英國每日電訊報(bào)近日對Bethesda游戲工作室總監(jiān)托德·霍華德(Todd Howard)進(jìn)行了采訪。在采訪中霍華德談及了《上古卷軸6》的相關(guān)進(jìn)展以及新引擎的一些消息。一起來了解一下。
在本次采訪中,霍華德不愿談及《上古卷軸6》的具體細(xì)節(jié),但他確實(shí)談及了一些本作的進(jìn)展情況:“(《星空》用的新)技術(shù)——Creation Engine 2引擎,是為這兩款游戲(指《星空》和《上古卷軸6》)而打造的。這就像是一個(gè)新的技術(shù)基礎(chǔ)。我們現(xiàn)在絕大部分的開發(fā)工作都放在《星空》這個(gè)項(xiàng)目上,但每個(gè)人也都在從事每一項(xiàng)工作,所以這些項(xiàng)目其實(shí)是交織在一起的?!?/p>
“最好是把《上古卷軸6》視為處在設(shè)計(jì)[階段]...但我們也正在檢視技術(shù):這能對付得了我們想在游戲中做的事情嗎?每個(gè)游戲都會有些新的技術(shù)套件,所以《上古卷軸6》會在Creation Engine 2引擎上再加一些它所需的技術(shù)?!?/p>
在采訪中霍華德也談及了此前公布的《奪寶奇兵》游戲作品,他表示自己最初在2009年向喬治·盧卡斯方面做出了提議,最終能有機(jī)會與盧卡斯、迪士尼商討合作,也讓他們非常興奮。
“我真的很喜歡《奪寶奇兵》,但從未想過我有機(jī)會制作游戲。而且你會在未來聽到更多關(guān)于本作的消息。不過Machine Games的團(tuán)隊(duì)是世界賽最適合來做這個(gè)游戲的團(tuán)隊(duì)了,他們的工作非常出色。”
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