰(zhàn)性,又能讓深刷玩家們有更多的題材。

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